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小设定:血鬼术的三种属性

鬼灭之刃之地狱的救赎

在本文的设定中血鬼术大致分为三种属性,具体如下

战斗系

在众多血鬼术中数量最多的就是战斗系的血鬼术,在所有有血鬼术的鬼中战斗系血鬼术的鬼占了很大一部分。大多数的战斗系血鬼术虽然前期实力弱,成长速度较慢,但成长性都比较强。

控制系

控制系血鬼术的数量就比战斗系要少多了,控制系血鬼术虽然前期实力要比大多数战斗系要强但是成长性弱,成长速度也是最慢的一个。而且拥有控制系血鬼术的鬼实力很容易定型,也就是说他们的实力是否强大基本上就取决于他们自身的天赋。举个例子,天赋好的,比方说鸣女,她就可以成为替补上弦四,控制整个无限城,但是天赋差的,比方说响凯,只能成为下弦六最后还被除名了。

元素系

元素系血鬼术是众多血鬼术中最为罕见的一种,凡是与元素系相关的血鬼术都极为罕见,而拥有纯正的元素系血鬼术的鬼更是数百年才有可能出现一个。拥有与元素系相关的血鬼术的鬼会在他们成为鬼的那一刻起就觉醒血鬼术。元素系血鬼术不仅前期实力强,成长性也是强大的可怕,成长速度也是最快的,凡是拥有与元素系相关的血鬼术的鬼无疑全都天赋异禀。

以上是大体上的三种属性,但是血鬼术的属性之间并不存在特别明显的壁垒,有一些血鬼术在原来属性的基础上还拥有其他属性的特质。

在这里按数量由多到少给这些属性排个名:

这些特殊的属性分别是:战斗偏控制,战斗偏元素,控制偏元素

1.纯战斗系2.战斗偏控制3.纯控制系4.战斗偏元素5.控制偏元素6.纯元素系

本文鬼组血鬼术属性:

黑死牟——战斗系

童磨——元素系

狛治——战斗系

小梅——战斗偏控制

太郎——战斗系

狯岳——战斗系

累——战斗偏控制

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