作者笑某人那这次讲一下时间线碰撞想法吧。
作者笑某人最初我有这个想法是因为我想要把我热爱的东西也加入进来,让更多人看看其他优秀的游戏作品,同时也能让Ink和Error在各种逃亡中的互帮互助中感情加深。
作者笑某人后来为了衔接后面的剧情,我把时间线碰撞改为人为因素。
作者笑某人那么,为什么最开始碰撞我会选择Ori?
作者笑某人很简单,我对它爱得深沉(划去)
作者笑某人主要是我一直在想结局应该怎么刀的合理且令人落泪
作者笑某人然后构思的时候手痒玩了玩Ori2
作者笑某人然后有了素材
作者笑某人于是乎,Ori2剧情就被拖过来了
作者笑某人为了让Ink和萤火意志扯上关系,我还特意找了时间线被人故意搅乱的理由并编造关于萤火意志的设定。加入萤火意志结局的同时也把反派引了出来,一举两得
作者笑某人接下来,就是疯狂逃命,让两骨在苦难中增长感情,同时插入一段Ink的UV线记忆恢复的片段。
作者笑某人啊肝不动了……
作者笑某人就先368字吧……
作者笑某人令:翻译真难……
作者笑某人我 不 干 了(气愤地砸手机)