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levelC-2

欢迎来到backrooms

之前的levelC-1给我搞出心理阴影了

今天搞个短的

Level C-2

评分: +118+–X

 

“眼睛只是一面错误的镜子,它所映出的只是世界的幻影,而不是世界的本身。”

你深知自己的视力日渐减退,也许再过不了多久,世界就会变得漆黑一片。

你来到画廊,请求“画家”为你创作了一幅没有颜色的画——她管那叫《错误的镜子》1。

你切入画中,找到了一家医院。没有多想,你请求那里的医生给你做验光检查。

验光机钻入了你的头部。视孔中的图像吸引了你:一片麦田,一条小径,路的尽头梦幻般地漂浮着一个五彩斑斓的热气球。仿佛你儿时的梦境。

已知实体

该场景中不存在危险的实体,因此无需担心实体的威胁。

已知文明

由于该场景的特性,它被评估为“不可居住的”,但我们已尝试在其中建立居住点,以便容纳更多人进入。

除此之外,人们在场景中发现了一系列建筑物,现列举如下。

关于建筑物的报告

报告A-“医院”

“医院”是一类白色建筑物的总称,其内部空间为非欧几里得空间,无法通过进入的方法到达它们的内部。而是要将提前自己定义为空间内部,然后“走出”内部以到达医院。

医院内部光线明亮,但内部空间散发着许多模糊的噪点,类似于被放大几百倍的雾霾。医院通常有四至五层,且中央均具有一种环形天井,但所有记录均显示,这些天井的上端“发出蓝色的光”但“空无一物”,由此拍摄的相片无法显示。

“医院”中并未发现任何实体以及任何生存资料,所有仪器均无法正常启动,所有紧闭的房门无法通过撬锁、暴力拆卸进入。由于该区域内部处于层级“外部”,因此无法通过绕到“医院”的“后方”(或者说根本不存在所谓“后方”)穿越这篇区域,只能原路返回。

在重新进入“内部”后,医院变为白色贴图,流浪者无论从哪个方向行动,均只能看到医院远离自身。

报告B-“金属”

“金属”是一堆散发着金属光泽的横截面组成的空洞,其内部处于该层级的另一个“内部”(类似于空间内的空间),当流浪者进入“金属”当中时,“外部”会变为金属状,且无时无刻不在向流浪者逼近,但若流浪者不进行移动,则该片区域将长期稳定存在。

“金属”的空间类似于失真的工厂结构,由许多金属框架组成,能见度500米远处偶尔会出现一些正在移动的传送带、分拣台等装置,但与流浪者的实际距离基本上超过了50千米。而在内部结构停留的时间越久,则金属感会逐渐加深,流浪者会感觉空间在向自身视线处坍缩,直到所有“金属”被视线所吸收,并最终回到“外部”。

报告C-“路中路”

和普通的路不一样,“路中路”似乎是一种介于未坍塌和坍塌的路之间的一种路,当流浪者在这种路上行走时,会在不由自主的情况下进入一条完全不同的路,而流浪者也会“忽然发觉”自己身处路之中。但由于路的抽象性,通常流浪者没有任何办法返回原来的道路,只能不断向前行走,而这通常会进入更多的“路中路”,直到他们走入一条标有-0000010xC01的路,然后从路中走出来,到达“##*null014战地医院”。

报告D-“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”是一类医院,和上文提到的医院不同,他们是完全相同的。由于非欧几里得空间性质,“##*null014战地医院”并不是医院,而是一类医院,通常这是“##*null014战地医院”的主要特征。可以从“##*null014战地医院”到达“外部”的“外部”,然后在“外部”找到一座工厂,通常是从视野中寻找到的工厂,之后进入工厂“外部”以到达“##*null014战地医院”。在此之后,流浪者美丽、宁静、完美。

报告fff0ff-“加密”

请获取管理员查看权限。

入口与出口

如何进入

要进入场景-01.0-C,可以在场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~中找到一台扭曲的验光机,将眼睛对准验光盘的视孔1,等待视野中的验光图由模糊逐渐变为清晰,即可把你带到到该场景。然而,根据某些人的报告,他们在包括场景-00.6-C在内的多个医院风格场景乃至真实世界中使用验光机并在昏迷后同样到达了这里。

