大天狗
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部分式神介绍(建议看一下)

你微笑时很美:世界电竞

大天狗天狗,天生被动,冷却:1秒大天狗的技能每次命中敌人都会为其添加一层[天狗道]效果,持续8秒。当[天狗道]叠加至3层时,敌方单位会立即受到一次伤害和减速效果。

羽矢主动冷却:7秒消耗:40法力值,大天狗向面前发出三道羽矢,每道羽矢会对路径上的敌人造成100 (+45%法强) 点法术伤害。如果命中敌方式神,会在敌方式神脚下形成一个阵法,短暂延迟后,这个阵法范围内的所有敌人将会再次受到40%(+15%法强)点的法术伤害,每个敌方单位最多承受一道羽矢的伤害,每个敌人最多受到一次阵法伤害。

族风咒,王动冷却:10秒消耗:60法力值大天狗对指定目标释放疾风咒,对目标及其周围的敌人造成75(+50点法术伤害和0.5秒的击飞效果。

无懈之翼,被动,冷却:0秒,消耗:无,被动效果: 永久大天狗增加自身法术强度12.0点。被动触发: 若持续24秒没有受到来自式神的伤害,大天狗的双翼会打开一个护盾。无懈之翼能够抵抗一次来自敌方式神的技能伤害,同时在抵抗生效后提升大天狗20%移动速度,持续2秒。

羽刃暴风,主动,冷却:50秒,消耗:100法力值大天狗振翅施法,在指定范围内生成一个持续3秒的羽刃暴风,暴风每0.5秒对敌人造成一次去术伤害,每次伤害90(+35%法强)点,同时对敌人造成20%减速。羽刃暴风会在持续时间内缓慢向施法方向移动

大天狗推荐走中路。

被动技能:鸠毒   效果:鸠的第四次攻击会向目标发射2枚子弹,每颗子弹造成普攻65%的伤害。    ​一技能:毒蚀   效果:鸠的攻击会为目标附加一层毒蚀状态,使目标每秒受到1(+0.3*等级)的真实伤害。毒蚀最多可以叠加4层,当毒蚀叠满4层时,目标会立即受到最高6%最大生命值的物理伤害。    ​二技能:鸠羽   效果:鸠召唤一圈鸠羽围绕自身,提升最高30%的攻击速度,持续7秒。持续时间内,鸠的每一次攻击都会有额外的一枚鸠羽攻击当前攻击的目标,造成额外的最高70(+20%额外攻击力)点的物理伤害。    ​三技能:毒域   效果:鸠向前方丢出一团包裹着鸠羽的子弹,当子弹命中式神时,会立即向四周散开,对命中的式神和附近的敌人造成最高240(+40%额外攻击力)点的物理伤害,并降低对方30%的护甲,持续4秒。    ​大招:毒之华   效果:鸠跳向施法指示方向的后方200距离的半空中,随后对施法方向的扇形范围内800半径的敌人造成最高400(+100%额外攻击力)点的物理伤害和减速效果,随后就会向摇杆方向300码距离的位置落地,落地前鸠会免疫所有伤害。

推荐走下路

妖狐聚气 被动效果:妖狐的技能每次命中敌方单位都会获得一层妖气,增加自身2%攻击力和5%攻击速度。每层妖气持续时间为6秒,新妖气会重置持续时间,最多同时存在5层。 残风 被动触发:妖狐每第3下普攻将化为一道残风气旋,对目标造成10(+100%攻击)点物理伤害并对周围3个敌方单位造成10(+100%攻击)点物理伤害,减少自身所有技能冷却时间1秒。 风刃冷却值:5/5/5/4/4 消耗值:30/30/30/30/30 妖狐挥舞折扇发出气刃,对第一个命中的敌方单位造成50(+70%攻击)点物理伤害,若命中敌方式神,自动发射一发追踪气刃造成10(+60%攻击)点物理伤害并附带普攻特效。 追风化影冷却值:14/13/12/11/10 消耗值:30/40/50/60/70 妖狐追风而行,化身残影,瞬间移动到指定位置,并增加自身20%攻击速度,持续4秒。 狂风刃卷冷却值:60/60/60 消耗值:100/100/100 妖狐激发全身妖气突破自身境界,释放不同数量的狂风气刃,稀有度N/R/SR/SSR对应的数量为4/9/13/20,每道气刃造成(+40%攻击)点物理伤害。#每层妖气可提高突破至SSR境界的几率1%。 技能加点顺序:主升残风,副升风刃。

