作者完蛋了,我大纲都忘了
作者拖更太久还是不太好啊
作者可是我真的不想更啊!
作者因为走剧情线时穿插人物介绍和体制介绍真的很累
作者有时候拖太久也忘了
作者所以我决定集在这一章写一下体制
识灵体:
识灵——辨识出非人灵体,如妖,鬼怪等
识灵是杀妖除鬼的人的必然要有的体质,而人与人之间体质的属性又各不相同,属性之间又是相生相克的存在。水:水分,湿度(可以凝聚水分子)。火:火焰,温度(高温,不低于50度)。木:落叶,植株的生长。金:金属,金属制品。土:土壤松度,土质,大地运动。气:空气中的含气体,如氧气,院级可隔绝一片真空区。风:风向,风级,可出现龙卷风等。(以及不同属性之中也有别的特殊体质)【上述操作中不是所有有识灵体的人都可以做到,需要的“灵”是不断增加的】{灵的划分:徒级,生级,长级,者级,师级,授级,院(终)级}
火-木:火属性对上木属性是完克,木属性一点就着。(队友玩法:野火烧不尽,越烧火越大)
水-火:大多情况下水克火,但当火势远大于水时,火只会变小一点点,而水会蒸发。(队友玩法:水蒸气--或许你想蒸个桑拿?)
以上两种体质一般是不会出现在同一支队伍里,除非有高智商的军师把握时机或队友十分默契(比如容家姐弟火水组合)
水-土:这个大部分就是土克水了,比如特殊土体质息壤碰上了水(石头也算在土里了),就算是生级对上师级也能逃生。(队友玩法:水泥之泥天上来?)
水-木:木可以吸收水,所以大部分情况都是木克水。(队友玩法<不推荐>)
作者大部分就是这样子了
作者具体情况具体分析
作者毕竟是团队战斗
作者不是1V1,也不是回合制
作者除了切磋,基本不可能是单属性对单属性
作者并且可以直接释灵,来达到阻止敌方的灵的构建
抓鬼师:以武家为首,共武,宋,何三家及其分支
抓鬼师:善用更善画符咒,以抓鬼师的灵推动符咒运转则速度快消耗小或范围巨大,其他通灵体用符所消耗的灵是抓鬼师的两倍(但销量仍然很好)。
绘图者:仅蒋家一脉
绘图者:走到哪画到哪,记录地方地形地势,鬼物模样,通过笔将灵输导出来绘在纸上(可以达到3D效果)。
锻器师:仅王家独在
锻器师:锻器,锻器师用灵淬炼出的武器效果非常好,交给没有灵的人也能达到伤鬼的效果。
容家:容家双子之间有一种不知名的联系,可以通过释放灵来感应对方,或可以将灵转让,让另一个人拥有两种灵,达到1+1>2的效果
作者派系不同,灵的回路也不同
作者回路可能是通的,但没有相应的使用方式
作者有的知道方式但终其一生都无法打通相应的回路
作者而派系的传承者则是所谓的“生来知之”
作者不在派系中的当然也有人成功了,但很少