作(业)者
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游戏规则

关于布莱克2

作(业)者游戏背景

作(业)者这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。 狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地球上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。 狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。 游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……

作(业)者游戏玩法

作(业)者官方玩法 一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

作(业)者神民身份 八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

作(业)者胜负判断 好人阵营: 狼人全部出局即获胜。 狼人阵营: 屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。 屠城:杀死所有好人!

作(业)者游戏流程 每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。 最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

作(业)者人数配置

作(业)者玩家人数 狼人数量 神职数量 平民数量 6 2 2 2 7 2 2 3 8 3 3 2 9 3 3 3 10 3 3 4 11 4 4 3 12 4 4 4 13 4 4 5 14 5 5 4 15 5 5 5 16 5 5 6 17 6 6 5 18 6 6 6 注:此人数配置为标准(暗牌或明牌)局设定,不包括娱乐局如:扇子局、板子局等。

作(业)者我看不懂你们自己看

作(业)者游戏术语

作(业)者术语 释义 查杀 在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份 金水 在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家 银水 在夜晚被女巫用解药救活的玩家 铜水 在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家 首置位 发言顺序在第一名的玩家 末置位 发言顺序在最后一名的玩家 前置位 发言顺序在自己前面的玩家 后置位 发言顺序在自己后面的玩家 起跳 玩家声称自己是某种身份 对跳 在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份 上警 在警长竞选环节参与警长竞选 警上 在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家 警下 在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下) 警长 在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长 警徽 警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票 警徽流 玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职) 退水 在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选 诈身份 在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作 悍跳 狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈 站边 在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场 冲锋 未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴 倒钩 未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家 自刀 狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴 空刀 狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家 掰刀 狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对 聊爆 狼人在发言时暴露自己的狼人身份 自爆 狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜 归票 末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家 冲票 狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家 绑票 当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家 压手 玩家在投票阶段放弃投票 表水 在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑 爆水 平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下 扛推 1.狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人 2.因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐 空守 守卫在夜晚选择不守护任何玩家 自守 守卫在夜晚选择守护自己 盲守 守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家 盲毒 女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家 盲狙 猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家 奶穿 同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡 撕警徽 1.警长在出局时未选择其他玩家继承警徽 2.放逐投票阶段投票给当前警长 吞警徽 狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失 反水 在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家 反水立警 在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家 翻牌 在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌 平安夜 没有任何一位玩家出局的夜晚 场外 在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库 贴脸 情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份 擦边 运用场外信息暗示自己是好人身份

卡牌设定

作(业)者好人阵营 【角色】:平民 【阵营】:好人阵营,平民 【人数】:不限 【能力】:无特殊技能,一觉睡到天亮。 【目标】:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人!

作(业)者【角色】:预言家 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。 【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

作(业)者【角色】:女巫 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。 【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

作(业)者【角色】:猎人 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。 【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

作(业)者【角色】:摄梦人 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。 【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

作(业)者【角色】:乌鸦 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。 【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。 【角色】:守卫 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。 【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。 【角色】:魔术师 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。 【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。 【角色】:白痴 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 【目标】:驱逐全部狼人出局。 【角色】:骑士 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。 【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。 【角色】:禁言长老 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。 【目标】:发动技能禁止某玩家发言。 【角色】:老流氓 【阵营】:好人阵营,平民 【人数】:1人 【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。 【目标】:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。 【角色】:守墓人 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。 【目标】:推算身份,找出狼人。 【角色】:猎魔人 【阵营】:好人阵营,神职 【人数】:1人 【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。 【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人! 【角色】:暗恋者(混血儿) 【阵营】:与暗恋对象相同,平民 【人数】:1人 【能力】:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

