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一章·十一节·东方玄幻题材的创作要点

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东方玄幻,顾名思义就是以东方背景为基础,夹杂一部分仙侠、武侠等东方味比较重的内容,配备比较合理有序的升级系统的玄幻作品。很多作者会把东方玄幻跟仙侠、武侠混为一谈,因此在东方玄幻题材的创作上,如果没有做好定位,就很容易写乱。下面讲讲本人的一些感悟和想法。

第一,别搞大杂烩,在文章开头,至少在100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼、魔法师这类角色。为什么?因为会赶跑你的读者。至于100万字以后,我就不管你了,该红的怎么写都红,该扑的也早已经“太监”掉了。大杂烩可以使作品的可看性增强,但是也会使读者群产生不满情绪。

这里涉及一个网络文学创作的秘诀:如果某些情节容易引起部分读者不满,除非十分必要,否则最好放在后面写。

第二,东方玄幻和仙侠、武侠有点儿类似,但是最大的一点区别是,仙侠、武侠类在道或者长生的追求上,是作为主线来描写和刻画的。而东方玄幻则更多地倾向于主角的经历方面。近来东方玄幻大火,仙侠归冷,其主要原因就是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。仙侠的读者其实更愿意看到主角对长生和道的探索以及追求。双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者会认为仙侠作品不好看。而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。这些读者,爱看主角有点儿暧昧、杀人夺宝、复仇、探险旅游、学艺、做任务等一些RPG(角色扮演游戏)里比较火爆的元素。这些元素基本在仙侠和东方玄幻类作品里都有,问题是,一个一心修仙的人会杀人放火吗?

第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线。可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者。升级路线就不多说了,这是作者给读者设置短期、中期、长期目标的一个方式,如果还不会,那就多学学吧。

下面用《飘邈之旅》的简介来说明东方玄幻的创作思路。

这本书在简介里就开宗明义地说:“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪的野兽……这就是飘邈之旅。”

我曾经思考过玄幻小说流行的原因,我发现生活中最难受的就是不能随心所欲。读者却梦想着有一种随心所欲的幻境来放松心灵、体验自由。

所以,东方玄幻小说要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字。而要做到这四个字,就必须有一个略微合理、可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起考证。这就是我以前说过的:“情理之中,意料之外”。

纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽。

以梦入神机的《阳神》为例,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽。而我对该类作品的考究发现,这种爽是一种酣畅淋漓的爽。主角不会有多大的挫折或屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及BOSS。其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀。那就是网络游戏。

为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷?为什么一件装备能够卖出成千上万元?为什么对决的时候那么爽?为什么推倒BOSS怪物的时候那么快乐?为什么装备、宝物一个比一个炫?为什么游戏里的妹妹个个可以勾搭?

如果写小说的作者们都能思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书都能大红大紫。

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