第二天晚上,晓玲的电脑上,《新倩女幽魂》的游戏界面里,收到了一条好友申请。
申请者的ID是:一笑奈何。
晓玲的心跳漏了一拍。她知道,第一步棋,走对了。
她点击了通过。
几乎是立刻,一笑奈何发来了私聊消息。
一笑奈何:“晓玲?”
晓玲:“是我,肖师兄好。”
一笑奈何:“你给微微的那份方案,我看过了。”
晓玲:“让师兄见笑了,只是我的一些不成熟的想法。”
一笑奈何:“思路很清晰,有几个点很有启发性。关于任务链的动态难度调整和玩家社交绑定的部分,我想听听你更详细的想法。”
对话直奔主题,符合肖奈高效直接的风格。晓玲深吸一口气,知道真正的考验开始了。她必须展现出足以与他对话的专业能力,才能赢得他的重视,而不仅仅是“贝微微的室友”这层身份带来的便利。
她敲打键盘,开始有条不紊地阐述自己的设计理念,逻辑清晰,论据充分。
她并没有一味附和肖奈可能存在的想法,而是在适当的地方提出了自己的质疑和不同的解决方案。
电脑另一端,致一科技办公室里,肖奈看着屏幕上不断跳出的文字,清冷的眼眸中闪过一丝讶异和欣赏。
这个叫晓玲的女生,看问题的角度和深度,远超他的预期。
她不像一般玩家那样只关注表面趣味,而是能从系统设计、玩家心理和商业价值等多个维度进行思考。
而且,她似乎……并不畏惧与他进行观点上的碰撞。
这场关于游戏设计的线上讨论,持续了将近一个小时。最后,肖奈打出了一行字:
一笑奈何:“谢谢你的建议,很有价值。致一欢迎这样有想法的玩家。下次公司内部讨论这个模块时,如果你有时间,可以过来听听。”
【叮!肖奈对您的专业能力表示认可,好感度+5,当前好感度:6/100。】
看到系统提示,晓玲嘴角微微上扬。好感度增加了5点,这比篮球场意外的1点要有分量得多。这5点,是基于她自身价值获得的认可。
她回复道:“谢谢肖师兄的邀请,有机会的话我很乐意学习。”
关掉聊天窗口,晓玲靠在椅背上,长舒了一口气。
第一章,算是顺利开启了。
她在肖奈的世界里,终于不再是一个模糊的背景板,而是一个展现了独特能力和独立思考的“合作者”雏形。
虽然6点的好感度距离攻略成功还遥遥无期,纠正大男子主义的目标更是任重道远,但至少,她已经成功地在他坚固的心防上,敲开了一道细微的裂缝。
接下来,就是将这道裂缝逐渐扩大的过程了。
窗外,庆大的夜晚宁静而美好。晓玲知道,属于她的《微微一笑很倾城》故事,已经以一种截然不同的方式,悄然拉开了序幕。
而她要做的,就是在这场与大神智商情商的双重博弈中,一步步引导他走向真正平等的爱情。这条路注定不易,但她充满了期待。