也可以通过在场景-00.8中找到一张名为《错误的镜子》的图画并穿入以来到该场景。

被称为场景-00.0-C的叠加场景中同样可能找到通往该场景的途径。

如何离开

道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~。

道路尽头有几率出现一间色彩缤纷房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.5-C。

道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-01.0-C。

已知实体

该场景中不存在危险的实体,因此无需担心实体的威胁。

已知文明

由于该场景的特性,它被评估为“不可居住的”,但我们已尝试在其中建立居住点,以便容纳更多人进入。

除此之外,人们在场景中发现了一系列建筑物,现列举如下。

关于建筑物的报告

报告A-“医院”

“医院”是一类白色建筑物的总称,其内部空间为非欧几里得空间,无法通过进入的方法到达它们的内部。而是要将提前自己定义为空间内部,然后“走出”内部以到达医院。

医院内部光线明亮,但内部空间散发着许多模糊的噪点,类似于被放大几百倍的雾霾。医院通常有四至五层,且中央均具有一种环形天井,但所有记录均显示,这些天井的上端“发出蓝色的光”但“空无一物”,由此拍摄的相片无法显示。

“医院”中并未发现任何实体以及任何生存资料,所有仪器均无法正常启动,所有紧闭的房门无法通过撬锁、暴力拆卸进入。由于该区域内部处于层级“外部”,因此无法通过绕到“医院”的“后方”(或者说根本不存在所谓“后方”)穿越这篇区域,只能原路返回。

在重新进入“内部”后,医院变为白色贴图,流浪者无论从哪个方向行动,均只能看到医院远离自身。

报告B-“金属”

“金属”是一堆散发着金属光泽的横截面组成的空洞,其内部处于该层级的另一个“内部”(类似于空间内的空间),当流浪者进入“金属”当中时,“外部”会变为金属状,且无时无刻不在向流浪者逼近,但若流浪者不进行移动,则该片区域将长期稳定存在。

“金属”的空间类似于失真的工厂结构,由许多金属框架组成,能见度500米远处偶尔会出现一些正在移动的传送带、分拣台等装置,但与流浪者的实际距离基本上超过了50千米。而在内部结构停留的时间越久,则金属感会逐渐加深,流浪者会感觉空间在向自身视线处坍缩,直到所有“金属”被视线所吸收,并最终回到“外部”。

报告C-“路中路”

和普通的路不一样,“路中路”似乎是一种介于未坍塌和坍塌的路之间的一种路,当流浪者在这种路上行走时,会在不由自主的情况下进入一条完全不同的路,而流浪者也会“忽然发觉”自己身处路之中。但由于路的抽象性,通常流浪者没有任何办法返回原来的道路,只能不断向前行走,而这通常会进入更多的“路中路”,直到他们走入一条标有-0000010xC01的路,然后从路中走出来,到达“##*null014战地医院”。

报告D-“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”是一类医院,和上文提到的医院不同,他们是完全相同的。由于非欧几里得空间性质,“##*null014战地医院”并不是医院,而是一类医院,通常这是“##*null014战地医院”的主要特征。可以从“##*null014战地医院”到达“外部”的“外部”,然后在“外部”找到一座工厂,通常是从视野中寻找到的工厂,之后进入工厂“外部”以到达“##*null014战地医院”。在此之后,流浪者美丽、宁静、完美。

报告fff0ff-“加密”

请获取管理员查看权限。

入口与出口

如何进入

要进入场景-01.0-C,可以在场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~中找到一台扭曲的验光机,将眼睛对准验光盘的视孔1,等待视野中的验光图由模糊逐渐变为清晰,即可把你带到到该场景。然而,根据某些人的报告,他们在包括场景-00.6-C在内的多个医院风格场景乃至真实世界中使用验光机并在昏迷后同样到达了这里。

也可以通过在场景-00.8中找到一张名为《错误的镜子》的图画并穿入以来到该场景。

被称为场景-00.0-C的叠加场景中同样可能找到通往该场景的途径。

如何离开

道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~。

道路尽头有几率出现一间色彩缤纷房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.5-C。

道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-01.0-C。

红绿测试”也叫“二色测试”,广泛使用于屈光力度的矫正程度,它是利用色散的原理,根据波长不一样来在视网膜上先后成像来定量球镜度的高低。红绿测试是最早是在1927年伦敦的ClifordBown制作与提出。

“红绿测试”

