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介绍

网游:财神天赋和反伤天赋

姓名:x

性别:女

年龄:18岁

职业:射手

重点强化数值:攻击

特殊服饰:三叶草项链

天赋技能:财神

[财神]:每日固定获得至少300枚金币,并固定增加3枚相同种类的随机货币,且在击杀敌人时,增加10%的货币爆出率

隐藏天赋技能:敏捷

[敏捷(初阶)]:每增加10点任意值的变化,会自动增加1点敏捷数值,且当血量低于10%时,敏捷数值会变成2倍并持续10分钟,且每次普攻均为暴击伤害

[敏捷(进阶)]: 同上,且当自身血量低于5%时,敏捷数值会变成5倍持续10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害

[敏捷(满级)]:同上,且当自身血量低于1%时,敏捷数值会变成5倍持续10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害

[注:可叠加]

辅助技能:团结

[团结]:每次造成的伤害,可从中获取10%的血量用于恢复任意一名队友的血量,包括自己

姓名:y

性别:女

年龄:15岁

职业:战士

重点强化数值:防御

特殊服饰:十字架项链

天赋技能:吸血

[吸血]:吸取对攻击对象造成伤害的10%的血量

隐藏天赋技能:反伤

[反伤(初阶)]: 当被攻击时,攻击的事物遭受到100%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)

[反伤(进阶)]:当被攻击时,攻击的事物遭受到200%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)

[反伤(满级)]: 当被攻击时,攻击的事物遭受到300%的反伤真实伤害(规则类攻击,不可被化解)

[注:且自身只受到伤害的70%]

姓名:w

性别:男

职业:刺客

重点强化数值:敏捷

特殊服饰:黑色怀表

天赋技能:杀戮

[杀戮]:每击杀一名猎物,可获得1道剑气,每击杀一名敌人,可获得10道剑气。剑气可用于释放大招,可自主选定数量

[注:剑气可无限积攒且被击杀后不会消失]

隐藏天赋:狂暴

[霸体(初阶)]:当自身血量低于10%时,进入无敌状态10分钟,且每次普攻均为暴击伤害

[暴走(进阶)]:同上且当自身血量低于5%时,进入无敌状态10分钟,且每次攻击均为双倍暴击伤害

[狂暴(满级)]:同上且当自身血量低于1%时,进入无敌状态15分钟,每次攻击均为10倍暴击伤害

[注:可叠加]

辅助技能:吸血

[吸血]:吸取对攻击对象造成伤害10%的血量

姓名:z

性别:男

职业:牧师

重点强化数值:幸运

特殊服饰:银色怀表

天赋技能:反伤

[反伤]:当被攻击时,攻击对象受到10%的真实伤害

[注:且自身只受到70%的伤害]

隐藏天赋:救赎

[奉献(初阶)]:消耗自身总血量的30%,增加任意一名队友总血量的50%

[牺牲(进阶)]:消耗自身总血量的50%,增加任意两名队友总血量的70%

[救赎(满级)]:消耗自身总血量的70%,增加满所有队友的血量,并为队友增加队友总血量10%的额外血量,持续10分钟

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每个职业都有固定的大招

六大职业:

射手

大招:箭雨

[箭雨]:消耗自身总血量的10%,蓝量的10%释放一个直径为10m的圆形范围,对范围内的敌方造成攻击。CD10秒

刺客

大招:闪烁

[闪烁]:消耗自身总血量10%,总蓝量10%,释放一个直径为10m的圆形,在范围内,本人可以任意闪现杀人。CD10秒

牧师

大招:复生

[复生]消耗自身总血量10%,总蓝量50%释放一个直径为20m的圆形,能瞬间将在范围内的己方成员血量恢复满。CD10秒

战士

大招:牺牲

[牺牲]消耗自身总血量15%释放一个直径为10m的圆形范围,范围内的敌方队员全部沉默15秒。CD10秒

枪手

大招:扫射

[扫射]消耗自身总血量5%,总蓝量10%释放一个直径为10米的圆形范围,并对范围内的所有人进行无差别攻击。CD10秒

法师

大招:覆盖

[覆盖]消耗自身总血量5%,总蓝量10%,释放一个直径为10m的圆形范围,并对范围内的所有人进行无差别攻击。CD10秒

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初始数值面板:

总血量:10

总蓝量:10

攻击:0

防御:0

敏捷:0

幸运:0

暴击:0

——————————————

初始技能面板:

一技能:[名称]

二技能:[名称]

大招:[名称]

[该技能位需技能卡解锁]

[该技能位需技能卡解锁]

——————————————

初始装备面板:

装备等级:1级(满级99级)

武器一:1级

武器二:1级

上衣:1级

裤子:1级

帽子/斗篷:1级

鞋子:1级

背包:1级

装备星级:0星(满级5星)

武器一:[新手装备]0星

武器二:[新手装备]0星

上衣:[新手装备]0星

裤子:[新手装备]0星

帽子/斗篷:[新手装备]0星

鞋子:[新手装备]0星

背包:[新手装备]0星

装备位置:[已满]

武器一:[已装备]

武器二:[已装备]

上衣:[已装备]

裤子:[已装备]

帽子/斗篷:[已装备]

鞋子:[已装备]

背包:[已装备]

(箭筒:[已装备])

[该武器栏需要武器卡解锁]

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每升一级所需的经验值,都是上一级的2倍

如2级升3级需要20点经验值

但3级升4级需要40点经验值

在升级时,小于1点经验值的部分会自动抹去

每击杀一名野怪,都会获得固定的经验值

击杀1级野怪:击杀者获得1点经验,队友平分1点经验

以此类推

如:该小队成员共4人,击杀了一名1级野怪

击杀者获得,1点经验值

队友每人获得0.25经验值

[注:如被击杀野怪等级比击杀者等级低了大于等于3级,或是比该队最高级的队员的等级低大于等于5级]

[则不论等级,击杀者只能获得固定的1点经验,队友不获得经验]

如:

该小队共4人,等级均为5级,击杀了一只2级野怪

则击杀者获得1点经验。队友不获得经验

[注:如被击杀野怪等级比击杀者等级高1级及以上,则在原本获得的经验基础上再增加比击杀者等级多的经验,队友平分原本经验值]

如:

该小队4人,等级均为2级,击杀了一只5级的野怪

则击杀者获得8点经验值,队友获得,1.25点经验值

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