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4.27ENTP的日记4月18-24日

以梦为马团队(回忆录)

我小时候的确是一个钢琴演奏者 是艺术生 我会画画 作为ESFP这很合理[抱一抱],不过呢我本人现在之所以要搞虚拟现实,是因为虚拟现实偏向一体验,我本人本来就是Se主导的,所以从事虚拟现实是为了让虚拟现实行业更好的发展,让用户体验提高,同时Fi得艺术+Te的编程科技有利于我在虚拟现实行业立足,所以我选择从事这专业,也就是数字媒体技术不是乱选的,我本人的人生规划与目标是我ENTJ爸爸ENFP妈妈,还有老师五个人一起帮忙规划的,因为我Ni是劣势功能,所以说我本人实际上现在的人生方向是我父母跟老师共同帮助的结果,并不是说我真的很厉害一个人就能把自己的人生规划好,也是不断调整的。

我跟ENFP的区别是 我希望用我的实际操作与动手能力去实现创新,而不是脑袋空想,所以我更喜欢打代码,而不是做那个提建议的策划师,我没有ENFP那么多脑洞,可以凭空创造那么多观点,我只负责把别人的观点(ENFP的脑洞),用我的Se把它实现出来,虽然我没有ISTJ那么厉害,可以胜任各种程序员行业,但是在这个交叉学科行业我觉得我能胜任的了,也不能刻板印象觉得ESFP就一定是一个明星跟演员,实际上这两个东西很难当更需要刻苦的力量,我没有哈。

我知道我有明星梦,但是我还是算了,这都是顶级的大佬,我只是个普通人,我做好我的事情就好了。

很多人会好奇我为什么玩迷你世界,哈哈不告诉你,我既然找它肯定是有事情要商量,当然肯定不是玩家,我是以开发者的身份去研究迷你世界滴[鼓掌],如果你是懂行的人,可能就知道我想干嘛了,嗯,如果你知道有门课叫“互联网产品交互设计”的话,你可能就知道我想干嘛了。

如果你不清楚可以在评论区问我,我会回答的。

放心,我还是我的世界玩家,因为我的世界太完美了,所以我不研究它。

MBTI跟16P是两个网站,他们有区别

首先,16P是拿了MBTI的字母用大五人格的理论(包括中立选项)去划分你的维度,测出如调停者等人格,它是存粹的二分法,这个仅供娱乐,不涉及到任何荣格理论。

而MBTI是根据荣格八维划分的,底层逻辑用到的是迫选题,所以如果你一直把“16personalities”这个网站当做MBTI官网的话(实际上是16P官网),你可能已经误导很多人了,这个网站是存粹的大五人格的逻辑,也就是认可,中立,不认可,背后与MBTI没有任何关系,16P承认自己抄了MBTI的字母。

所以16P跟MBTI一个盗版一个正版,在做测试的时候一定要擦亮眼睛!#MBTI16型人格

比如INFP这个是MBTI,调停者人格这个是16P。

举个例子,INTJ这个是MBTI,建筑师人格这个是16P

大家理解了吗?如果发现测试题目不是破选题的,或者是200多道题目的很多都是假的。

问卷设计:

MBTI:测试问题设计为二选一的形式,即A或B(迫选题),这种设计有助于确定受试者属于哪个性格类型。MBTI的评分系统是基于迫选响应,而不是区间评分1。

16P:采用了区间评分的方式,类似于特质理论的测试方法。这种设计使得16P能够提供更细致的性格分析,但也可能导致结果的模糊性和不一致性(程度题)。

结果解释:

MBTI:将性格类型简化为四个字母的组合(如ESTJ、ENFP等),每个类型都有特定的特征和行为倾向。这种简化使得MBTI的结果易于理解和应用。

16P:虽然基于大五人格特质,但通过复杂的角色系统(如“挑战者”、“调解者”等)来描述性格类型,这可能会让结果显得更加复杂和难以直接理解。

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