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西施(3)

王者教学

核心整套连招: 213211

这套连招的精髓是, 2-1起手的时候,1技能必须命中敌人然后大招刷新二技能,往敌人周围再扔多-一个能量球,最后利用一技能的两段操控效果,来控制敌人-直处于两个能量球内,触发四倍的伤害效果。

这套连招是西施的核心连招,也是西施理想化的连招,不管是团战、还是抓边,都非常好用,到后期如果能触发4倍伤害,哪怕是坦克不死也残血了。

细节:上面2套连招,是西施最常用的连招,但是这些连招里,有1个细节,就是西施先21还是12。

我个人推荐,单人对线时候,先12比21好,而团战时候,先21比12好。

单人对线的时候,先12放,因为1技 能如果丢空了, 2技能也肯定丢空,所以在 1技能空的时候, 2技能就没必要放了。

而团战的时候,先丢2技能,可以利用 2技能的圈, 威胁到敌方后排,让对手输出 不敢太靠前, 这样在大胆的用1技能,抓你想要抓的人。

除此之外,这2个丢法,还有个最大的区别就是,12主打伤害,21主打控制。

我们在抓边, 需要你打伤害的时候,只要你1技能命中,手速够快,秒甩2技能,在把敌人拉到2技能圈里,时间刚刚好,可以让敌人吃2技能爆炸的伤害。

而21连招和12连招相反,21连招,实际上比较适合团战,偏向于打控制。

21连招里,因为先丢2技能,那么在有限的范围内,至少压缩了敌人1个2技能大小的走位,一般不会有敌人往你圈里走, 而且你2技能往后丢的时候, 敌人一般都往前走,这样你1技能跟容易命中,所以21连招一般打控制比较好。

最后说一下,西施的大招,西施的大招 在我的这套出装里, 后期冷却很短, 基本上每波团战你都有大招,所以不要吝啬大招,只要1技能命中,直接开大招2段往回控制。

那么如果你1技能丢空了, 西施其实就比较尴尬了,但是这个时候,在团战里,你还要开大招,因为你还要靠2技能的抽奖, 所以西施的连招,主要就是看1技能, 1技能的命中率,直接决定西施能不能玩好。

一,团战细节

首先,西施这个英雄,在后期如果不是碾压局,是不具备秒人的能力,不要说什么可以打出4倍伤害,这个仅限于理论上,实战中很难打出这种操作。

西施的团战定位是配合型法师,就跟张良很像,所以团战的时候,西施主要看队友走位,走位离你很近的时候,进入到攻击范围,直接先手拉人。

选择的目标不一定是后 排,正常情况敌方后排不会让你拉倒, 西施团战前最好拉的英雄,就是辅助位。

辅助位的英雄,像牛头、张飞这种,着起来很肉但是实战中如果能连续控制2段,把辅助和敌方完全分隔开,只要集火,对面辅助瞬间就躺了。

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