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人物介绍

当sans来到鬼灭之刃-d799

sans:Sans是Papyrus的兄弟,首次登场于雪町镇(Snowdin Town)外面的森林里。根据玩家的行动不同,他将会变成你值得信赖的朋友,亦或是变成宛若英雄般的可怕对手。他是屠杀路线的最具代表的BOSS ,游戏难度极高。

在wiki Undertale的网站里的投票(题目:你最喜欢哪个角色)中,Sans的票数比例达到了32.19%,约为总票数的1/3。

中文名

杉斯

外文名

Sans

别名

馒头精,馒头,杉斯,懒馒头、懒骨头、sansy

饰演

《UNDERTALE》

《Deltarune》

性别

人物关系

Papyrus

弟弟

快速

导航

个性能力战斗中主要故事关系细枝末节

外貌

Sans是一个较矮的骷髅,根据他的Steam集换式卡牌(Steam trading card),穿着一件永远不会拉起拉链的帽衫,下面加一件白色高领毛衣、黑色短裤,粉红色拖鞋。

他总是露齿而笑,并且很少在说话的时候动他的嘴巴。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。在他说谎时,他会睁一只眼闭一只眼。(注:当你与他战斗到一定阶段时,他的眼睛会如霓虹灯般蓝黄闪烁着(大多数玩家称呼为审判眼)游戏作者叫他:意念控制。比如战斗的开始、结束时使出重力操控时,它会明显的闪烁)

个性

Sans的懒散是众所皆知的,在工作时睡觉也是家常便饭。他很喜欢说一些和骷髅有关的双关笑话,借此来捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有时候,特别是生气时,他也会变得严肃,这可能暗示着他平常的随兴只不过是个幌子。

他非常敏锐,而随着玩家的行动不同,他的反应差异尤其明显。他可以感知到时间线的变动。他说他讨厌许下承诺,因为他在屠杀路线中要违反他与Toriel的承诺去伤害人类。

他的懒散也在屠杀路线的最终战中被提及:他知道时间轴的重置会使他的努力全部化为乌有,而且他明白自己所做的一切都是徒劳,即使自己回到了地面上,也终究会被“带”回地下……或许这只是他偷懒的借口罢了。

还有他在屠杀线里最后打算用“特殊攻击”困住主角时,最后却累得睡着了。所以从某种程度上来说,他的懒散害死了他并破坏了他拖延时间保护外界的人的计划,但其实无论如何拖延,主角都可以存读档,他的拖延并没有用。在这时你可以移动战斗框到“战斗”处杀死他。(这个时候重置不会有伪善结局,在见到chara之前重置都不会有)

能力

Sans曾经提及关于多重时间轴跟储存功能的知识,推测是透过他的自然研究所得知,因为在他的房间里有许多相关的线索。然而,他似乎并没有玩家读取存档时的相关知识,也不能自由使用存档功能。这可能是因为他对局势的认识以及他与生俱来的敏锐让他能够感受到玩家的异常。

Sans似乎也有高速移动或是传送的能力,因为他常常“走捷径”来快速到达目的地,也十分擅长躲避玩家攻击。在战斗中,他可以用“加斯特冲击波,(大多数玩家称为龙骨炮,GB),(Gaster blaster(s),名字是借由游戏内部档案名称得知)”,一种看起来像是山羊或龙骨的装置,来发射一种伤害极高的光线。加斯特冲击波也和Alphys实验室里的决心抽取机(DT Extraction Machine)、Gyftrot的头跟Asriel第一形态的头长得很像。

他的攻击和Papyrus的很像,都是由骨头构成,虽然说Sans的攻击更经过计算且难以闪避。他也会改变重力方向,将玩家在战斗区域里面甩来甩去。

Sans在最终决战攻击中加斯特冲击波的图示

战斗中

heh heh heh heh heh... all right. well, here's a better question. Do you wanna have a bad time? 'cause if you take another step forward... you are REALLY not going to like what happens next.

