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O-05-30 歌唱机

脑叶公司:异想体图鉴

主管,欢迎来到day10

今天你解锁了培训部...

好吧,你为什么不能专心的开放一个部门呢?一次性开放两个部门还是有些难度的

不过既然主管你已经开放了培训部,那么我们最后再复习一下有关于〖LOB点数〗的信息吧

这对你提升〖员工等级〗有很大的作用哦

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【O-05-30 歌唱机】

“由一个活人制造出的旋律是最美妙的!!!”

歌唱机(O-05-30)是一台长方形的大型工业绞肉机。该机器由四条长方柱体支撑,机器后方有一对黑色的圆形旋钮,以旋转打开它的盖子,盖子上方有一个疑似投料管的柱状物。 它的内部装载有多个圆形的锯齿,用于研磨绞碎进入其内部的任何物体。

|基础信息|

异想体名字:歌唱机

伤害类型:精神(4-6)

异想体等级:HE

|PE-BOX 产量|

优:15-18,良:8-14,差:0-7

|喜好|

等级,本能,洞察,沟通,压迫

I:一般,一般极,低,一般

II:一般,一般极,低,一般

III:高,一般极,低,一般

IV:高,一般,低,一般

V:高,一般,低,一般

|管理须知|

Ⅰ.勇气等级高于3级的员工在完成工作后会跳入“歌唱机”中,以此来启动“歌唱机”。

Ⅱ.自律等级低于3级的员工在完成工作后会跳入“歌唱机”中,以此来启动“歌唱机”。

Ⅲ. 当工作结果为差时,“歌唱机”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅳ.当“歌唱机”的逆卡巴拉计数器归零时,进入收容单元的员工会直接跳入“歌唱机”中,以此来启动“歌唱机”。

Ⅴ.当“歌唱机”运作时,附近的一名员工抱怨到他会从未知的地方听到持续的旋律,我们将这种情况称为“机器狂想曲”。

Ⅵ.被“机器狂想曲”影响的员工甲攻击了另一名员工乙,并将其击晕,在那之后,员工甲将失去意识的员工乙投进了“歌唱机”中。

|敏感信息|

逆卡巴拉数值:1

(这个异想体不会突破收容)

|特殊能力|

歌唱机会在这些时候启动:

当勇气高于3或自律低于3的员工对歌唱机完成工作后。启动时该员工会跳入歌唱机并死亡

当一个员工进入计数器为0的歌唱机收容室时,该员工会跳入歌唱机并死亡,之后歌唱机的计数器会被重置。

当被歌唱机控制的职员将被其击杀的职员成功拖到歌唱机收容室时。启动时被歌唱机控制的员工会把尸体扔进歌唱机并在旁跳舞,之后他会寻找下一个目标。

歌唱机启动后,它将会优先选取它所在部门内的一名文职并将其魅惑,使其进入被着魔状态。被控制的职员双眼会变成巨大的黄色眼睛而且会有一个着魔的笑容。如果部门内已无文职,则会优先魅惑部门内(注:这个部门内指的是位置在部门内,而不是准备界面安排在部门内)的员工。部门内已无职员时,则会优先魅惑设施内其余部门的文职。

被歌唱机魅惑的职员的最大生命值会提升至原有的2倍,且会主动攻击周围的职员。他们在选定目标后会在目标周围随着某种(应该是歌唱机的)旋律抖动,且会在一段时间后举起镇暴棍砸向目标,造成16+勇气等级x3的红色伤害(即19,22,25,28,31点),攻击的等级为该职员所持有E.G.O武器的等级,抗性为他所穿的E.G.O护甲或是文职服的抗性

被魅惑的职员选中目标时,目标的移动速度会减少90%。如果目标在10%的移动速度下仍然能在被魅惑的职员造成伤害前走出它们的攻击范围,则被魅惑的职员会重复上述流程或是选择新的目标。

被魅惑的职员不会被职员主动攻击。他们击中文职后并不会被反击,但击中员工后会被目标员工反击。主管在任何时候都可以指派员工前去攻击被魅惑的职员。

如果他们成功击杀了一名没被魅惑的职员,则他们会把这名职员的尸体装进裹尸袋里并丢进歌唱机以增加被魅惑职员的人数。如果他们成功击杀的是被魅惑的职员,则他们会把尸体扔在地上以增加保洁的工作量。

主管,你只需要知道,处决弹永远是解决文职的最好方式

【文职,文职,一文不值】

|E.G.O 装备|

武器:谐奏放射器

等级:HE

消耗:40 PE-BOX

可研发数量:2

装备要求:勇气II 等级II

模板:加农炮

属性:精神

攻击力:30-50

攻击速度:极慢(5s)

攻击距离:远(15)

基础期望dps:8(触发特效前)10.4(触发特效后)

