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光影小镇(3)

网王:美人店长今天也想摆烂

一头雾水的情况下被丢进了高危的小镇夜晚,有点巧合又有些理所当然地和危险本身碰了面,还没适应现在能力值大降的身体就要开始逃亡,同时手边能用的信息完全为零。

无论怎么看都是极端劣势的天胡开局,十五个人也顾不得什么赌约,果断是先团队合作度过迫在眉睫的死关再说。

大部分人在数据不足的前提下率先选择相对稳妥的拉开距离,同时仁王雅治和菊丸英二分别拿着仁王幻影和分身互相打着配合冲上,毕竟丰富的阅历告诉他们——

见面就跑是绝大多数情况下的有利做法,可有时候第一时间消灭才是正确选择。

如果是前者皆大欢喜,如果是后者基本拖到后面都是团灭配置,而且好消息是他们之中的确有适合趟雷的侦察兵,丰富的经验足以让他们在死亡边沿从容起舞。

销声、匿形、藏迹。

原本浩瀚的灵力储备在这里只剩下可怜的微末,但只要是有,曾在无数次极端环境下试炼的经验就能让他们达成技能的释放,以最微小的消耗绽放最极致的效果。

无需言语,仁王雅治以幻影混淆感官,菊丸英二的分身如影随形,眼前的奇异物种比起生物更像是噩梦里才有的东西,形态以人为原型扭曲畸变而成,血与骨的组合反出荒诞怪异的美感。

不过短短几秒仁王雅治和菊丸英二就意识到了不对,对方的目标准确从撤离的众人转移到了他们身上,也算是在复杂环境和任务里身经百战的大脑飞快运转间对当下形势进行分析假设,最后锁定了视线。

两人的结论几乎是同步得出,挪开视线后出于安全考虑先拉开距离并多次转换方位,以此判断出对方似乎有自己的一套追踪方案,一旦近身逃脱的概率几乎是无限降低,但又会受到幻影影响,以至于逐渐将目标偏移到了菊丸英二一人身上。

计划和最初略有出入但殊途同归,菊丸英二履行自己的诱饵原则身形灵活躲避,仁王雅治则是找准机会对着看起来不太结实的脊骨一记飞踢——!?

反震力结结实实地给仁王雅治送出了十米开外,带起的破风声迅速吸引了血肉诡异的注意,即将摔落时及时调整姿势与重心以大幅度缓解冲力,但与地面碰撞带起的声响仍无可避免。

呃啊,这可真是……!

仁王雅治一边感叹着那骨头真硬一边利落起身开跑,刚刚闹出的动静致使血肉诡异果断抛弃菊丸英二转而向他飞速移形。

转眼间诱饵的身份就发生了转移,通过这一击的反馈,无论是仁王雅治还是菊丸英二都明白这根本不是他们赤手空拳能解决的东西,当下能做的只有逃命要紧。

仁王雅治估算了眼自己和小镇的距离,听着身后传来的风声,就能知道被追上只是时间问题。

绵延的钝痛从作为打击面的足背蔓延至整条小腿,虽然反应及时,但刚才的反震终究还是对身体机能造成了影响,这样下去,哪怕能逃入小镇估计也很难摆脱。

难道要在这里用掉权限卡吗?

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