1.在开镜状态下,人物的刷新距离极限是320米,载具的刷新距离极限是510米
2.MG3每隔二十五发左右会打出一发曳光弹来进行定位。
3.MG3990射速的后坐力小于660
4.轻型握把是游戏中对于中远距离步枪最稳的握把。
5.油桶的爆炸伤害虽然不受护甲等级影响,但是伤害是浮动的。
6.装甲车在一次版本更新中,打轮胎的伤害被视为打车身。
7.阿斯顿马丁DB5和特斯拉roadster的车皮肤有防弹玻璃BUG,并且二者的模型都进行了彻底修改,比普通轿车矮很多。
8.合金龙骨下的蹦蹦车和兰博基尼下的双人轿跑都很难发生拖尾或者推头现象。
9.度假岛中场景中的缸可以翻进去进行躲避但是可以被击碎。
10.火力车中高打低时有一侧是无法向下开枪的。
11.空血是不会倒下的,只有你对敌人的伤害量大于其健康值才可以击杀或击倒。
12.燃烧瓶丢到掩体的正上方就可以对掩体两侧的敌人造成伤害,不用非要丢过掩体。
13.游戏中匹配对手一般看中你的隐藏评分,就是你的KD那一栏的评级,来决定你的同段位对手的强度,这就是为什么有些低星段王牌会碰到高星段王牌甚至战神。
14.R1895是游戏中伤害最高的手枪,可以两枪打死二级头敌人。
15.手雷没有办法伤害隔了一堵墙(或者其他低矮掩体)的人
16.空投无法明示安全区的方向。
17.轰炸区不会确定安全区的方向以及区域范围内是否有人,现在对于周围是否一堆人的最简单判定就是检查是否掉帧。
18.男女角色的模型碰撞箱是一样的。
19.UMP45的射速和M416其实差不多
20.战术弩比普通弩攻击距离略微远一些。
21. 视野超过280米之后草会消失。
22.左探头比右探头幅度要小一些。
23.地图上的脚印标记是有延时的,最好还是自己听位置。
24.游戏中跳伞最远距离是1800米,飞行方式为从下飞机的一瞬间就打开降落伞
25.空气墙大概在300米左右就会出现。
26.M417和MINI14的子弹飞行速度是一致的,均为990米每秒,为游戏中最快。
27.团队竞技中的枪械数据不可以作为经典模式中的实战参考,团竞枪械数据相比经典有了一定加强。
28.投掷物通过不断切换高低抛可以重置读秒时间。
29.游戏中不同载具的驱动轮都不同,因此毁坏轮胎时应注意驱动轮
30.蜜獾突击步枪拥有全游戏步枪中最低的子弹分布,比556系自动步枪加装激光瞄准器还要略微小一些。
31.雪地地图没有固定刷车点。
32.敌人倒下后射出的子弹伤害会清零。
33.最好不要在车辆高速移动的时候染车皮,因为手游代码比较省事,是直接改变模型并且把速度会归零一次,这样会导致车辆哑火难以发动。
34.人物在播放从站立到击倒姿态转换的过程中有三秒钟的无敌帧,在此期间命中的子弹不会被计算入伤害。
(本番外会不断更新的,供广大玩家实战之用。)