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第十一章魂印介绍

守护神的传说

魔君索伦森

魂印:源

用途:登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态(BOSS无效);回合开始时若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同(BOSS无效);自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%

圣光灵皇

魂印:圣

用途:100%重生一次,重生时清除敌我双方的能力上升和下降状态,重生后2回合内所有技能威力提升50%

重生之翼

魂印:重

用途: 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己) (强化后概率为100%)

② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;

3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;

4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;

5层:所有攻击先制额外+1。

ps:2016年10月14日,重生之翼开启了第6层魂印效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。

瀚宇星皇

魂印:瀚

用途:自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;

2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;

3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态(Boss无效);

4、自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。

天启帝君

魂印:天

用途:

帝君之罚:首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效)

帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力

帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1

帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效)

帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效)

帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效)

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