作(业)者狼人阵营 【角色】:狼人 【阵营】:狼人阵营 【人数】:3人 【能力】:每天夜里可以杀死一个人。 【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。 【角色】:狼美人 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。 【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。 【角色】:隐狼 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。 【目标】:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。 【角色】:黑狼王 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪) 【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄! 【角色】:白狼王 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。 【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。 【角色】:石像鬼 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份(即预言家、女巫、猎人、守墓人、村民、狼人中的一种),不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态(即不能参与刀人,不参与狼人夜间聊天,不能与其他狼人互认、不知道刀人目标),若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。 【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。 【角色】:恶灵骑士 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效) 【角色】:血月使徒 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。 【角色】:噩梦之影 【阵营】:狼人阵营 【人数】:1人 【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。

作(业)者第三方阵营 (参考资料) 【角色】:盗贼 【阵营】:第三方阵营 【人数】:1人 【能力】:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人牌,则盗贼必须选择狼人。 【角色】:丘比特 【阵营】:第三方阵营 【人数】:1人 【能力】:丘比特在第一个晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份(可以设定自己为情侣之一)。 【角色】:咒狐 【阵营】:第三方阵营 【人数】:1人 【能力】:咒狐属于第三方阵营,被狼人袭击不会出局,若被预言家查验则会出局。当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。 【角色】:警长 【阵营】:第三方阵营(任何玩家) 【人数】:1人 【能力】:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有1.5票。

