gaster:名字:W.D Gaster
性别:男
年龄:未知,但是在人类与怪物战争前就出生了
身高:可以自身变化
体重:可以变化
身体状态:液态/固态
种族:骷髅
职位:皇家研究员, 核心则是他的造物之一 sanspapyrus和玛菲特和许多怪物都是他的造物他本以为玛菲特活不久了就将她抛弃了,但是她却奇迹般活了下来sans个papyrus则是用他身体的一部分培养出来的怪物,并发现灵魂是可以凭空创造出来的,但是人类灵魂暂时无法创造他最引以为傲的造物是可以在其他平行宇宙与时间线穿梭的时间机器,有了这个就没有什么做不到的,哪怕是让自己变成神,拥有重塑世界的力量,gaster向自身注射了一些决心,才使得他拥有了和boss级怪物相媲美的实力,不过这让他的身体变成液态的,不过可以通过魔法让他的形体暂时的固定下来,不过长时间固定会使他相当疲惫。他适应的液态魔法能量是黑色和白色
目前已知他会的魔法为,召唤出骨翼,但是与骷髅兄弟不同的是gaster的古翼并不是很锋利,但是却很厚,硬度极强。
可以召唤出骨头或者是骨刺来进行攻击
可以召唤出gb炮进行攻击,但是和sans不一样,他的gb炮消耗的能量来源不是他自身,而是“核心” 。这使得他可以随意的改变期威力,但是威力过大时会使整个云顶暂时停电,考虑到许多怪物都依靠着电力活着所以他不会这么做。
在不会引起停电的情况下,它的威力最大可以将云顶的百分之一给抹去。gaster不会使用空间魔法,但是他可以通过身体的碎片来进行穿梭,只要留下来身体的碎片就可以随时来这,还可以进行分身,不过分身时会给他带来不少的负担,因为要同时操作多个身体,还要同事处理多个视野感受等等。他可以将身体碎片附着在翅膀上来进行快速的移动,或者是将身体碎片附着在翅膀上之后固化,这样就可以让翅膀变的锋利,他甚至可以用身体碎片来造出工具或者是武器,比如他可以用身体的碎片来捏成一把刀的形状并固化,就得到了一把刀。身体碎片也是身体的一部分,被攻击时会感到痛,所以一般不会这么做
在gaster没有将身体固化处于液态时不用魔法攻击是伤不到他的(物理免疫)
W. D. Gaster是游戏《Undertale》中的一个隐藏人物。如果游戏没有抽到特定fun值,那么玩家将永远不会知道他在游戏中的存在,了解到他的唯一途径就是通过触发游戏自带的“fun”彩蛋找到加斯特的追随者和逝去的怪物小孩(Goner Kid),通过他们的对话可以了解关于W. D. Gaster的一些信息。
虽然说无法和Gaster战斗,通过反编译data.win会发现他仍然有战斗数据。他的敌人编号也是666(在西方代表恶魔),而在此之前的敌人编号是Asriel Dreemurr的100。
将各种线索拼凑在一起会发现Gaster博士是在Alphys之前的皇家科学家,也是核心的创始人。然而,他过度投入于自己的创作——核心中(也可能是时光机或者决心提取机),可能也包括Sans房间里的东西,并且因此失去生命。线索暗示着他的存在可能已经被抹消,不过他的意识似乎仍然存在。
和Sans跟Papyrus一样,W. D. Gaster用一种不同于他人的特别字体说话
W. D. Gaster并没有已知的官方形象,官方也没有透露有关W. D. Gaster的设定,不过可以在瀑布里发现一些未知的房间和档案来推测出他的资讯。
如果游戏档案的“Fun”值为66,一个神秘走廊房间268(room_water_fakehallway)会出现在奶酪房间94 (room_water_savepoint1)和Sans的望远镜房间95(room_water11)之间。
进入该走廊之后,游戏同时会随机在1到10之间抽取一个数字,当抽取到4的时候,走廊会出现一个灰色的门(总而言之,只有1‰的概率会遇到这个彩蛋),通往房间269(room_mysteryman)
