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通关

全球饥荒:开局暴击系统

副本第二十一天。

  

  林阳从睡梦中醒来,敏锐的感觉到自己身体状态不对。

  

  果然,他被感染了。

  

  人物界面上,赫然挂着一个负面状态——未知病毒(变异):变异后传染性增强,危害度减弱,每小时降低5点健康值。

  

  林阳叹气,看了一眼系统时间,现在是上午10点,距离通关还差3天23小时,也就是说,会扣除475点健康值。

  

  他看了下自己的药品,消炎药2盒、解毒药1瓶,抗菌药1盒,创可贴10个。

  

  消炎药能解除“感染”,并回复15健康值,他有2盒20粒,就是300健康值。

  

  解毒药能解除“中毒”,并回复20健康值,一瓶5粒,一共100健康值。

  

  抗菌药能解除“细菌感染”,并回复15健康值,一盒10片,一共150健康值。

  

  创可贴10个,有“止血”效果,不回复健康值。

  

  林阳一算,总共500健康值的药品,这是要掏空他的全部身家呀。

  

  但事已至此,没别的选择了。

  

  林阳拿出了一片消炎药吃下。

  

  健康值回复了15点,人物状态发生了变化。

  

  “病毒感染受到控制,2小时内免疫该病毒效果。”

  

  消炎药竟然对病毒也有作用?!

  

  林阳惊喜的看着手中的药盒。

  

  那抗菌药呢?

  

  林阳服下一片抗菌药,免疫时长再次增加了2小时。

  

  他简单计算了一下,目前健康值有190点,使用一盒消炎药,再用几次抗菌药,足够活到通关了。

  

  反正通关后属性会回满,副本内把健康值保持在10%以上就行,尽量少用些药,留下一些做储备。

第二十五天,林阳精神萎靡的靠在墙边。

健康值低于40%,让他感觉十分难受。

浑身乏力,头昏脑涨,而且从来都能睡得很香的林阳,失眠了。

不仅如此,因为未知病毒的致死病因是器官衰竭,林阳停止用药后,明显的感觉到自己呼吸困难了起来。

虽然嗑药就能恢复,但为了多储备些物资,以防下个副本翻车,林阳选择扛过去。

上午九点,系统提示音终于响起。

【副本结束,恭喜通关。】

接着,林阳就被副本自动传送出去。

结算页面显现:

达成通关:人物经验+200,职业经验+100,积分+500。

全服首次通关:人物经验+200,职业经验+100,积分+500,职业觉醒石+1。

“暴击系统启动,检测到20倍暴击卡,是否使用?”

这次通关奖励了觉醒石,那必须使用暴击卡,一个觉醒石5000积分,20个就相当于10万积分!

林阳确认使用。

“使用20倍暴击卡,获得积分+20000,职业觉醒石+20。”

林阳打开人物面板。

玩家:林阳

等级:4,经验值0/400

职业:美食家(中级),职业经验值200/500

饱腹度:300/300

口渴度:300/300

清洁度:300/300

健康值:300/300

积分:21000

人物连升两级,又增加了100点全属性上限。

林阳拿出职业觉醒石,打算试一下自己的人品。

确认使用后,想象中炫酷的觉醒特效却没出现,只有一行系统提示:

【解锁第二职业需玩家自身等级达到10级且第一职业达到高级,方可进行觉醒。】

林阳:“……”

那你给我奖励个觉醒石逗我玩呢?

居然还有使用限制。

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