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率土之滨攻略

前言 配将,一直以来是率土之滨核心中的核心。也许你经常有这些疑问: 哪些将是神将,哪些将组合一起会发挥最大实力?

不是神豪,怎么样配出来媲美一线队的队伍?

为什么对面的配置看起来平平无奇,却把我的满红队打爆了? 为什么有些将看技能说明很叼,但是实战却没有亮眼表现? 相信读完这篇,你就能掌握这些问题的答案。

1. 基础篇

1.1 配将的规律 让我们从两个典型的队伍说起,第一队是大都督。典型的大都督配置如下:

这样一队大都督,恐怕是很多萌新和月卡党的噩梦了,尽管称号加成被削弱过一次, 但是依旧是 S2 S3 顶尖水平的一线队。神豪的满红嘟嘟更加可怕。那么,嘟嘟为什么会这么强呢? 首先是属性,众所周知,这个游戏战斗中有四种属性起作用,攻击,防御,谋略,速

度。 攻击:决定普攻伤害和受攻击加成的战法伤害

谋略:决定了受谋略加成的战法效果和受到谋略战法攻击时的损伤减免(类似与 LOL

的魔抗和法术强度)

速度:决定了出手先后顺序以及部队行兵的时间

防御:决定了受到普攻和受攻击加成主动战法的损伤减免 PS:这里补充一点,伤害率和回复率没写受什么加成的都是受攻击和兵力影响,很多新手 估计都知道要合出来青囊,但是你们知道青囊回复率其实是受攻击加成的吗)

五星武将属性成长 2.0 以上可以算优秀,1.5 以上算不错的。而大都督三个将本身的 属性都十分优秀,还有称号加成的谋略与速度。这奠定了大都督的输出能力和肉度都不会 太差,再看技能,火势风威是单次最高输出的法系主动技能,玄武巨流可以完美激发火势 第二段伤害并且对 s1 平民主流的普攻队(灵帝队太史慈队)有极强克制作用。

白衣渡江则是稳定的输出外加战必的效果,配合反计与神兵赋予了大都督前三回合极 强的爆发能力和稳定控制能力。而三回合的压制,只要脸不黑,足够周瑜读出浑水接上控 制链,桃园则可以起到稳定续航与补输出的锦上添花的作用。

这个游戏大多数输出将的输出能力与兵力挂钩,所以大都督强的奥秘就在于前三回合 的爆发与压制打出兵力优势,后续再接上浑水的控制,让对方队伍还没有打出输出兵力已 残,从而奠定胜局。

但是常言到,魔高一尺道高一丈,如此威风八面的大嘟嘟自然吸来了各路高手的针 对,于是不知何时,一队廉价易得的平民黑科技席卷 s2,嘟嘟碰上他不死也要掉层皮,这 队黑科技便是灵帝 sp 张奂汉董,下面是该队标配:

灵帝 sp 张奂都是系统送的将,强攻,回马百战都是四星技能,如此廉价的组合凭什 么和昂贵的大都督“谈笑风生”呢?

我们再回到刚才说的,大都督强的奥秘在于前三回合极强的控制与爆发能力打出兵力 优势,后手接上控制延续优势。那么只要想办法保证后面几回合的输出,以及阻止嘟嘟的 控制链,打赢他也并非难事!

这便是这队黑科技的思路。汉董的自带技能可以前二回合减伤 70%以上,并且是指挥 技!这就意味着只要汉董在吕蒙释放白衣渡江前释放酒池肉林,就可以使白衣渡江的伤害 大大降低! 而灵帝全谋的加法可以进一步减少吃到大都督主动战法的战损,保证其兵力,同时其 自带战法完美避开对面前三回合的稳定压制期,从中期开始稳定输出。而张奂的作用则是 打断对方控制链,瞬发的封主动效果比起周瑜需要一回合准备的浑水,其控制概率显然更 大,疾风迅雷则是为了弥补自身速度上的劣势,令张奂可以快于周瑜出手,增加其打断周 瑜释放控制技能的概率,穷追猛打完美契合了灵帝的输出周期,并且能加强迅雷疾风的控 制效果和汉董的吸血效果,可以说是加到谁身上都不会亏。如此一来这个廉价队打赢嘟嘟

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