妖狐推荐走下路

玉藻前天生被动「杀生石」   被动效果:玉藻前被封印后会在一段时间内化为杀生石,对周围的敌人造成法术伤害和逐渐加强的减速效果。 一技能「灵击」   玉藻前向指定方向释放灵击,对路径上的敌人造成法术伤害,命中第一个敌方式神或到达最远处后会向四周分裂,再次对路径上的敌人造成法术伤害。若在灵击释放过程中再次使用该技能,可使其立刻向四周分裂。 二技能「狐火」   玉藻前向指定方向释放狐火,对命中的第一个敌人造成法术伤害和逐渐增强的减速效果,并在一段时间后对该目标及其周围的敌人造成定身效果。若玉藻前在减速期间使用其他技能命中该目标,将提前触发定身。 三技能「妖怒」   玉藻前向四周爆发妖力,击退范围内的敌人并对其造成法术伤害。 终极技能「堕天之力」   玉藻前在自身周围的大范围内选择指定区域,在一段时间后召唤堕天之力,对该区域内所有敌方式神造成法术伤害。选定区域后,玉藻前周围的所有敌方式神均会收到预警。若该技能命中敌方式神,则会被立即刷新

玉藻前推荐走中路

酒吞童子天生被动-[狂气] 被动效果:酒吞童子在攻击敌人或被攻击时都有机率获得1格狂气,使用技能命中式神则必得1格狂气。累积4格狂气后进入[鬼怒]状态,使用[狂啸]与[鬼拳]时会附加额外效果。 一技能[狂啸] 酒吞童子立即回复自身生命值并强化接下来2次普攻,附加额外物理伤害并扩大攻击范围。[鬼怒]状态下,立即回复大量生命值并强化3次普攻,且第3次普攻附加50%减速效果。 二技能[鬼拳] 酒吞童子向指定方向打出一记鬼拳,造成物理伤害。[鬼怒]状态下,将在片刻延迟后打出鬼怒之拳并附加忽视护甲效果。 三技能[狂行] 酒吞童子瞬间躲闪攻击后,向指定方向冲撞,对范围内的敌人造成物理伤害和短暂击飞效果。 终极技能[鬼王降临] 酒吞童子变身鬼王,提升最大生命值并召唤鬼葫芦攻击周围的敌人,变身期间可持续获得狂气。 本周酒吞童子将先行加入百鬼弈战场,各位阴阳师将有机会一睹鬼王风采。

酒吞童子推荐走上路

茨木童子天生被动】鬼威 天生被动:茨木童子额外生命值的3%会转换成固定的护甲。 解析:此被动技能能够在保证茨木童子相应血量的同时,附带的额外护甲也会帮助茨木童子具备一定的坦度。很符合茨木童子上单的定位,而且配合半肉装备能够实现比较优越的抗伤害能力。大部分上单式神的装备都有血量加成,因此如果选择此类装备能够实现肉和输出的目标。 【一技能】罗生门 被动触发:茨木童子周围存在罗生门领域,进入领域的敌方式神会受到压制,降低10/14/17/20/24%攻速。 解析:这个技能想到与强化版的月读尊衣被动,对范围内的敌方式神造成降低攻速的效果,有助于提高茨木童子前排的持久度,而且从某种程度上也能帮助茨木童子压制敌方的射手,团战中此技能的使用效果拔群。 【技能二】无畏鬼焰 主动:茨木童子强化普攻获得30%移速加成,持续4.5秒。在效果持续时间内,他的下次普攻会造成2段25/45/65/86/105(+70%攻击)点物理伤害和浮空效果。 解析:茨木童子的最主要控制手段,对抗敌方的射手和法师效果极佳,只要避开相应的控制技能,抓住之后配合友方式神可以轻易完成击杀。加速效果很好的帮助茨木童子提升了游走能力和抓人能力,使得茨木童子打野成为可能。 【技能三】六道鬼域 主动:茨木童子召唤鬼域,每隔0.5秒对自身周围敌人造成20/30/40/50/60(+13/16/19/22/25%攻击)点物理伤害,持续5秒。造成伤害的10%/10%(非式神/式神)将为茨木童子回复生命值,每次伤害最多回复80/100/120/140/160点生命。 解析:茨木童子的范围AOE伤害,虽然攻击力加成不高,但是倚靠自身优越的加速粘人能力,可以让他在上路和团战中打出优秀的AOE 效果。其自带的恢复能力,能够帮助茨木童子无论是在对线期还是在团战中,提升赖线恢复能力。 【大招】地狱之手 主动:茨木童子召唤地狱之手攻击敌方式神,造成280/540/800(+30/35/40%目标已损失生命)点法术伤害和1秒定身效果,地狱之手击败敌方式神后将会触发一次范围性伤害,对范围内敌人造成280/540/800(+30/35/40%目标已损失生命值伤害)点法术伤害。 解析:此技能具备斩杀效果,而且斩杀之后,还会有范围内的伤害溢出,造成二次伤害。另外,定身效果如果在关键时刻抓住重要式神,往往能够赢得团战的优势。非常有亮点的大招,使得茨木童子成为了上路和打野的霸主!

