此文为安科文,即故事的一切发展由骰子决定故事的走向,极具随机性,有可能出现但不限于:OOC,爽文,虐文,不合理,预料不及,离大谱等情节。
故事遇到分岔时会有数个选项,其中大概率会有一个极其离谱的梗选项

好的,现在让我们决定是男是女
1女
2男
1D2=1


是女孩子呢(好耶)

旅行开始的地方?
1关都
2城都
3丰源
4神奥
5合众
6卡洛斯
7阿罗拉
8迦勒尔
9大成功/大失败
1D9=3


是动画的世界还是游戏的世界呢?
接近100是动画的世界,接近1是游戏的世界
1D100=20


是游戏里的丰源!

接下来是主角的数据
体质
1D100=80

对宝可梦的热爱
1D100=95

家境
1D100=30

魅力
1D100=99

对人态度
1D100=70


……

好家伙,开局两个大成功

那么对宝可梦的热爱的大成功是
1-3对宝可梦好感度30保底
4-6↑因为热爱所以懂得讨宝可梦喜欢,宝可梦对其好感度20保底
7-8↑甚至每个宝可梦都认识,所以对战时懂得更好的指挥,对战轮宝可梦攻击出力+15
9XP系统成功更新(不要吧,咱是正经小说)
10大成功/大失败
1D10=4


那么魅力大成功是?
1-3所有人类好感度判定时30保底
4-6↑所有宝可梦好感度判定20保底
7-8↑战斗时还会导致对手分心,对战轮对手攻击出力-15
9↑其实主角会魅惑术哒(梗选项应该不会中吧?)
10大成功/大失败
1D10=9


……我这个嘴啊

又要加设定了……

咳咳,那么主角的技能是被动还是主动?
接近100主动,接近1被动
1D100=65


主角为什么会魅惑术?
1-3家里是类似超能力人群的家族
4-6主角天生就有的,没有任何关系
7-8主角自学成才??
9其实主角前世是玄幻世界的九尾狐转世(经典爽文情节)
10大成功/大失败
1D10=4


主角魅惑术就设定为当主角发动技能,进行一次对抗如果主角胜利则成功魅惑

最后

主角的宝可梦是自己搞还是找博士要呢
接近100找博士要,接近1自己搞(盛世美颜+30,家境差-20)
1D90=39


很好,主角还差一个名字,我取一个……就叫做“菲”吧

故事……开始了
__________

……母亲?

菲,今天是你的十岁生日,按理来说你应该像其他孩子一样获得小田卷博士赠送的初始宝可梦

可惜你母亲没用给不了你这些条件

没关系的母亲,我可以不跟其他孩子一样去旅行,我可以留在家里帮忙

那可不行!谁家孩子这个年纪不出去旅行的

母亲给不了你宝可梦,但精灵球还是可以有的,还有这是你的行李,和1D500=75块钱,母亲都帮你收拾好了

母亲……

我怎么感觉你很希望我出去旅行?

这就说来话长了,想当年我的母亲……跑题了,菲,你长大了,今天也要离巢他去了,母亲很欣慰

可是我……

好了,不用说了,不用担心妈妈舍不得你,你也该启程了,再见了,记得打电话!

母亲……
砰!
门关了……
菲的惊慌
1D100=14


……

唉……算了习惯了,母亲她总是这样

接下来……我该怎么得到自己的第一只宝可梦呢?
1-8去树林里找(末白镇只有一条道路连接树林)
9找博士(这还不是找博士要?)
10大成功/大失败
1D10=6

在1D60=4分钟后,菲来到了树林

虽然需要我自己去收服一只宝可梦,但是想想也很期待……

宝可梦,多奇妙的生物啊
菲打算怎么收服宝可梦呢?
1-3这里当然要使用好用的魅惑术啦
4-6这里就用厨艺吧
7-8来一次动人的演讲吧(喂?)
9收服宝可梦这么麻烦?直接肉身收服(喂喂喂!)
10大成功/大失败
1D10=2

唔唔,虽然没有宝可梦不能进行正常的收服程序

但是我还是会使用一点小妙招的......

菲对于使用魅惑术抗拒吗?越大越抗拒
1D100=76

可是......这样做真的对吗?玩弄宝可梦的感情,我不希望伤害到它们......

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剩下的等下一次更新吧