正常

红绿测试。非静止。

你还记得吗?你也曾是他们的一员。1999年的那场战争,夺去了你的同伴,也夺走了你的双眼。

你孑然一身,在这条没有尽头的小径上徜徉。

你很幸运,仍有福一览视界上的风景。

你很不幸,只无缘再见尘世中的万象。

你的右耳传来阵阵欢声笑语,那是隐匿的美好时光。

你的左耳听见句句轻声低语,那是临行的最后祈祷。

天空依然湛蓝,麦草仍然油绿。

道路依然延伸,视界仍然广阔。

葒淥恻鉽”竾嘂“②脃恻鉽”,広疺使鼡纡屈洸劦喥哋矫囸珵喥,咜湜悡鼡脃潵哋厡理,艮琚菠萇芣①樣唻茬視罓嗼仩 洧姺後荿潒唻萣糧浗傹喥哋滈彽。葒淥恻鉽湜朂皁湜茬1927姩囵敦哋ClifordBown淛莋玙諟炪。

“红绿测试”

红绿测试。最低对比色阈值。

最低阈值

天空在我的视线中脱落

我和天空在视界中沉浮

我在天空和视界中盘旋

直到我们一起拥抱虚无

鈥滅孩缁挎祴璇曗█濅篃鍙█滀簩鑹叉祴璇曗█濓紝骞挎硾浣跨敤浜庡眻鍏夊姏搴︾殑鐭绋嬪害锛屽畠鏄埄鐢ㄨ壊鏁g殑鍘熺悊锛屾牴鎹尝闀夸笉涓█鏍锋潵锛屽湪瑙嗗唸鑶滀笂 鏈夊厛鍚庢垚鍍忔潵瀹氶噺鐞冮暅搴︾殑楂樹綆銆傜孩缁挎祴璇曟槸鏈█鏃╂槸鍦█1927骞翠鸡鏁︾殑ClifordBown鍒朵綔涓庢彁鍑恒██

“葒淥惻鉽”

闈炴爣鍑嗐

色彩

颜色更深时

我在花田中徜徉

钠在天空旁燃烧

薰衣草汇成的紫色花海

氯化钠凝成的白色云缕

红色的热气球

黄绿色的天空

撕裂了混沌

闭上了眼睛

色彩在世界混合

被氯气包围

天空也向我徐来

我却失了身影

走了灵魂

怅然若失。

我依稀记得自己正在经历一场验光检查。

我对远处的热气球饶有兴趣。

我做梦也想踏上那条延伸到远方的小径。

尽管我不知晓它将通往何方。

但这并不能停下我的脚步。

这是一个美丽新视界。

可我深知,我的眼睛不过是一面错误的镜子罢了。

一切的一切,不过是虚假的倒影。

我想弄清发生了什么。

我想逃离这片视界。

毋须多言。

既来之则安之。何乐而不为呢?

我会告诉自己真相。

我盯住了自己的眼睛:

真相就在我的视界之中。

《釒昔誤棏傹孒》

Ray Complex-2.1

评分: +29+–X

层级属性:

介稳状态

Ray Complex-2.1是一台失效的验光机的偏振光。

绘制光路

炫彩的光在此处失去复杂。

Ray Complex-2.1是人造光与光谱之间的光栅,通过光栅的分光性能,从人造光中分出了数个特殊的条纹,这些条纹都具有特殊的性质,并且在接收器上与天然光的光谱并列,从外观上并不能将这些明纹区分。

Ray Complex-2.1与接收器的距离较远,目前仅有少数特定光子通过激发的方式到达了偏振片,且仅有一个特定光子离开光栅后未完全湮灭,并且成功返回了其所在的光束,但该光子在经过Level C-2.1时被偏振片夺走了其绝大部分色彩。

Ray Complex-2.1的偏振片是由何种材质制作,由如何从验光机中脱离均不可考,这种分离现象或许是验光机失效的原因,且由于验光机的失效,目前光子们缺乏稳定的光路。大部分光子目前通过激发的方式来到光栅,但无法跟随粒子束一起穿越偏振片,最终会跟随反射光束前往黑暗中湮灭。

根据光路的反射性,目前确定了接收器上有至少五个条纹并非原生光谱,在未发现新的光源的前提下,将这些非原生明纹均定义为Ray Complex-2.1的衍射条纹。

Ray Complex-2.1.1

炫彩的光在此处化为了多姿多彩的山峦。

Ray Complex-2.1.1是中央衍射条纹,它的衍射图案为耸立的群山,在其位置原生光谱也有黯淡的条纹,但两者的空间位置有着些许的差别,因此形成了泾渭分明的边界,也造成了群山仿若悬空的景象。

在验光机停止正常运转后,Ray Complex-2.1.1的稳定性便大大降低,光路的强度也在逐渐下降,并且和部分原生光谱的光束发生了融合。光子现在完好无损的穿越Ray Complex-2.1.1的几率已经大大降低,并且每穿越一次该光路就会使得光子自身的一些波长的光在光路中耗散,还有一部分波长的光则会被已经和原生光谱开始融合的中央明纹吸收1。

