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引子(新手必看)

TXT:当我成为快穿系统

公元3011年。

此世纪的高科技发展达到前所未有的强状,以前很多只能靠想象的事情,逐渐因为技术的进步而发生在地球人的身边。

而快穿,这个名词无疑是流行在年轻人之中的最大热度名词。快穿,简单解释为快速穿越在不同的平行世界里。这一名词起源于上个21世纪的人们当时有一爱好名为看小说而衍生出来的虚拟概念,而平行世界自然也是人们用意识编造出来的虚假现象。

科学家们看到了它自身的无限潜力带来的商机,于是开始研究将这一虚拟名词变成真实现象,从而有了可供年轻人娱乐来消遣时间的——沉浸式快穿游戏。

这一娱乐活动刚开始推出便赢得大众的关注和参与,好似以前的剧本杀和密室逃脱,不过它们更多受众于青年和青少年,而快穿游戏则会根据不同年龄段的人,安排不同的剧本,再加上科技的参与,让玩家深入剧本VR场景,体验小说剧情。

快穿游戏为了保证玩家的沉浸式体验感和代入剧情的真实感,通常会在玩家进入空间舱时让玩家食用一药剂,从而让玩家提高专注度,弊端就是会让玩家暂时失去现生意识,耳朵听不见外界任何声音,行为失去动弹能力。所以当食用药剂的玩家躺在空间舱里戴上VR头盔,在外人看来貌似已经陷入深度睡眠甚至昏迷不醒于中,实则玩家的大脑是异常清醒的,感官也不会迟钝,行为也可以自由发挥,只不过这一切都只能限制在游戏场景里。

许多年轻人为了尝试新奇玩意,纷纷组团一起来玩这个游戏。而快穿游戏的成本也是巨大的,需要NPC需要编剧需要背后技术操作人员也需要游戏保镖。虽然大部分NPC为虚拟AI,但也需要几个真实工作人员来引导玩家跟随剧本发展,故名为快穿系统。而游戏保镖,这一职业主要由有防身功底的人担任,责任为保障玩家在剧本里面的安全,因为有些剧本场景存在一定的危险性,虽然不会对真实世界里的玩家身体造成实质性伤害,但可能会对玩家大脑产生影响。

随着快穿这一行业正热火朝天的发展着,再加上工作人员没有什么门槛要求,职业竞争力也逐渐增强,人力市场快趋于饱满,快穿这一名词更是频频成为讨论度第一的话题。

也因为时间性的问题,快穿曾经也饱受业外人的质疑,不少人提出从进入快穿游戏到结束需要花费多少时间的疑问,科技人员大胆保证游戏绝对不会消耗玩家太多的时间和精力,但因为剧本问题需要花时间是一定的,只不过时间长短由玩家完成任务时长来定。但在玩家喝下的药剂里也有一些奥秘,它可以让玩家造成时间延缓的错觉,意味着玩家眼里快穿游戏里的一年,其实在现实世界里只相当于一天的时长,大部分剧本一般持续二三天,少部分持续四天,所以玩家在进入游戏前也应安排好时间。

而我,方季,作为金氏快穿屋NPC里的常任系统,在大学毕业后就跟随着学长金硕珍开始进行快穿行业方面的创业,接着就在这家由金硕珍经营的金氏快穿屋里混了两年的日子。

因为老板金硕珍的资金问题,这家金氏快穿屋一直走的是成本低的感人剧本路线,我便在这短短两年时间里体验了无数次人间的温暖,导致后面我的身心已经完全麻痹,陪玩家走剧情时全冲着赶进度的目的,我只想早点下班!

感人剧本包括亲情和友情,走的流程也十分的简单,大部分玩家都是居住在快穿屋附近的老爷爷老奶奶和大姨大妈,他们总在结束剧本时被感动的眼泪稀里哗啦流,偶尔还会遇到一些大妈出来时猛拽住金硕珍的袖子一边大哭一边抹鼻涕在上面。

而我和老板金硕珍对这种现象已经见惯不惯,金硕珍早已学会殷勤的一把抱住顾客,跟着痛哭一场,然后顺便抽几张纸巾安慰她们,再像什么都没发生一样指着二维码说:“亲,这边支持微信支付哦~”

我和金硕珍偶尔也会因为一些小事而对骂,这时候他就会仗着自己是老板而用工资威胁我,我早就想一拳揍死他然后跳槽,可惜社会太现实,孰不知我拥有这份稳定职业并可以拿着工资已经胜过许多人了。

因为快穿行业的迅速崛起,只经营感人剧本的金氏快穿屋的竞争力逐渐落后于其他快穿屋,来这里付钱玩乐的人更是越来越少,为了改变这一局面,老板金硕珍似乎暗暗计划着什么,直到有一天...

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