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第十一章 所谓的法则

柚亦年

系统与宿主法则

第一条:宿主占有百分之九十的选择权。

第二条:宿主可自由选择任务开始时间。

第三条:任务开始时间一旦定下,将不可更改,请认真考虑。

第四条:系统拥有百分之十的选择权,宿主不可在没有告知系统的情况下私自行动。

第五条:系统不可干涉宿主在执行任务中的一切行为,除在完成任务外可。

第六条:系统积分随着宿主积分的数量来分配。

第七条:任务失败将会扣除宿主与系统一定的积分。

第八条:任务失败,系统可进行第二轮的宿主选择。按失败次数以此类推。

第九条:系统要监督宿主有没有违规行为,发现要立即上报总部,举报奖励1000系统积分。详情写在另一本法则,宿主没有知情权。

第十条:一切任务将随着剧情发展提升一定难度,系统在恰当时机要告诉宿主。

第十一条:剧情中的一切支线任务由宿主自己触发,系统不得提示。

第十二条:在剧情中不限制行为,违规行为全部一律重罚。

第十三条:在剧情中不可暴露自己的宿主身份,暴露将电击处罚,时间在三分钟内。(和系统身份)

第十四条:不可私自惩治剧情中的坏人,不可私自行刑。

第十五条:系统享有百分之九十的选择选择权。

第十六条:宿主有百分之十的权利替系统做决定。

第十七条:宿主积分可用在剧情中换成钱。每十积分200块可总换。积分可用在购买任务所需要的物品。(如:梯子,番茄酱,脚踏车,药物)也可用积分来完成一定任务。(需要向总部请示)

第十八条:宿主和系统发生争执时,请给予双方倾听,好好聆听对方说出口的话,做做反思。(希望大家友好相处)(除宿主或系统其中一方特别欠外)

第十九条:系统和宿主之间要有一点的包容。(除宿主或系统其中一方特别欠外)

第二十条:一切任务完成后,剧情中的一切将消除,人物对宿主的记忆也会消除。(除个别情况)

第二十一条:一切任务完成后,宿主可回到原来的地方。至于会回到哪里,就要看宿主的心中随想了。(如果系统也同意,那么宿主可以选择带走系统。除特殊情况)

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