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王者荣耀 一起玩游戏(番外 无限流)

王者荣耀:鹿盼仲夏夜

细节决定成败。

一个小小的副本的设计,或许每一处都是线索,这时就不能忽略任何地方,线索往往无非就以那几种形式出现。

环境,人物,氛围,一个副本,如果把这三样都设置的极好,那他便会是一个成功的副本。

经历的游戏多了,思维往往会有些局限。副本中出现的NPC说的每一句话都可能是线索,但往往忽略了NPC本身或许就是一个线索。

蔡文姬听了瑶的话,立马回答道:“彩虹!”

然而,彩虹的形成非常简单。

彩虹,其实只要空气中有水滴,而阳光正在观察者的背后以低角度照射,便可能产生可以观察到的彩虹现象,彩虹最常在下午,雨后刚转天晴时出现,这时空气内尘埃少而充满小水滴,天空的一边因为仍有雨云而较暗,而观察者头上或背后已没有云的遮挡而可见阳光,这样彩虹便会较容易被看到。另一个经常可见到彩虹的地方是瀑布附近,在晴朗的天气下背对阳光在空中洒水或喷洒水雾,亦可以制造人工彩虹。

阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次,总共经过一次反射两次折射。

各颜色光的波长不同,不同波长的光的折射率不同,造成各个光谱分散折射出水滴,从而在天空中形成拱形的七彩光谱。光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。由外圈至内圈为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。

蔡文姬:“所以是因为光。”

彩虹是因为阳光射到空中接近球形的小水滴,造成色散及反射而成。阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内亦以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,造成我们所见到的彩虹。造成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次,总共经过一次反射两次折射。因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,红光的折射率比蓝光小,而蓝光的偏向角度比红光大。由于光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。因此,彩虹和霓虹的高度不一样,颜色的层递顺序也正好反过来。彩虹意旨光线经过两次折射一次反射,霓虹则是光线经过两次折射两次反射。

瑶:“恭喜我们,找到正确答案了。”

天空中熟悉的系统的声音响起:“讨论时间到,第三轮游戏开始。”

彩虹:“你们熟悉的彩虹闪亮登场啦!”

彩虹:“所以现在你们找到答案了吗?”

熟悉的boss,熟悉的人,一切似乎都和上一轮一样,没什么进展,所有人都沉默着低下了头,到此为止,因为种种限制导致他们不能去收集任何线索,而彩虹虽然询问了问题,但却一直没有明确的说清楚问题,到底是什么。

然而,在这万籁俱寂之中,一到清脆明亮的声音响起:“当然找到了。”

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