找横向竖向的二分之一
推物体的宽线,定高点2:3或1.5:3
找物体的最低点和倾斜关系
找倾斜度(切面圆柱)最凸的点,十字辅助线,搞圆角
在圆柱下段的圆角处拉一条辅助线
切出切面圆柱的底部
利用圆柱推多面体的位置
再找平行线
看线和圆柱底部的距离
找五个点
连线
检查位置,多面体和切面圆柱相切的地方,找明暗交接线.,加强明暗交接线
找投影,找大转折,莫找小转折(后面收的时候搞)
投影在弧面的时候是有点圆的
加明暗关系,擦不必要的线,减弱灰面和受光面的线
顺结排线(重点),上重下浅,有渐变,可以投影暗面一起加
反光面和暗面有所不同,暗面更暗
每个暗面都有重角,加强一下
压投影,从结构线开始,有渐变,加重结构线
画切面圆柱底部的投影时应加强一下圆角
受光面与背景有对比关系,背景和受光面的交点钱搞过渡,背景越往上越浅

右边的背景要平铺,过渡只有桌面分界线向上的渐变