12.4版本的英雄调整

屠夫

降低了二技能的伤害,从600多的伤害降低到了400多

然后降低了一技能的沉默时长

最多沉默可达1.4秒

降低了死神的被动的冷却时长

从90秒缩短到76秒

算是一波小加强了

增加了猎人的自带的被动技能的伤害

从易伤效果变成了单体的致盲效果,被改成了感电状态

也就是说,把这些子弹的效果都给调整了

咒术巫师

咒术巫师的被动技能是第三次普通攻击,会造成当前生命值15%的法术伤害

这次增加了50%的法术伤害,并附加当前生命值1%的恢复减少的效果

重做了丛林之王

丛林之王的三技能和终极技能的伤害是在50%,这回直接重做

这回的丛林之王,是变成了一个战士的,不是刺客了,只不过就是把35%的免伤变成了25%的免控

德古拉被重做

被动技能的25%的物理吸血被直接重做

35%的免控效果直接变成了35%的减伤效果

重弩手的被动技能被改成了当前生命值1%的暴击率,会根据装备影响

每个小件会提升1%的暴击率

是一波小加强

熔岩将军

被动效果是技能命中敌方单位以后会造成当前生命值15%的物理伤害和当前生命值1%的减疗效果

持续一秒

从一秒钟的持续时长延长到了六秒,是一波小加强

树精的护甲值从当前的35%变成了60%,是一波大加强

被动是当自身生命值小于40%的时候,会立即获得当前生命值90%的护盾和20%的免伤和1%的免控

喜提树精加强

恐吓巫师

三技能的嘲讽效果变成了单体的控制效果

二技能的冷却时间又延长了7.25秒

直接削弱了二技能的30%的伤害

牛头首领

大招的35%的嘲讽变成了25%的嘲讽

冷却时间,从28秒延长到了36秒

被动技能也是被削了一大截

被动技能从30%的免伤变成了10%的免伤

吸血鬼的自身的50%的免控效果是1%的,伤害会转化为当前生命值80%的伤害

是一波小加强

然后是野怪的调整

和王者荣耀一样,多增了一个野区保护机制

如果敌方进入我方野区,会直接降低80%的收益

我方进入敌方的野区的话,会直接降低60%的收益

然后是大型野怪的调整

圣魂之龙

从20%的伤害变成了90%,还会附加当前生命值30%的灼烧伤害

被击败以后会获得生命值90%,生命值还会额外上限4000%

神秘主宰

主宰被击败以后,可以获得50%的免控和1%的免伤

但是没法被压制控制

苍乱之龙

如果是首次击败的话,会直接获得50%的免控和1%的免疫减速效果,持续2.8秒最多持续6.4秒

该技能每隔16秒触发一次

强化过后的,增加全队35%的免控和35%的减速减免

最多是90%

普通野怪调整

暴走之力,增加了一个属性加成,那就是技能和普通攻击命中敌方单位以后超过四次以后会造成当前生命值8%的真实伤害,并且降低敌方35%的双抗

万水之力

生命值小于80%的时候,或者是法力值小于90%的时候,会立即恢复自身20%的法力值和生命值

树妖领主

击败以后可以额外获得35%的恢复自身的生命值

脱战后,美人阁2.6秒恢复自身25%的生命值和50%的生命值

河道调整,河道草丛进行了一次调整

小精灵不会进入有人的草丛

这次的小精灵从之前的50金币变成了70金币

但是

生命值上调了,从1100变成了1400

还有件事

装备调整

时间凝固,制作装备被削弱了

被动技能凝固,主动使用的时候会立即获得35%的免控和1%的免伤和25%的无敌时间,持续两秒

这会直接从25%的免伤变成了24%的免伤

而且从短时间的无敌变成了无敌,直接没了

还有个英雄被直接削到惨了

他就是暗影收割者

暗影收割者的自带的被动技能从80%的免伤变成了20%的免伤

被动技能从170秒变成了276秒

有两件装备惨遭削弱

首先是打野刀的削弱

猎人重弩的被动技能是重击,释放技能后,下一次普通攻击会造成50%的额外伤害加成

该技能每隔80分钟自动触发一次

然后是鞋子的削弱

魔龙战靴的被动技能是神龙

从90%的免伤变成了14%

然后是嗜血战斧

直接把50%的物理吸血降低到了11%

被动效果是当自身生命值小于0.14%的时候,会进入短暂的无敌

该期间冷却时间没法刷新所有技能

冷却时间,从160秒延长到188秒

这回直接又上调了冷却时间

从188秒变成了368秒的冷却时长

普通攻击对该装备不生效

国王的馈赠

被动技能是赠礼,50%生命值的伤害会转化为当前生命值15%的真实护盾

冷却时间从60秒下调到35秒

然后是法术装备的加强

巫妖之怒

被动技能巫师

释放技能后,下一次普通攻击会造成当前生命值2%的法术伤害

该装备有六秒冷却

圣魂之月

圣魂之月的被动技能魂之月

主动使用会立即免疫所有伤害,冷却时间也下调了两秒

然后是辅助装备的加强

红宝石的被动技能是珍珠

每过20分钟就会给全队增加经验和金币

如果是其杀敌方单位,以后可以额外获得200点的经验和金币

助攻的话,会增加友军30%的移动速度加成

最多是700%

然后是大辅助装的,加强

圣魂魔典的被动技能是

当自身生命值小于50%的时候,会立即获得吸收20%伤害的护盾,护盾每隔70秒触发一次

可以给友军增加持续1.8秒钟的护盾和移速

然后是攻击装备加强

冰霜战矛的被动技能是冻结

技能和普通攻击命中敌方单位以后会降低敌方30%的双抗和20%的移速

持续两秒

该技能每隔20分钟触发一次

有一件装备被削了,大概有三次,这些装备也就是,蛇族战矛

被动技能毒牙

技能和普通攻击命中同一个单位的时候,伤害会增加40%如果印记超过了六次,以后会造成80%的伤害加成

被动技能二,尖牙,购买该装备的时候会永久增加自身30%的攻击力和1%的免伤

这回直接是加强了,也被削弱了

而且

被动技能的30%的攻击加成,是可以根据1.28%的攻击力叠加