房间269里有个被广泛认为是Gaster的神秘人(spr_mysteryman)。不过不像其他NPC,他没有物理碰撞判定(也就是说玩家可以穿过他),而与他互动将会让他产生惊讶的反应,并在播放音效后消失。消失音效(Mystery Go)的倒放加上减速就是Gaster Theme。
当玩家离开房间269回到房间268时,走廊上的门会消失,虽然有可能重新触发门的出现并导致fun值没有重置,不过主角离开后就没办法再拜访这个走廊,且所有数值都会降为0。
房间123(room_water_prebird)是一个隐藏的走廊,中间长有许多很高的草,应该是连接房间99(room_water_bird, 就是有一只鸟的地方)及在瀑布区的六叉路──房间116 (room_water_friendlyhub)的地方。在这里的角色会提到这个走廊是一个捕虫区(a bug catching spot);不知道是否与Toriel在游戏一开始提到的猎虫点(the bug-hunting spot)有关。

在高草丛的左侧会出现这样一段话:“抱歉打扰,你能管管你朋友吗。对,就你后面带着诡异微笑(creepy smile)的那个”当再次询问时,会回答那个微笑的人消失了。有着“诡异微笑”的角色有很可能是在房间269中看到的那位被认为是Gaster的神秘人(甚至对应了Gaster的音乐之一——mus_smile),然而也可能是指其他怪物,像是Flowey(游戏中全程跟在主角后面的跟踪狂小花),但也可能是指Sans,甚至是Chara。
房间272 (room_water_redacted)是一个黑暗的房间,背景音乐为“Premonition”(Sans询问“会说话的花”时bgm)。这个房间里有个越走近它就会越清晰可见的奇怪白色鬼影。与之互动时,只会出现用小写的Wingdings字体写着“ [删除]”的讯息,说明原本预计的对话就是残缺的,它说话的音效与Gaster在记录编号17说话时的音效相同。
利用一般的修改方法来到这个房间只会看见神烦狗(坏档狗)。(用16进制法修改另一个参数“Dogcheck”则可避免其出现)
W. D. Gaster并未在游戏中正常出现,不过他的存在有被提及过。
在房间70(room_tundra_dock),也就是雪町镇最北方的码头,主角的手机会随机(走到那时的fun值变化从而是随机的)接到来电。对方会开始问某位名字开头为“G”的人,然后来电者会发现他们打错电话,此时会开始播放"Wrong Number Song"。这通电话有可能是打给Gaster的,但也可能是打给Gerson、Glyde或是Grillby等某个名字第一个字母是G的怪物(汉化版会被直接翻译成“加”)。
摆渡人在旅途中有时会说“小心用手说话的人(Beware of The Man who Speaks in Hands.)”。虽然这个角色发表了许多怪异的言论,但这句与游戏无关的话特别醒目。
某些推论Gaster的名字中"W. D."的部份可能是来自WingDings字体,一种用符号形成的字型。这从某些角度来说与Papyrus和Sans十分相似。WingDings字型包含了手(从大写A到I)──如果Gaster也是基于字型的话,可能可以用他和他用这个字型说话作为参考(尚未证实)。
W. D. Gaster 有时候被假设认为是"Wingdings"和"Aster"的混合体。有趣的是,当 Aster是一种字形的时候,这也是一个表达两株相似的植物具有 “不完整的相似性”的用词。 而'Aster全名为“Asteraceae(菊科植物)”,是雏菊、向日葵和毛茛(Chara放进奶油派代替一杯黄油的花)的一门植物统称。 "Gast" 在瑞典语(复数: Gastar)则是一种鬼魂的统称。Gaster的记录,记录编号17,并不是唯一的。Alphys另外写了个记录编号17,并没有出现在游戏中。它提到怪物们无法控制决心,结果他们融合在一起导致实验失败了。这个记录与Alphys最后在角色搭乘电梯离开True Lab前所说的话十分相似。
