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梦的开始—undertale

传说之下—AU介绍

Undertale的独特之处就是它的故事——不是游戏在讲故事,而是你在用自己的选择创造自己的故事,你的选择不同,触发的结局也会不同

“你会因为你的选择而付出自己应有的代价”

作者游戏的开发者为Toby Fox,在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie)(也就是那只猫)

作者steam好评度99%,现在是97%,IGN给出10分满分;Metacritic上的得分也高达93;TGA的年度最佳独立游戏,以及年度最佳游戏突破奖,最佳RPG三项。最佳RPG这提名的重量很高,看看其他并列TGA最佳RPG四个提名作品:巫师3、血源,辐射4,永恒之柱

undertale讲述了一个人类坠入地底,经过与怪物做朋友或屠杀最终回到地面上的故事

undertale游戏的结局在20个以上;

基本的就三个:

【NE】普通结局

和平结局

【PE】真结局(也称和平、善良)结局

【GE】屠杀结局

在第一次进游戏的时候,一朵叫做小花的小花(Flowey)会友好的告诉你一些这游戏的基本操作,就像往常游戏的新手介绍一样。

但实际上他在欺骗你,为了获得你的“决心”,也就是游戏里的那个红心

他会撒谎说白色的子弹是让“决心”更强大的东西,于是扔了一些子弹给你,如果你接了HP会降低。

当你躲过这些子弹,在你躲过子弹之后,他就会骂你

在第一次打羊妈的时候,玩家几乎都是杀了的,然后进入下一场景小花就会讽刺说:你没有尝试过【宽恕】她

于是我读档重来,这次没杀羊妈,而是一直【宽恕】(但和羊妈对决的时候,羊妈会说你看他就像是在看鬼魂)。宽恕后羊妈会放过玩家,这时候再去下一场景,会再次遇见小花:“你宽恕了她,但你已经杀了她一次,为此你感到后悔了,于是你读档重来,选择了宽恕她,我以前也有保存读取的能力,但现在没有了“之类的话

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在游戏里玩家就是上帝,尤其是高自由度的游戏,比如老滚、GTA,可以杀人、屠城。随心所欲无拘无束想怎样就怎样,玩家是超脱游戏角色维度的存在,拥有S/L(保存/读取游戏)的能力,因为有S/L大法,无论干了任何可能会破坏剧情的事,都可以读档重来。只要正式档中,主角是一个不妄造杀掠、扶危助困的英雄就好。因为有SL大法,玩家可以恶事做尽,而不承担任何后果。玩家是超然于游戏世界之上的,游戏中这些NPC不过是一堆二进制代码

然而undertale就是一个反sl模式的游戏,undertale的规则就是要推翻“保存/读取游戏”,反转玩家的地位

undertale是反游戏题材的游戏——突破游戏框架

这也就是为什么sans可以打破第四面墙直接和玩家对话,这也就是undertale的魅力所在

这游戏颠覆传统RPG的游戏模式,你在游戏里杀死的敌人,几乎都是“好人”。这游戏的目的就是作者“审判”玩家的行为,如果你杀了怪物,那是因为你只是把他们当成游戏的数据,而不是真正的爱他们;你像玩传统RPG那样玩这个游戏,遇见不顺眼的杀,顺眼的留下,就是普通结局,这很正常,平常游戏都是这么玩的;作者就是在讽刺那些为了解锁成就,全收集控的而不是真正爱游戏中人物的玩家,为了想看到并达成全结局,不得不走屠杀路线。你走了屠杀路线。你杀了蠢萌的狗,而没有因为它可爱而放过他,你只是把他当做二进制的代码;你杀了羊妈,你丝毫没有动感情,你只是把它当做游戏中的二进制代码;你走了屠杀路线,意味着你并不是真正的爱这些人物,即使你后来再走善良路线也是无效的,只能达成伪善结局,因为你的行为并不善良,所以你是伪善,这正是作者的意思

屠杀路线会根本性的破坏存档,正版用户还会上传steam。也就是说你删档删游戏也无济于事

undertale讲诉了一些和其他游戏里不一样的东西,其他游戏里完全没有的东西,这是吸引我的地方

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