作(业)者狼人:即是杀手,每晚杀死一个村民,如果游戏为屠边局则杀掉所有村民或神民即可获胜,屠城局则必须杀掉所有好人。 ------------------------------------------------- 普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。 ------------------------------------------------- 预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 ------------------------------------------------- 女巫:女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。(女巫原则上可以使用解药自救,当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药) ------------------------------------------------- 猎人: 当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。 ------------------------------------------------- 丘比特:丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为情侣。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。情侣之间永远不能互票互杀。 因情侣的各自身份不同,丘比特和情侣获胜目标也有所不同,主要分为三种情况 1:情侣同为好人,平民阵营胜利,情侣和丘比特都胜利。2:情侣同为狼人,丘比特需帮助平民阵营胜利,情侣则帮助狼人胜利。3:如果情侣的身份为好人和狼人,则形成人狼恋,丘比特和情侣形成第三方阵营,需屠城杀光其他所有人,如果情侣出局,丘比特独活至最后,也可以获胜。 特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。 --------------------------------------------------- 小女孩:每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药) ---------------------------------------------------- 守卫:守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。 --------------------------------------------------- 长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。 --------------------------------------------------- 白痴:白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,只可以在白天发言。 --------------------------------------------------- 替罪羊:白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 --------------------------------------------------- 吹笛者:每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。 --------------------------------------------------- 盗贼: 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 注意: 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。 --------------------------------------------------- 野孩子:野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。 --------------------------------------------------- 警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。 ---------------------------------------------------- 诽谤者(乌鸦):诽谤者喜欢说别人的坏话,他在每天晚上的最后一刻,会把一张诅咒的海报放在村子的中心,让所有村民看到它,那个被诽谤者诅咒的人,将在投票时刻多出原本没有的2票来。 ---------------------------------------------------- 纵火犯:有直接攻击力的村民,可以烧毁一座房子(在房子边上放置一个火球标记),房屋的主人会变为无家可归的流浪汉。如果很巧的是,纵火犯指定的房屋刚好当晚被狼人关顾的话,那么房屋的主人仍然存活(但变为了流浪汉),纵火者右手边的第一个狼人会被火焰吞噬。 ---------------------------------------------------- 白狼:白狼是一匹有思想的狼,他痛恨着村民,同样也不喜欢那些愚蠢的狼们!每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!),白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,但是仍然要遵循两晚上只能额外杀死一个人的规定,这样让白狼更加灵活,并且稍微容易获胜一些) ---------------------------------------------------- 种狼:种狼拥有一个一次性能力,可以将当晚的被害人传染变为狼人阵营。直到种狼发动能力前每晚主持人都可以将种狼唤醒并询问是否要发动能力。如果发动当晚将不会有受害者,但是法官会告知有人被传染了,之后法官小心地提示被传染的人,之后被传染的人将会和狼人们夜晚一起进行杀人行动(被感染的角色不失去原有技能)。 ---------------------------------------------------- 野狼:野狼是一头凶猛的狼,在他的狼人伙伴没有缺失前(包括白狼、种狼、变为狼人阵营的野孩子、以及选择成为狼人的狼狗),他都可以在和他的伙伴们一起杀人之后,独自出动再杀死一个人。 --------------------------------------------------- 狼狗:第一晚主持人将唤醒狼狗,然后他必须做出一个选择,是作为狼人身处狼人阵营还是变为狗加入村民阵营。一旦选择便不可更改。 --------------------------------------------------- 狐狸:夜晚,狐狸可以指定一个人,视为狐狸选择了这个人以及狐狸左右两边的人,主持人将告诉他这三个人之中是否有狼人;如果三人中有狼人,那么下一晚狐狸还可以继续使用他的能力,否则将失去他的能力(当然了,虽然主持人每晚都会唤醒狐狸,但他不一定每晚都需要去使用能力)。 ---------------------------------------------------- 天使:如果天使有加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始(即在正式开始第一晚之前会进行一次额外的讨论和额外的投票)。当你在第一个白天被投票处决或第一晚被狼人咬死时,你单独获胜(接受上帝的召唤吧!);如果第一晚没有死亡,那么天使视为无技能村民阵营角色(算作普通村民)。 --------------------------------------------------- 吉普赛女人:吉普赛女郎是会召灵的,每晚她将被唤醒决定下一个白天可以指定是否使用某张灵媒卡,如果吉普赛女郎选择了使用能力,那么主持人需要大声念出卡片上的四个问题,然后由吉普赛女人选择提问那一个问题,并指定提出这个问题的角色。之后的白天,按照吉普赛女人的意见执行灵媒卡,执行方式同新月中处理新月事件的办法相同。 ---------------------------------------------------- 宗族老者:又称苦涩老头,当加入这个角色进行游戏时,主持人会根据玩家的某种特征将所有人(近似数目相等地)分成两部分。当不属于他那一部分的角色全部死亡时,苦涩老头单独获胜。 ---------------------------------------------------- 口吃法官:第一晚会和主持人商定一个手势。在之后的白天投票结束后,如果口吃法官做出了这个手势,那么主持人会立即(不经过讨论)再组织一轮投票,一次性能力。 ---------------------------------------------------- 变脸者:使用这张角色卡的场合主持人会先额外(随机或者挑选)拿出三张有能力的角色(但仍然要保持在游戏中角色卡片的数目)。每晚变脸者都可以选择其中一个角色并拥有该角色的能力一整天(即到下一个晚上开始,但是用过了之后就不能再用了,用过的卡将被移除游戏并不会被展示),当然也可以不选择只当自己是一个无技能平民阵营角色。 ----------------------------------------------------- 驯熊师:白天主持人宣布完结果之后,如果驯熊师的左右两边(仅计算存活的玩家)有狼人,那么主持人会学熊的吼叫来提醒他,当然狼人们并不知道驯熊师究竟是谁(不过排除一下应该也差不多了)。另外,如果驯熊师被种狼感染了,只要驯熊师仍然存活,那么主持人在每个白天宣布完夜晚结果后都会学熊吼叫。 ------------------------------------------------------ 锈刃骑士:一个和猎人类似的但不用害怕盲错人的角色,当锈刃骑士被狼人杀死后,锈刃骑士左手边的第一个狼人会因为搏斗中的剑锈导致伤口感染并只能再存活一天(即下一个白天该狼人会因伤口感染而死)。 ------------------------------------------------------ 顺从的女仆:在投票后要翻开被处决人的角色卡前,顺从的女仆可以此时翻开角色卡,并将该玩家的角色卡拿过来继续游戏。当女仆是恋人之一时不能发动这项能力。如果女仆使用了他的能力,主持人需要重新进行第一晚的流程,之后的夜晚正常进行。 ------------------------------------------------------ 两姐妹和三兄弟:第一晚,两姐妹(或者三兄弟)会被唤醒互相认识。此后每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票只能投昨晚指定的那个对象。

作(业)者-万多?

作(业)者算了,就当我水文

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