烧伤:
每轮结束时受到等同层数的伤害,然后“烧伤”层数更改至原来的2/3(向下取整)
妖灵:
攻击时受到等同层数的伤害,每轮结束时受到等同层数的伤害,该效果不会消失
流血:
攻击时受到等同层数的伤害,第二轮归零
守护:
受到的伤害-“等同层数”,第二轮归零
振奋:
受到的混乱伤害-“等同层数”,第二轮归零
强壮:
造成的伤害+“等同层数”,第二轮归零
潜行:
2号选项改为“闪避”,受到伤害后该效果移除
集火:
自身这轮被所有敌方角色攻击,受到的伤害和混乱伤害+50%,第二轮归零
作者角色专属效果会在角色的面板上说明