茨木童子推荐走上路

黑童子被动技能:悲愤之魂   效果:​黑童子每损失4%的生命值则会增加1%的减伤。  一技能:报复之斩   效果:​被动触发,黑童子受到伤害后有至少40%的几率,对周围325码内所有单位进行一次反击,造成最高210(+3%额外最大生命值)(+60%额外攻击力)点的物理伤害。   黑童子血量每降低1%会额外提高0.5%的几率,最多提高40%  二技能:罪罚之镰   效果:​黑童子挥舞罪罚之镰,朝指定方向进行连续2次的挥斩,每次挥斩对范围内敌人造成最高160(+35%额外攻击力)(+5%额外最大生命值)点的物理伤害,并降低最高60%移动速度1秒,第一次挥斩附带短暂的击飞效果。  三技能:战斗怒吼   效果:​黑童子发出不甘的怒吼,对自身周围的敌人造成最高240(+50%法强)点的法术伤害,并强迫他们攻击自己1秒,同时黑童子获得最高30%的免伤,持续2秒。  大招:追魂断命   效果:​黑童子向指定方向甩出镰刀,镰刀会对路径上触碰到的敌人造成最高525(+100%额外攻击力)点的物理伤害,黑童子可以在4秒内再次集火次技能,冲刺到镰刀位置,并立即触发一次报复之斩。

黑童子推荐走上路

彼岸花1.【天生被动】春泥 解析:实用的续航被动,攻击小兵也能触发,有效保持对线血量。后期有装备支撑,一下可以回几百血。 2.【一技能】死亡之花 解析:核心输出技能,主升,后期CD极短。配合花海,彼岸花就是不断扔球套盾的伤害制造机,现在一技能可以被瞬步躲避。 虽然是指向性技能,但却是范围伤害,对小兵有系数加成。普攻清近战兵的同时,用技能清远程兵,能更快抢到线权。 3.【二技能】花影迷踪 解析:来回两段伤害,推荐一级学,加快清线速度。 放得好相当于一个小团控,先放三技能花海减速敌人,再放二技能能够有效地提高二技能命中率。技能自带的加速方便调整走位,但释放有一定僵直。 4.【三技能】血之花海 解析:彼岸花的第二输出技能,副升。 标记给的护盾和伤害都相当可观,一定要等对方叠上印记再用一技能。 同时被多个花海命中时,只受到一个花海伤害。出完天沼望月以后,天沼望月的20%减速覆盖花海的16%减速,效果不可叠加。 5.【四技能】黄泉花境 解析:优秀的团控和AOE大招,尽量在花魂满值时释放。打两套小技能花魂就满了,脱战五秒后,花魂才下降。如果要跑图支援,可以在路上找点小兵野怪保持花魂满值。

彼岸花推荐走中路

白狼被动技能:文射 效果: 白狼的射程随等级提升,每级增加7.0码。  一技能:疾行 效果: 白狼停止攻击进入疾行状态,逐渐获得最高40%移速加成,受到伤害或对敌方造成伤害均会取消此状态。   常驻被动效果:白狼的暴击几率提高15%。  二技能:散射 效果: 白狼使用散射,向前方扇形范围射出7只箭,每只箭对命中的敌人造成最高110(+100%攻击)点物理伤害,每个敌人最多承受1只箭的伤害。  三技能:凝神 效果​: 白狼凝神聚气,使接下来8秒内的每次普攻附带最高(+7%目标最大生命值)点真实伤害。对野怪最多造成100点伤害。  ​大招:无我 效果: 白狼领悟无我境界,蓄力射出最强一箭,对箭矢路径上命中的所有目标造成最高500(+100%额外攻击)点物理伤害并击退目标。每命中一个单位,伤害降低10%,最低降至50%。