呵呵呵呵......好吧。 这样吧,我有一个更好的问题。 你是不是想尝点苦头? 如果你再向前迈出一步......你真不会喜欢接下来发生的事。

——Sans 在审判大厅警告屠杀路线的玩家,不要尝试继续前进

woah, you look REALLY pissed off...

哇哦,你看起来很生气呀……

——Sans,如果玩家曾经接受他所提议的宽恕

他是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用“检查(Check)”时显示为“最好对付的敌人”。这很可能是因为Sans只有1点攻击值和1点防御力。和他的弟弟papyrus的很像,Sans在战斗中使用骨头和蓝色模式。不过,Sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和白色模式,并且与其战斗的玩家会失去无敌时间。他也会用“加斯特冲击波(Gaster Blaster)”来进行攻击。

Sans的战斗风格和Photoshop Flowey(Omega Flowey)的相反。前者用弹幕操纵重力来应对玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。而后者则是弹幕地狱来攻击玩家。

虽然他的攻击一次只会造成1伤害,但由于没有了无敌时间(KarmaEffect)0,使得其攻击能按游戏帧数伤害,同时玩家也会受到被称为KR的减血效果的buff,这种持续伤害被称为“业报惩罚(Karmic Retribution)。使得每次Sans对玩家造成的伤害远远高于1。同样的,虽然他确实只有一点防御力,但他会在战斗结束前闪掉玩家的所有攻击(MISS)。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击Sans,因为他是“不可饶恕的”(即使用Spare选项不会使战斗有任何进度)。

Sans在战斗开始时就会使用他非常强的攻击;一连串的骨头和加斯特冲击波【Gaster blaster(s)】,而且他也是单独一个能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一个措手不及。此外,如果玩家输给他后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。

如果你接受他提供的饶恕,他会将你所在的框框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。Game over时的结束画面也与以往不一样:游戏结束的画面和加速版的“Dogsong”一起出现,而且文字会显示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”这表示在屠杀路线中你必须要击败Sans才能让游戏继续。

如果玩家通过作弊撑过了无法闪躲的攻击,Sans会移掉框框里的骨头,不过玩家会被困在框框中而且什么都不会发生,游戏就像是被暂停了一样,直到你使用特殊手段结束回合或者关闭游戏。

继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会是闪屏攻击(随机攻击),他会使用更多加斯特冲击波,甚至在玩家选择行动时攻击玩家(采用菜单骨,会锁定1点血)。

一旦玩家撑过他的最终攻击,Sans将会使用他的“特殊攻击”:实际上就是什么都没有,死不结束的他的回合,让玩家什么事都不能做,当玩家碰到战斗框左侧时,Sans会强行将其归位到战斗框中央,同时审判眼也会出现。在几分钟后,Sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后玩家发动了攻击,Sans躲开了,Chara补了一刀(是否为Chara补的刀有待考证),将他解决掉。和其他怪物不同,他首先流出类似于血液的东西(是否是血有待考证,但是在和平线可以找到有关怪物吃进去的东西会被灵魂直接吸收的证据,Sans在临死之前的嘴角边很可能就是真的血),然后随着玩家视角的改变,消失屏幕中,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillby's带点东西,然后玩家的LOVE会自动升到20。(但是玩家杀死怪物的数量并没有增加)

Chara:在屠杀路线的最后,Chara会出现,Ta穿着一件绿黄相间的条纹衬衫,棕色的长裤、棕色的靴子及棕色的头发。与Frisk相比,Chara的肤色较为白皙,有着红润的脸颊、张开的双眼以及微笑,和Frisk的面无表情形成鲜明的对比。

炭治郎:鬼杀队剑士,善良温柔的少年,左额处有伤疤。为了拯救变成鬼的妹妹灶门祢豆子,在讨伐恶鬼的同时,不断地搜寻着仇敌鬼舞辻无惨。

作者君大家好

作者君我是木有头像的作者君

作者君这本书每天2章

作者君谢谢大家的支持😁

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