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诡异谷

灵魂游戏
长安
长安

长安。

玊尔

长安。

玊尔
玊尔

这个名字很好听。

玊尔
玊尔

也很特别。

玊尔
玊尔

那我以后就叫你安安了。

玊尔
长安
长安

好。

长安
长安

那姐姐呢?

长安
长安

你叫什么名字呢?

玊尔

玊尔。

玊尔
长安
长安

姐姐你的名字也很好听。

长安
长安

寓意我很喜欢。

长安
长安

世人都在追求完美,可是如果真的一个人或是一个事物一点缺陷都没有,那也是会让人觉得不舒服的。

玊尔

就好像是“诡异谷效应”一样。

玊尔
玊尔

主要是指在电脑游戏或电视游戏中,特别是超高画质的第一人称射击游戏中。

玊尔
玊尔

即高分辨率贴图的大量使用导致模型边缘和远处场景失真。

玊尔
玊尔

HDR和异向过滤补救不及时,以及空旷没有雾的场景中都会出现这种效应。

玊尔
玊尔

虽然实际画面非常好,但是反而让玩家觉得“这只是一部游戏,不是电影,并不会真正存在”的消极想法,从而降低游戏乐趣。

玊尔
长安
长安

没错。

长安
长安

诡异谷假说,是由日本机器人专家森昌弘博士提出的。

长安
长安

诡异谷的原意是指人类制造机器人的时候,如果用与人相像的程度当作 X 轴,人对该物的喜好度当作 Y 轴,则喜好的程度并不是平顺的随著和人相像的程度而成长。

长安
长安

一直对他们有很良好的情感,但当人类对他们的情感达到“峰值”时,就会突然产生厌恶,甚至仇恨的感情。

长安
长安

他的这一假说并没有得到论证。

长安
长安

后来,他的诡异谷效应逐渐得到了证实,但是其内涵已经不是仅仅局限于机器人。

长安
长安

比如说我们看一部电视剧,一直对它很喜爱。

长安
长安

但当有一天突然发生了某个惊险的剧情时。

长安
长安

我们对其的期待性大大降低。

长安
长安

甚至再也“懒得去看”这部电视剧了,这就是诡异谷。

玊尔

外面好像安静下来了。

玊尔
玊尔

走吧。

玊尔
玊尔

我们也出去看看吧!

玊尔
长安
长安

好。

我将腰间的“冥”紧紧的握在手中,牵着长安的手,来到了屋外面。

长长的走廊,异常的安静,只有墙壁上面挂着的烛火,忽明忽暗,烘托的气氛更加的诡异。

我们向前走了几步,发现有件屋子的房门是开着的,房间里面站在,5个人,他们视乎围着什么东西在看。

走进一看,发现墙壁的角落旁,还有两个人缩在那里瑟瑟发抖,地上还残留有他们刚刚的呕吐物。

胡赫
胡赫

你们居然还活着。

说话的是一个中年男人,长得菱角分明,额头上面有一道两公分的疤痕,显然,这个人在现实生活里面,绝对不会是什么好人。

此刻,这个男人正用一种侵略的目光打量着我,他给我的感觉,和之前那个被我砍断手臂的男人一样,一样的让我觉得厌恶,而眼前的男人,却让我感觉到了一丝危险感,就好像是被一头凶猛的野兽盯住了一般。

我并没有理会这个男人,他或许觉得无趣,便独自一人离开了房间。