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本文背景基础设定

重生之奇茸通天菊

由于斗罗大陆同人不让写,本文设置为斗罗大陆平行世界……武魂大陆,基本设置和斗罗大陆类似但会修改一部分,请大家看的时候自行调整。

本文的世界背景。

武魂大陆原本是一个相对普通的世界,这里的人类过着日出而作,日落而息的生活,如果没有意外发生,这个世界原本也应该按照正常的发展,经历冷兵器时代,热兵器时代,热核武器时代,太空时代等等,但因为意外的发生,这个世界的发展出现了偏差。

一万年前的某一天,小世界的世界壁破了,无数小世界种子如同一个个游戏副本融入现实一样出现在大陆上,比如星斗大森林,落日森林……它们有的落到了人迹罕至的地方,有的则落到了人类聚居地,与之伴随而来的,还有那些或强或弱的魂兽。

还停留在部落文明的人类在魂兽面前毫无反抗能力,一时间,整片大陆几乎都被原本作为外来者的魂兽占据,原住民的人类只能夹缝里求生存。

不过天道讲究平衡,给了人类生存的机会,那就是在世界融合之后,人类会觉醒武魂,只要修炼武魂,就能和强大的魂兽抗衡,保护自己和人类。

在和魂兽的对抗之中,世界格局也发生了变化,修罗剑,罗刹刀夫妻创建杀戮之都,率先反攻魂兽方,从魂兽之中抢回人类的生存空间;接着就是海神横空出世建立海神岛一统海洋信仰,天使神建立武魂殿一统陆地信仰……在连续几位神级强者的带领下,人类和魂兽一面倒的局势才渐渐扭转过来。

在一代又一代的魂师强者的努力之下,人类的文明秩序得以重建和延续,最终形成了武魂大陆以两大帝国为主,多宗门家族势力为辅的社会情况。

武魂大陆的等级划分都是五级,用颜色区分即为白,黄,紫,黑,红,越往上越强大。

武魂觉醒:人类小孩六岁到七岁自行觉醒,之后就可以去专门的检测中心免费检测武魂基本情况(如果加入了某个大势力,该大势力具备检测资格,也可以自行检测)。

武魂修炼:魂师觉醒武魂之后,可以根据自己的需要,选择进入学院或者加入某个势力学习。

(如果加入学院,大致流程就是——初级学院,中级学院,高级学院,但这只对应普通魂师,特殊的天才自然可以例外)

魂师修炼等级:

一级到十级,白级魂师

十一级到三十级,黄级魂师

三十一级到七十级,紫级魂师

七十一级到九十级,黑级魂师

九十一级到九十九级,红级魂师

一百级为金色,为神级魂师,只存在于已经飞升或者即将飞升的魂师,魂兽身上,就算是他们的后代,也最多能够得到一个无限接近于金色的深红色评价。

魂兽修炼等级:白级魂兽,黄级魂兽,紫级魂兽,黑级魂兽,红级魂兽,一般情况下,魂兽都按照自己的习性待在副本之中(魂师与魂兽多年交锋的结果,不排除某地的魂兽冲出副本肆虐周围或者某些不固定居住地的流浪兽群的情况),魂兽可以通过吞噬,修炼等种种因素提升自己的等级,大多数的魂兽都可以把魂师作为自己的养料提升自己,因此在魂师猎杀魂兽的同时,魂兽也在猎杀魂师,只是看谁技高一筹罢了。

魂环设定

魂师在没有获取魂兽的情况下,最高只能到达十级,而想要突破十级必须猎杀魂兽吸取魂环才行。

魂师根据自身身体强度不同,能吸收不同年份的魂环,而魂环年份越高,魂技产生的威力也就越大,只是吸收的魂兽年份等级越高越危险,但同样对自己提升也越大,因为庞大的能量可以让你魂力增长,瞬间飙升一两级。(所以不排除特殊情况,比如该魂师身体强度和灵魂强度都远远超过了正常水平,直接越级吸收抗住了伤害)

每只魂兽在非正常死亡之后就会掉落魂环,该魂环为魂兽死亡死溢出的精气神凝聚而成,只能被击杀它的魂师,魂兽所用(以致命伤为准,如果对方选择不使用,则该魂环在一天之后化为天地元气自行消散,无法被其他魂师,魂兽所用)。

