姓名:x
性别:女
年龄:18岁
职业:射手
重点强化数值:攻击
特殊服饰:三叶草项链
天赋技能:财神
[财神]:每日固定获得至少300枚金币,并固定增加3枚相同种类的随机货币,且在击杀敌人时,增加10%的货币爆出率
隐藏天赋技能:敏捷
[敏捷(初阶)]:每增加10点任意值的变化,会自动增加1点敏捷数值,且当血量低于10%时,敏捷数值会变成2倍并持续10分钟,且每次普攻均为暴击伤害
[敏捷(进阶)]: 同上,且当自身血量低于5%时,敏捷数值会变成5倍持续10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害
[敏捷(满级)]:同上,且当自身血量低于1%时,敏捷数值会变成5倍持续10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害
[注:可叠加]
辅助技能:团结
[团结]:每次造成的伤害,可从中获取10%的血量用于恢复任意一名队友的血量,包括自己
姓名:y
性别:女
年龄:15岁
职业:战士
重点强化数值:防御
特殊服饰:十字架项链
天赋技能:吸血
[吸血]:吸取对攻击对象造成伤害的10%的血量
隐藏天赋技能:反伤
[反伤(初阶)]: 当被攻击时,攻击的事物遭受到100%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)
[反伤(进阶)]:当被攻击时,攻击的事物遭受到200%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)
[反伤(满级)]: 当被攻击时,攻击的事物遭受到300%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)
[注:且自身只受到伤害的70%]
姓名:w
性别:男
职业:刺客
重点强化数值:敏捷
特殊服饰:黑色怀表
天赋技能:杀戮
[杀戮]:每击杀一名猎物,可获得1道剑气,每击杀一名敌人,可获得10道剑气。剑气可用于释放大招,可自主选定数量
[注:剑气可无限积攒且被击杀后不会消失]
隐藏天赋:狂暴
[霸体(初阶)]:当自身血量低于10%时,进入无敌状态10分钟,且每次普攻均为暴击伤害
[暴走(进阶)]:同上且当自身血量低于5%时,进入无敌状态10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害
[狂暴(满级)]:同上且当自身血量低于1%时,进入无敌状态15分钟,每次攻击均为10倍暴击伤害
[注:可叠加]
辅助技能:吸血
[吸血]:吸取对攻击对象造成伤害10%的血量
姓名:z
性别:男
职业:牧师
重点强化数值:幸运
特殊服饰:银色怀表
天赋技能:反伤
[反伤]:当被攻击时,攻击对象受到10%的真实伤害
[注:且自身只受到70%的伤害]
隐藏天赋:救赎
[奉献(初阶)]:消耗自身总血量的30%,增加任意一名队友总血量的50%
[牺牲(进阶)]:消耗自身总血量的50%,增加任意两名队友总血量的70%
[救赎(满级)]:消耗自身总血量的70%,增加满所有队友的血量,并为队友增加队友总血量10%的额外血量,持续10分钟
——————————————
每个职业都有固定的大招
六大职业:
射手
大招:箭雨
[箭雨]:消耗自身总血量的10%,蓝量的10%释放一个直径为10m的圆形范围,对范围内的敌方造成攻击。CD10秒
刺客
大招:闪烁
[闪烁]:消耗自身总血量10%,总蓝量10%,释放一个直径为10m的圆形,在范围内,本人可以任意闪现杀人。CD10秒
牧师
大招:复生
[复生]消耗自身总血量10%,总蓝量50%释放一个直径为20m的圆形,能瞬间将在范围内的己方成员血量恢复满。CD10秒
战士
大招:牺牲
[牺牲]消耗自身总血量15%释放一个直径为10m的圆形范围,范围内的敌方队员全部沉默15秒。CD10秒
枪手
大招:扫射
[扫射]消耗自身总血量5%,总蓝量10%释放一个直径为10米的圆形范围,并对范围内的所有人进行无差别攻击。CD10秒
法师
大招:覆盖
[覆盖]消耗自身总血量5%,总蓝量10%,释放一个直径为10m的圆形范围,并对范围内的所有人进行无差别攻击。CD10秒
——————————————
初始数值面板:
总血量:10
总蓝量:10
攻击:0
防御:0
敏捷:0
幸运:0
暴击:0
——————————————
初始技能面板:
一技能:[名称]
二技能:[名称]
大招:[名称]
[该技能位需技能卡解锁]
[该技能位需技能卡解锁]
——————————————
初始装备面板:
装备等级:1级(满级99级)
武器一:1级
武器二:1级
上衣:1级
裤子:1级
帽子/斗篷:1级
鞋子:1级
背包:1级
装备星级:0星(满级5星)
武器一:[新手装备]0星
武器二:[新手装备]0星
上衣:[新手装备]0星
裤子:[新手装备]0星
帽子/斗篷:[新手装备]0星
鞋子:[新手装备]0星
背包:[新手装备]0星
装备位置:[已满]
武器一:[已装备]
武器二:[已装备]
上衣:[已装备]
裤子:[已装备]
帽子/斗篷:[已装备]
鞋子:[已装备]
背包:[已装备]
(箭筒:[已装备])
[该武器栏需要武器卡解锁]
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每升一级所需的经验值,都是上一级的2倍
如2级升3级需要20点经验值
但3级升4级需要40点经验值
在升级时,小于1点经验值的部分会自动抹去
每击杀一名野怪,都会获得固定的经验值
击杀1级野怪:击杀者获得1点经验,队友平分1点经验
以此类推
如:该小队成员共4人,击杀了一名1级野怪
击杀者获得,1点经验值
队友每人获得0.25经验值
[注:如被击杀野怪等级比击杀者等级低了大于等于3级,或是比该队最高级的队员的等级低大于等于5级]
[则不论等级,击杀者只能获得固定的1点经验,队友不获得经验]
如:
该小队共4人,等级均为5级,击杀了一只2级野怪
则击杀者获得1点经验。队友不获得经验
[注:如被击杀野怪等级比击杀者等级高1级及以上,则在原本获得的经验基础上再增加比击杀者等级多的经验,队友平分原本经验值]
如:
该小队4人,等级均为2级,击杀了一只5级的野怪
则击杀者获得8点经验值,队友获得,1.25点经验值