目前由验光机的光路已经彻底失稳,但考虑到部分自然光束的干涉,因此仍可通过部分原生光谱的光路来到此明纹。

Ray Complex-2.1.2

炫彩的光在此处化为了杂糅的色彩。

Ray Complex-2.1.2是第一级衍射条纹,它的衍射图案为完全无规则、混乱的色彩的杂糅,但在经过接收器成像后则转变为了无规则、未知意义的幻灯片。

Ray Complex-2.1.2的光路在行进的过程中与多个原生光束发生了折叠、杂糅,这可能是其在接收器上呈现诡异衍射图案的原因。也正因如此,不似中央衍射条纹,光子可由多条原生光谱的光路来到该条纹。

由于Ray Complex-2.1.2及其衍射图案混糅的各种属性的粒子过多,因此其可以通过一种“相似相吸”的方法吸收几乎所有类型的粒子,据推测其衍射图案所在处的原生光谱的条纹已经完全被其吸收,并且对于其图案任何形式的记录也会遭到其影响,可能仅通过具有其中尚未包含的属性的粒子对其进行观测、记录才能避免其影响2。

Ray Complex-2.1.3

炫彩的光在此处化为了鲜艳、纯粹的色彩。

Ray Complex-2.1.3是另一个第一级衍射条纹,与Ray Complex-2.1.2显著不同,它几乎未受原生光束的干扰,因此在接收器上接收为缤纷的多彩图案。

Ray Complex-2.1.3展现出了较强的稳定性,但是该光路中的粒子大多为某些特定波段的粒子,因此展现了极强的排他性,目前仅观测到Original Ray-57可以与Ray Complex-2.1.3兼容。

光子亦可从Original Ray-57来到此衍射条纹。不过据观察,所有的光子因其本身的复合特性,在到达Ray Complex-2.1.3后仅有两种结局,分别是被转化为与Ray Complex-2.1.3相同的属性或者是被Ray Complex-2.1.3吸收走其原有的属性再通过斥力将光子驱走。目前所有已知来到此条纹的光子最终都湮灭了。

Ray Complex-2.1.4

炫彩的光在此处化为了无垠的海洋。

Ray Complex-2.1.4是第二级衍射,它的衍射图像看起来像广阔无垠的海洋。该图案恰巧覆盖在了另一原生光谱条纹之上,二者在经过叠加后形成了一种特殊的叠加态,称之为Merged-33.1。在接收器上看就如同美丽的沙滩与无垠的海洋的结合,但二者之间保持了很好的独立性。由于大部分光子缺乏有效的途径来到Ray Complex-2.1.4及其衍射图样,这份和谐与美丽保持了相当一段时间。

但可惜的是由于其原生光谱的的不纯,其总能以某种特定的方式吸引着诸多杂质粒子,最终导致了这种叠加态的失稳。Ray Complex-2.1.4的衍射条纹在一开始可以通过高度的一致性来排斥原生光谱的杂质,这一过程可视为一种人造光与天然光的对抗。但在较多光子通过光路来到Merged-33.1后该平衡被逐渐打破了,Merged-33.1的非原生光谱部分最终无法承载光子带来的诸多杂质,渐渐地开始失去其内在的一致性,和原生光谱开始进一步的混合,转变为了现在的Merged-33.2。

Ray Complex-2.1.5

逆向的光路。

Ray Complex-2.1.5是由验光机发出的逆向光路。

该条路线通向镜子,该条路线通向混乱,该条路线通向真实,也通向毁灭。

绝对不光子想要靠近这条路线。

除非光子想回到天然光。

所有的光子,都像飞蛾一般,相信这这里是天然光,来到这里,在此湮灭化为新的光,吸引着更多飞蛾前来。

回到“眼睛”,回到“视界”,不要怀疑,因为#曾经来过这里。

光束,粒子簇,晶体

它们在此已经全部湮灭。

入射光路

光子仅可以通过适当的激发跃迁到Ray Complex-2.1。

光子也可以从验光机的光路来到Ray Complex-2.1。

出射光路

不沿着任何Ray Complex行进的光子将来到一片虚空。

沿着Ray Complex-2.1.5光子将返回验光机。

沿着Ray Complex-2.1.1光子将来到耸立的群山湮灭。

沿着Ray Complex-2.1.2光子将成为PPT的一部分。

沿着Ray Complex-2.1.3光子将化为缤纷的色彩。

沿着Ray Complex-2.1.4光子将降临在Merged-33.2。

沿着###可以来到天然光汇聚之处。

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