魂兽可以用它提升自己的修为,魂师可以用它突破境界。

魂师吸收魂环之后,魂师会得到一个魂环技用于之后的战斗(红色魂环额外再加一个技能),这个魂环技一般是由魂兽和武魂决定的,所以什么魂环技都可能出现。

魂骨

魂骨又称血河之宝,虽然同样是魂兽所出,但和有吸收时间限制,谁杀死魂兽谁才能使用的魂环不同,魂骨的掉落和吸收并没有魂环的限制,它能在魂师,魂兽死亡之后从对方尸体之中挖出来,不存在吸收限制,任何魂师都可以将之吸收,使之化为自己的力量(不过是装备类,会再次掉落而已),融合魂骨之后,根据位置的不同,魂骨的能量会对魂师本身进行改造提升(这也是魂骨的掉落的次数越多,魂骨的威力越小的原因),附带一些特殊的技能或者增幅。

一般来说,魂骨大致可以分为两类——主体魂骨和附生魂骨。

主体魂骨也就是最常见的魂骨,此类魂骨魂骨可以转让给其他魂师,也会在主人被击杀之后重新掉落,不过魂骨的掉落几率极低,一般只有红级魂兽才一定会出现魂骨。

主体魂骨之下又可分为六类:分别是左腿骨、右腿骨、左臂骨、右臂骨、头骨和躯干骨(脊柱骨)。根据部位的不同,会给魂师带来额外的增幅和技能。(主体魂骨附带的增幅和技能威力基本都是一定的,但在魂师还弱小的时候,魂骨技能无法完全发挥出来,因而经常造成——魂骨是不会受到产生它的魂兽年限限制,只会随着魂师本身的实力增强而进化的误会——事实上,只是因为魂师的实力增强,魂骨技能威力也随之解封而已。)

附生魂骨则是除了常见的主体魂骨之外的魂骨,这一类魂骨介于普通魂骨和魂环之间,在一定情况之下,它可以被魂师彻底吸收,随着其主人修为的提升而进化。而在完全吸收之前它同样也可以如同普通魂骨一般被击杀掉落。

附生魂骨大致上可以分为两大类,即外附魂骨和内附魂骨,外附魂骨例如尾巴,耳朵,翅膀等,内附魂骨例如眼睛,喉咙,心脏等。它们的威力和增幅在完全融合之后会随着魂师的实力提升同步提升。

秘境:其他世界破碎后留下的世界碎片融合而来,里面还剩下什么只有进去了之后才知道,在秘境和大陆之间有一层结界分开两者,只有超出秘境限制的东西才能离开秘境,当秘境的能量无法支持秘境的存在之后,该秘境将面临消失的局面,后果只有两个,秘境消散或者结界消失,与现实融合!

秘境之心,又称秘境核心,炼化了秘境之心,就可以掌控该秘境,成为秘境之主,由于秘境通常都是一些破碎的世界碎片,内部具备一些法则残留,几乎可以看做是小世界的雏形,窥一斑而见全豹,即使是观察不太全面,对于魂师来说,也可谓是一场难得的造化。所以通常炼化了秘境之心,拥有秘境的魂师,比其他魂师更容易获得领域类魂技!

秘境之主在秘境之中具备绝对的权威,能够控制秘境之中的一切,被炼化的秘境和被炼化的魂骨一样属于魂师的‘装备’——只不过属于‘不动产’,想要移动它就得给它提供存在的能量(如果该魂师实力足够强大,一直给它提供能源,把它当随身秘境也不是不可能),一般来说,魂师只能炼化比自己低的秘境,如果实力达不到又强行炼化高等级的秘境之心,会直接达成反效果。

由于秘境的限制,每个魂师只能炼化一个秘境,如果想要炼化下一个,上一个就会被吞噬变成下一个的养料(这是最好的结果,更多的时候是秘境冲突,一起自毁)!

当秘境之主死亡之后,秘境自动脱离对方,如果不能在短时间内重新绑定下一个秘境之主并补足上一代秘境之主陨落离开时消耗的能量,该秘境将会有掉级甚至是消散的危险!

大致设定就这些,其他的在文中会再度补充。

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