白狼推荐走下路

雪女技能介绍:  暮雪寒 被动效果:雪女的技能会对带有减速效果的敌人额外造成10%法术伤害。  雪之妆 被动触发:雪女每次使用技能都会累积1片雪花,获得3片雪花后,雪花会幻化为一个雪之盾,雪之盾在抵免105(+35%法强)点伤害后会碎裂,碎裂时对周围敌人造成100(+35%法强)点法术伤害和1.2秒定身效果。 盾存在期间,若8秒内没受到任何伤害将重置盾。  雪团子 冷却值:8/7/7/6/6 消耗值:60/65/70/75/80 雪女向指定方向抛出一团雪球,雪球越滚越大,对途径碰撞到的敌方士兵造成80(+45%法强)点法术伤害,雪球击中敌方式神后会爆炸,雪球越大,爆炸伤害越高,最多对目标及其周围的敌人造成100(+60%法强)点法术伤害。  吹雪之息 冷却值:10/9/9/8/8 消耗值:80/85/90/95/100 雪女调动霜雪之力,向指定方向喷发出一股寒气,将身前目标击退,并对寒气范围内的敌人造成80(+50%法强)点法术伤害和35%减速效果,持续1.5秒。  霜风寒夜 冷却值:70/65/60 消耗值:100/100/100 雪女在指定位置召唤冻结一切的暴风雪,对范围内敌人进行5次攻击,每次造成100(+25%法强)点法术伤害和30%减速效果。同一敌人承受3次伤害后,会受到冰冻效果,持续1.5秒。 技能加点顺序:主升雪团子,副升吹雪之息 灵咒推荐:瞬步+自愈

雪女推荐走中路

一目连【天生被动】风符·疾 天生被动:一目连附近800码内的友方式神将获得7%移速加成。 评价:比较惊喜的被动增益技能,能够为一目连附近的友方单位提供移动速度加成,使得一目连这个辅助的套路变得更加多样。虽然目前平安京的最主流玩法是辅助呆在下路保护射手发育,那么一目连的出现会不会带来新的思路呢?比如说辅助配合打野游走,前期通过拿人头来建立优势!一目连的天生被动效果具有很强的优势,团战中能够持续为友方式神带来移速加成,使得敌方的控制技能更加难以命中。 【技能一】风符·破 主动:一目连向周围至多两名敌人释放风符,命中敌人后造成80(+50%法强)点法术伤害和3秒30%减速效果。 评价:其实就是简单的前期消耗技能,一目连可以通过释放符咒来对敌人造成法术伤害,只不过需要一目连去接近敌人。对比山兔前期的消耗能力,一目连的这个主动技能更加具有进攻性和稳定性,如果操作得当,前期能够进行不错的消耗,让敌方的下路双人组乖乖呆在塔下不敢出来。但是缺点是,需要一目连接近敌人,如果敌方式神具有远距离控制技能的话,很容易将一目连留住。 【技能二】风符·斥 主动:一目连在身边生成旋风,对旋风内的敌人造成100(+60%法强)点法术伤害和1秒击飞效果。 评价:跟前一个技能类似,这个技能也需要一目连接近敌人,这样才能确保击飞效果的命中率。此技能和技能一能够形成很好的联动效果,配合技能一的减速,能够更好地击飞敌人。到了后期团战,此技能简直能够救回射手的生命,能够有效地避免敌方刺客的突进,更好地保护队友输出。只要有一目连的保护,敌方凶悍的刺客也得乖乖变成小绵羊。 【技能三】风符·凭 主动:一目连向指定方向释放风符,给自己与风符命中的友方式神添加一个持续4秒可吸收80(+50%法强)点伤害的护盾和1.5秒30%加速效果。 评价:此技能能够为触碰到的友方式神添加护盾和移速加成效果,相当于是山兔的技能一+技能三的表现形式,不过释放起来需要一定的预判,也需要队友之间较好的配合。因此,如果释放不到位的话,很容易造成护盾不能及时到位保护队友,很考验玩家的操作和预判。在天生被动的移速加成下,如果顺利命中队友带来的双移速加成,会在短时间内提升队友的进攻和逃跑成功率。 【大招】风神庇佑 主动:一目连在指定方向释放持续3秒的庇佑之盾,期间阻挡所有子弹型攻击(不包括来自防御建筑的攻击),并为自己添加10%伤害减免效果。 评价:比较有特色的大招效果,是少数几个不属于进攻型技能的大招,完全没有任何伤害,但是能够开启一扇抵挡所有子弹的风墙,可以拦截敌方的所有远程进攻,但是此技能还是有一定的局限性——比如说,拦截的仅仅包括远程攻击效果,是否能拦截远程技能还未尝可知,但是相信在风神的护佑之下,一目连会成为平安京比赛的热门辅助。

