“herobrine”剧情推演:
1.起源
究竟发生了什么?
结论:损坏的11号CD和消失的十二号CD。
2.“兄弟”
一张照片:穿褐色衣服的少年和穿蓝色衣服的少年并排站在一起
结论:“Notch后来又亲口否认了him不是自己兄弟。”
3.“漏洞”
一些无头树林,精心布置好的遗迹陷阱,海市蜃楼,悬浮的金字塔...
结论:一张错误的游戏存档。
4.“神”
“神”是不会流血的。“但你会。”
结论:“Dreadlord”击败了“herobrine”
5.驯服
既然不愿意臣服,那就被驯服吧。
结论:”怪物军团”
6.耐心
老实说,我不想伤害这个孩子。
结论:“Entity 303”击败了“herobrine”
7.爆发
那么,认输吧。
结论:激烈的战斗痕迹:周围都是燃烧的烈火,虚空被划破,四周弥漫着黑色的湮灭之气。
8.“神”
又一个。你会是下一个吗?
结论:“不死军团”
9.终局
我们已经无法识别11号CD的具体内容,但可以肯定的是,12号CD绝对没有消失。
结论:来自欧利蒂丝庄园的邀请函。
传闻:来自未知世界的“神”,或许能让这场永无休止的游戏出现新的转机?
求生者“herobrine”:
外在特质&随身物品:命令方块 冷却时间:无 消耗:使用时消耗10%的能源进度 每使用1s命令方块,将消耗2%的的能源进度。每成功执行一次指令消耗15%的的进度,每失败一次消耗10%的进度。
消耗密码机进度以使用命令方块来执行任何操作。
“herobrine”随身携带命令方块,命令方块只能链接密码机或其他能提供能源的实体设备使用,“herobrine”不能破译密码机,对密码机的破译行为默认为使用命令方块,命令方块必须在密码机或其他能提供能源实体设备,提供的能源大于等于20%时使用,每链接密码机或其他能提供能源的实体设备,则该设备的能源恢复效率降低5%,该效果最多可以叠加5层,大于或等于该层数的密码机或其他能提供能源的实体设备将无法链接命令方块。
指令:
位移指令:tp“tp @person to @person/tp @person <x> <y> <z>”当“herobrine”使用位移指令时,“herobrine
”或任意一位队友将在三秒内位移至场上任意已放置的命令方块旁,若在此期间受到伤害或控制,则判定执行失败。
给予指令:give“give @person something ( )”当“herobrine”使用给予指令时,被给予任意物品的对象的随身物品栏将额外出现该物品,“herobrine”只能生成一次场上未存在的物体,“herobrine”可以通过指令给予任意对象场上已存在的物品。,若在此期间受到伤害或控制,则判定执行失败 。
清除指令:clear“/effect @s clear”当“herobrine”使用清除指令时,将清除自身包括的所有状态,以及清除10m范围内的所有创生物。若在此期间受到伤害或控制,则判定执行失败。
外在特质:“神”
力量
“herobrine”拥有来自未知世界“神”的力量,砸晕监管者所需恢复的时间降低20%,翻越板窗速度提升10%。
痛苦
“herobrine”承受着来自时空交叠的痛楚,被治疗时间依次增加30%/40%/50%。
记忆
当”不死军团“的成员处于狂欢之椅或茧刑时,“herobrine”的救援速度提升100%。
外在特质:人格分裂
回光返照
当“herobrine”被“淘汰”时,隐含在内心深处的里人格觉醒,该人格将附身于任意场上存活的求生者身上,当该求生者被“淘汰”时,该里人格将神形俱散以此代替该求生者被“淘汰”,该求生者以自身恐惧值一半的形式重新返回游戏开始时自身的位置,此时“herobrine”被彻底淘汰,若“该求生者未被“淘汰”,“herobrine”将在该求生者逃脱时被彻底“淘汰”。被返回的求生者将自身位置持续暴露给监管者,且该求生者自身的恐惧值大于一半时被彻底淘汰。
自我保护
当“herobrine”在1s内受到大于或等于自身恐惧值一半的时候,里人格的自我保护意识觉醒,“herobrine”受到的加速效果增加100%。