※这把武器的特殊效果具体为:如果持有者的生命值维持在10%及以上,那么持有者将消耗等同于最大生命值10%的生命值发动更加强大的攻击。(造成30%的额外伤害)

资料:

※如果持有者的生命值维持在10%及以上,那么持有者将消耗一定生命值发动更加强大的攻击。(造成30%的额外伤害)

即使这把武器看起来像一台已经锈蚀的机器,可它演奏出来的歌曲仍比普通的乐器更加悦耳动听。

然而代价是,持有者要献出自己的肉体来使它演奏。

艺术是恶魔从绝望与痛苦之中挖掘出的珍宝。

不要停止演奏,就算你的身体已如碎肉一般亦是如此。

护甲:没有E.G.O护甲

饰品:谐奏放射器

获得率:4%

位置:脸颊

最大生命值+8

最大精神值-4

受到精神伤害时,恢复伤害值20%的精神值,并暂时提高10点攻击速度。

※攻击速度加成效果的持续时间为5秒。

|故事|

这个异想体是一台长方形的机器。

从外表上看,它似乎只是一台普通的工业绞肉机。然而,这台机器拥有一种特殊的能力,这使得它满足了被称为“异想体”的标准。

当靠近(需要额外的实验来确定触发半径是多少米。)甚至接触到该异想体时,员工会不由自主地跳进机器中。之后,机器会合上它的盖子开始“运作”,一般来说,一次“运作”持续5分钟左右。

经过数次的实验,我们得出了一个结论:这个异想体想要通过“运作”来制造一种“音乐”。

目前尚未深入研究这个异想体所制造的“音乐”。然而我们推测,这种“音乐”有一个特性,它往往会吸引那些行为不正常,或曾有过心理疾病的员工。如果已经确认某个员工对这种“音乐”上瘾,那么我们需要快速做出反应,防止该员工造成后续的损害。

『摘录自访谈记录』

“这个异想体看起来很不‘异想体’,它只是静静地被放在那里,对外界没有任何反应,就像普通工厂里会用到的那些机器一样。按照原计划,我本应一个人去那儿管理它的。但那天,████坚持要与我同行。他总是重复着...什么...‘苍白之马已经回应了我’这类的话。呃...我不觉得‘苍白之马’在回应他的时候有考虑到我...我觉得我运气一直挺不错的,我负责管理的异想体大多都很安全,我本以为那天我也会有同样的好运...(省略)”

“████凑过来盯着那个异想体看,而我只想赶快把它的观察报告写出来,然后离开那阴森的鬼地方,看起来我们没有达成共识。他说,所有异想体都有属于它们的特殊能力,但我才不管那些呢,我警告他不要再靠近那个异想体了,但████却又向前迈了一步...然后,在我们谁都没有反应过来的瞬间,那个机器异想体突然活了过来!它打开了自己的盖子,然后将他整个吞了进去...对,字面意义上的吞了进去...然后盖子又自己合上了。紧接着,这台机器的内部传来一声巨响,我没法知道那时候发生了些什么,这突如其来的意外吓得我不知所措...(省略)”

“在一片漆黑之中,我意识到这个恐怖的东西正在通过切割和绞碎...呃...████...来制造一种旋律...当我还没从这令人毛骨悚然的一幕中缓过神来的时候,盖子再次打开了,████的尸体已经被...绞成了一堆乱七八糟的碎块,我根本不敢想象这台机器里发生了些什么...(省略)”

必读!关于被异想体“歌唱机”感染的症状

1、被感染的员工会有试图拉扯,甚至动用暴力将其他员工带进“歌唱机”的收容单元的行为。

2、被感染的员工会有瞳孔放大的症状。

3、被感染的员工的注意力和认知能力会大幅下降。

4、被感染的员工会抵触其他的音乐。

一旦发现新的疑似被“歌唱机”的音乐所感染的症状,请立即将其添加到这条必读之中。

一旦发现有员工出现了疑似上述的症状,请立即上报给负责管理你们的Sephirah。

『摘自事件记录』

XXXX年XX月XX日,员工M1840失踪,两天后,我们在异想体“歌唱机”的内部发现了未知的尸体碎块。经过DNA鉴定,确认这些碎块属于失踪的员工M1840。

员工M1840是一名入职公司仅3个月的新员工,并且没有任何记录表明该员工曾被指派进行过对异想体“歌唱机”的工作。负责管理“歌唱机”的员工███被怀疑是杀害员工M1840的凶手。经过广泛精密的调查,我们最终确认了███就是凶手,███也对他的杀人行为供认不讳。

“我我我...我知道...这听,听起来很...疯狂,但但但!但是...嘻嘻,我我我必须再再...再听一次那段...旋,旋律!我的脑脑...脑子里...全全全是...那些,东西!!!嘿嘿嘿,为了听到...到那段旋律,我我我做过很多,很多...很多的...的尝试!如果我...扔扔...扔进去...一只...猫,喵~嘻嘻嘻,那段旋律只只只会持,持续...1分钟!大大...大一点的狗...狗是2分...30秒,嘿嘿...而扔,进去...一个█████████████████████████...但但但!但是!!!把一个...成,成年人人...人...一个活人!...扔扔...扔进去后...那旋律是~最!最!最!最!美妙的!!!你你你们觉觉得...好笑?你你你们,根本...不不不知道,我我我...听到...到那旋,旋律的时候...我我我有,多...多幸福!嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻...”