一目连推荐走下路

妖刀姬天生被动战意:妖刀姬在造成伤害时,有20%概率追加自身攻击40%的额外物理伤害,妖刀姬在4秒内对同一个式神普攻3下,则增加自身40%移动速度和100减速免疫,持续3秒,该效果冷却10秒 天生被动战意改动:天生被动的移速加成由固定40%改为15%-40%,随等级成长。 刀袭:妖刀姬快速突进,对路径上的敌人造成120(+80%的额外攻击)点物理伤害,若直接击败所命中的敌人,则该技能立即刷新,并返还35+(+0%法强)点法力值 噬魔:被动:永久地提升10点攻击力。主动:妖刀姬将妖力注入妖刀,每刀增加20(+40%额外攻击)点物理伤害,且第一刀对敌人造成50%减速,持续1秒。 噬魔改动:技能伤害由20/45/70/95/120(+40%额外物理攻击)点下调为10/30/50/70/90(+10%20%/30%/40%/50%额外物理攻击)点。 5秒内攻速加成由40%/45%/50%/55%/0%调整为20% 30%/40%/50%/60%(不包括前三刀,前三刀依然享有极致的攻速)。 残心:被动:妖刀姬每攻击2下回复30(+40额外攻击)点生命值。主动:妖刀姬进入残心状态,获得无敌1秒;如果妖刀在残心状态下格挡掉一个控制技能,则会将敌人击晕1秒并造成120(+100%法强)点法术伤害 残心改动:技能无敌时间由1秒改为0.75秒,无敌状态下将不再免疫防御塔的伤害。 不祥之刃:妖刀姬化身妖刃跃向指定目标,对其附近的敌方式神发起多次连续斩击,每次斩击造成140(+80%攻击)点物理伤害,对同一英雄的后续伤害会变为40%,最多进行6次斩击

妖刀姬推荐走上路

青行灯被动——明灯 天生被动技能“明灯”的存在,能让青行灯的法力值提高一定程度的法力恢复速度。 一技能——碟影 青行灯的普通攻击将转化为法术伤害,通过消耗一定量的最大法力值,对目标和目标周围的敌人造成一定的法术伤害。在此状态下,即便是看似不起眼的普通攻击,也能成为重创敌人的利刃。 二技能——幽光 可以在目标地点召唤一道持续4秒的幽光之门,能对通过门的敌人造成一定法术伤害并在一定时间内降低他们的移动速度,让敌人难以逃脱青行灯的后续攻击。同时,若队友通过幽光之门,则能在一定时间内提升该队友的移动速度,帮助队友追击敌人或迅速撤离战场。 三技能——吸魂灯 用灯光照射范围内的式神,对敌方式神造成法术伤害,并恢复自身和范围内队友式神一定程度的法力值。若搭配主动一技能“碟影”使用,青行灯将能有效的对敌人进行消耗,从而压制敌人的进攻。 大招——百物语之灯 释放技能后,青行灯将在目标地点召唤一盏吸魂灯,吸取范围内的敌方式神并造成法术伤害,持续2秒钟。若技能持续时间结束时,敌人仍未脱离吸魂灯范围,则会被眩晕2秒。在吸魂灯的吸取之下,一切的逃跑都只是徒劳的挣扎,它将让敌人的灵魂永远的沉眠在这森森的鬼灯之中。

青行灯推荐走中路/下路

面灵气被动【注灵】: 面灵气的普攻和技能会向敌方式神注入面具的灵力,灵力累积4层后将直接对目标造成法术伤害。 评价:天生被动技能就是一个慢慢积累的过程,只有将灵气积满4层才有伤害,不然看不出什么作用。 一技能 【川胜之灵】: 面灵气向指定方向依次释放4次灵力,命中敌人后爆炸并对范围内敌人造成法术伤害。 评价:范围性伤害技能,单看伤害不大,但是配合上大招使用起来可以达到不错的效果。 二技能【假相之面】: 面灵气在指定位置召唤小面,对范围内的敌人造成法术伤害,同时使目标陷入魅惑状态。 评价:二技能主要特点在于魅惑,可以将对手控制住以后再进行伤害,彻底打乱对手的节奏和安排。 三技能【禁断之面】 被动触发:每隔7秒都会有一个面具充满灵力,最多5个面具可获得充灵。天生被动[注灵]触发时会立即为3个面具充灵。 主动使用:面灵气释放所有充灵的面具攻击指定敌方式神,每个面具可对目标造成法术伤害。 评价:三技能被动是给面具充灵,主动技能是将充灵好的面具攻击敌人,实际上也就是变相的增加伤害。 大招【七面归真】 面灵气吸收全部面具的力量,一定时间内获得技能强化。 [川胜之灵]的伤害将强化为穿透性的持续伤害。 [假相之面]将对命中的目标额外造成减速效果。 [禁断之面]被动触发时获得充灵的面具数提升至7个,并提高该技能的释放距离。 评价:大招没有伤害,只是给其他技能强化,团战的时候最好就是开启大招进入状态给技能加伤害,再结合一技能可以打出十分不错的伤害。

