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猜想

全球饥荒:开局暴击系统

向下唯一需要担心的就是补给问题了,这一点对林阳来说反而简单,于是再次搜索了一遍,确定没有遗漏重要信息后,林阳向下一层走去。

这一层受到的影响更小,加固了的地面和墙面基本完好,桌椅电灯也保留着,只是电路系统出了问题,灯无法使用。 地上还有不少安全帽,这种安全帽是带着头灯的,林阳拿起一个戴上,灯光很亮,照射的范围更大更远。

桌上有工程进度汇报,果然如他所料,他现在所处的这层是规划中的地下五层,再向下就都是矿道了,还未进行开发建设。 报告的底下还有一份报纸,正是银西酒店的介绍,整整一版面的篇幅都在介绍这个酒店。

其中有几段引起了林阳的注意: “银西酒店的前身是银西银矿,在银矿开采完毕后,留下了非常深的空洞,银西矿业公司便计划将整个矿区改建为集娱乐、探险、住宿为一体的大型综合体,但施工途中频遭危机,网上有传言称是已故矿工的诅咒。” “20年前的8级地震导致矿区发生严重塌陷,43名矿工被困地下近3个月,经过救援队的抢救,最终奇迹般的救出了30名矿工,但其余的13位只找到了其中3人的尸骨,10人不翼而飞。”

林阳看着这一段话觉得很奇怪。 一般来说,矿区都会有安全培训和矿难演练,他们肯定是知道避难所的的方向的,避难所方向也做了标识。

这种情况下往其他方向去几乎是死路一条,那些人怎会跑到相反的方向? 而且人都是有从众心理的,在这样狭小的通道中,会下意识的跟着大部分人的方向去跑,怎会分散?

哪怕慌乱中跑错了,可这个事件只找到了3具尸体,10个人尸骨无存,这不由得不让他多想。 “或许,这10个人就是所谓的避难所的食物……” 活在饥荒年代的林阳不由做出了一个恐怖的猜想。

哪怕是在和平之时,都偶有食人的事件发生,更何况是在一个饥荒的年代,所以这样的事情他现实中也曾见过。 人类,在饥饿和生存的逼迫下,理智丧失,什么事情都有可能发生。

而地下矿洞,这些开采的矿工再熟悉不过,他们自然能找到方法将这10个人的尸骨藏匿起来…… “算了,我在这里瞎猜什么呢?也许,真相就是报纸上写的那样简单。” 林阳止住扩散的思路,放下报纸,打算继续向下。

虽说以他现在的职业,不缺食物,但缺少药物。

正要离开的时候,林阳突然感到一阵难以忽略的饥饿感。

醒来后就一直在探索,他都忘记查看属性值了。 看了一眼系统时间,已经第二天凌晨3点。 18个小时过去了,饱腹度降到了39点,已经变成橙色,触发了饥饿难耐的效果,难怪。

看来是醒来后的活动加快了消耗,数值降低的比预计要快。 林阳拿出之前搜到的矿泉水和两块枣糕,吃了起来。正常来说先消耗搜索到的物资是比较好的选择。 因为初始只有10个空间格,每格只能存放一种物品,可叠加99个。

副本刷新的物资随机性较大,很占格子,可以优先消耗,而职业给的食物当做储备会比较好。 奈何枣糕太香了,比干巴巴的面包片可好吃多了。

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