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〖LOB点数〗

LOB点数,即主管雇佣和在部署界面提升员工属性时所要用到的一种游戏内货币。在每天结束时,主管可以获得LOB点数,并在结束的评级页面查看自己当天获得的LOB点数数量。主管所拥有的LOB点数总量则可以在开始一天的部署界面查看。

在开始一天的部署员工界面,主管可以点击LOB点数下方的“雇佣”按钮来雇佣新员工,也可以选择已有的员工,并点击员工详细信息左侧的“训练您的员工”按钮来提升这些员工的属性。

雇佣新员工所需要的基础LOB点数为1点,如果主管准备自定义即将雇佣的员工外貌,则需要额外1点LOB点数。员工的外貌只能在雇佣时更改,雇佣后无法更改。

已获取的LOB点数不会因雇佣员工和训练员工以外的原因减少,因而主管可以放心囤积大量LOB点数而不用担心囤积的点数突然消失。但LOB点数在主管选择“新的开始”后依旧会清零,而不是继承之前囤积的点数,还请主管注意

主管完成的每一天,实际上都有一个基础的对应LOB点点数,而主管获得的LOB点数则会根据这一天结束时,异想体出逃情况的不同和员工存活率的高低而有所变化,和主管的工作时长以及工作达到的融毁等级无关。

〖工作评级〗

评级等级-职员存活率-额外获得的基础lob点倍数

S-100%-2倍

A-90%-99%-2倍或1倍

B-70%-89%-1倍

C-50%-69%-1倍

D-30%-49%-1倍

F-0%-30%-无额外LOB点数

结束一天后,若仍有出逃的异想体未被镇压,则主管每天获得的LOB点数将在计算完上述的变量后减少对应出逃异想体等级和数量的LOB点数,具体情况参见下表。无论异想体出逃情况如何,主管在一天结束时获得的LOB点数都不会小于0,所以大可不必担心因为过多异想体出逃导致一天结束时被倒扣LOB点数的情况出现。

异想体等级-单个异想体扣除的LOB点数

ZAYIN-0点(深黯“军团”被判定为ALEPH)

TETH-1点

HE-3点

WAW-5点

ALEPH-1000点(游戏里显示的是-ALL LOB)

〖员工等级〗

属性、品质、性格职称加成和等级

员工拥有三个主要度量能力的数值,它们分别是品质、属性和等级。主管在每日开始前的部署界面、选取员工右上角的员工情报和选择异想体收容单元指派员工工作的操作界面都能够直接检阅单个员工的这三个属性。

品质是员工能力的一个较为宽泛的表现,它能大概地反映员工在不同方面的能力水准,并在大多数情况下决定了员工对异想体工作的成功率。品质有四种,它们分别是勇气、谨慎、自律和正义,每个品质都分别有不同五个等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性越高,其对应品质的等级亦越高。另外,品质的等级会直接影响员工对异想体进行品质所对应工作的基础成功率。

属性对应了品质的具体数值。属性有六种,它们分别是最大生命值、最大精神值、工作成功率、工作速度、攻击速度和移动速度,分别对应了员工不同的能力。当属性提升到一定水准时,就会带动员工品质的提升。当一天的工作结束时,员工的属性会根据该员工今日对异想体进行的对应工作种类和次数来得到提升,在没有任何加成的情况下,每种属性的最大基础值为100点,且会因为员工的性格职称加成而略有不同

性格和职称代表了该员工的性格和能力特点,也是在员工属性到达上限后额外为其提升基础属性值的方法之一。每个员工的性格和职称会显示在员工属性总览界面等级的右侧,也会在管理时显示在员工的下方

等级则用来描述员工的综合能力。等级的高低取决于员工总体品质的高低。一共有五个员工等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),等级越高,则员工的综合品质也越高。同时,等级也决定了员工在对异想体进行工作/遭遇异想体、或在其他员工死亡/陷入恐慌时受到的恐惧伤害的高低。员工的等级也会影响他闲置时的台词

{以上介绍为基本介绍,有关的全部介绍将在最后章节总结}

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