面灵气推荐走中路

鸦天狗技能介绍:  羽清 被动效果:鸦天狗每秒对周围300范围的敌人造成0.5%最大生命值真实伤害,式神6级时提升至1%,11级时提升至1.5%。  强韧羽翼 被动触发:鸦天狗的羽翼在修行后愈发强韧,能够固定减免8%的普通攻击伤害。  噩梦鸦袭冷却值:12/11/10/9/8 消耗值:40/45/50/55/60 鸦天狗向指定方向释放出噩梦之鸦,对乌鸦经过路径上的敌人造成105(+90%额外攻击)点物理伤害。 若被乌鸦命中的式神逃跑,则会被减速40%,持续3秒。  正义之刺冷却值:10/9/9/8/8 消耗值:50/55/60/65/70 鸦天狗以正义的名义,向指定方向跃起,挥刀劈向地面,落地后对范围内敌人造成90(+100%额外攻击)点物理伤害和1秒击飞效果。 群鸦乱舞冷却值:70/65/60 鸦天狗召唤若干只乌鸦,不断攻击自身周围的敌人,每次攻击对敌人造成产生24(+20%额外攻击)点物理伤害,持续15秒,技能持续期间,鸦天狗周围有敌人死亡会提升乌鸦的攻击力。 技能加点顺序:主升噩梦鸦袭,副升正义之刺 灵咒推荐:瞬步+自愈

鸦天狗推荐走上路

般若般若技能  双面鬼 被动效果:般若在远程形态下使用技能,可对血量大于50%的敌人造成额外伤害;在近战形态下使用技能,可对血量小于50%的敌人造成额外伤害。  嫉恨之心 被动触发:般若攻击敌方式神3次之后,会降低目标8%额外护甲和4%额外生命值,持续3秒。  鬼之假面冷却值:7/7/7/7/7 消耗值:35/35/35/35/35 般若向指定方向释放一张鬼之假面,到达一定距离后收回,假面来回均会对路径上的敌人造成50(+50%额外攻击)点物理伤害。  血色炸弹冷却值:12/11/11/10/10 消耗值:55/55/55/55/55 般若向指定区域释放血色炸弹,短暂延时后,对区域内的敌人造成100(+70%额外攻击)点物理伤害和20%减速效果,持续2秒。  心魔鬼袭冷却值:60/55/50 消耗值:100/100/100 般若释放心魔凭空跃起,片刻后出现在指定敌方式神背后并小距离击退目标,对其造成200(+120%额外攻击)点物理伤害,同时进入近战形态15秒,获得30%加速效果,持续5秒。 技能加点顺序:主升鬼之假面,副升血色炸弹。 灵咒推荐:瞬步+自愈

般若推荐上路或中路

山兔被动/萌即正义 被动效果:每隔一段时间,山兔释放技能将不消耗法力值并且释放的技能等级+1。 一技能/兔子舞 被动触发:山兔跳起活泼的舞蹈鼓励队友,每次使用技能都会为范围内的所有友方式神增加20%移动速度,持续2秒。 二技能/要听话 山兔使出纸扇切教训敌人,向指定方向扇出一道气流,对命中的敌人造成120(+60%法强)点法术伤害,并降低目标移动速度20%,持续1秒。 三技能/送祝福 山兔将祝福送给队友,为范围内的所有友方式神添加一个护盾,护盾可吸收80(+50%法强)点伤害,持续4秒。 大招/幸运套环 山兔朝锥形范围内扔出一堆幸运套环,套环对范围内的所有敌方单位造成225(+65%法强)点法术伤害,并将其变为无害的小纸人1.5秒。

山兔推荐走下路

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