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番外:设定讲解

起源之初:正传

这里是作者,这是番外,我来讲解一下起源之初的一些设定的讲解

那么首先就是关于系统

系统在第二话解释过,就是普通的游戏系统,没有ai,没有任何外挂在内,此外系统一般拥于查看人物资料,武器列表和资料以及怪物的资料等,也用于打开技能面板,技能加点,人物加点

人物加点:

分为生命值,蓝量值,物攻,魔攻四项加点,角色升级时增加100点,可加于四项上

三速:攻击速度,移动速度,释放速度

四维:力量,智力,体力,精神

三攻:物理,魔法,独立

四维数据只能从装备,宝珠身上获取

防御力词条和防具移除

复活点树洞:当人物死亡时会复活于此,但是会进入1血1蓝状态,但是会随着时间流逝而恢复,也可以通过购买虚弱解除来快速解除虚弱状态

《起源之书》:一本包含了全部道具,武器,且能够让其实体化,但是等级过高的道具则会失效,例如:100级的史诗武器『太极天帝剑』则全部数据都会显示为冲突,但是里面的道具在平常都是无法交易的状态,在一些特殊情况下可能会变形封装交易

关于升级:基本上升一级会很久,因为通过副本和完成任务所获取的奖励非常少

目前冒险者所能达到的最高等级为55级

目前觉醒技能暂时不开

升级技能和扩展技能会消耗大量的sp点和无色小晶体

升一级+25sp,但是sp能在任务和战斗中获得

一些技能会有其他开启条件

『攻击机制』​

开局攻击时,怪物回避率基本上为90~100%​,如果一直躲避和防御怪物回避率不减,攻击可以使怪物回避率降低,但是直白的攻击方式并不能有效的降低回避率和命中怪物,基本上这种直白的攻击方式一回合只会减少1~3%回避率

『抓取机制』

抓取机制指手动控制类机制,此机制是特殊类,抓取机制可以破普通霸体,对普通霸体造成破招和控制效果,能够对建筑霸体打出破招效果

『异常状态-伤害』

指灼烧,出血,中毒等持续性伤害

『异常状态-控制』

指冰冻,石化,晕眩等控制类效果,可破建筑霸体

『异常状态-削弱』

指感电,诅咒,减速等软控类效果

『怒机制』​

在战斗中迟迟不战斗,利用一些方式使怪物进入怒态,此时怪物的回避率会短暂下降50~60%​,但是三速提升100%,攻击力提升35%,且精英怪和boss怪物大招无cd限制,但是免伤率下降为0

『怪物机制』​

在普通生命值下降85%​会开启普通霸体,三速提升35%(抓取,异常状态-控制,强制抓取可打破霸体)

精英怪则50%后开启普通霸体,70%以下后开启​建筑霸体,异常状态-削弱词条失效(异常状态-控制,强制抓取可打破霸体)

boss则开局便是建筑霸体,hp50%​以下后则改为特殊霸体,此时boss不会收到异常状态影响(不包括异常状态-伤害),即使是强行控制都不能直接打破,包括时停,能够破一切霸体,三速+75%,免伤率+70%,回避率-10%

当打破霸体后,霸体进入冷却状态,2分钟后恢复

『关于APC』

APC则为NPC战斗模式,且APC的攻击无视任何怪物机制,以及怪物无敌时间,霸体,以百分比攻击方式进攻,性能高,敌对NPC也是这样,击败apc有几率获得apc的武器和技能,在公平决斗场也是如此

『团队连携技机制』​

在团队中先手用了技能攻击,则后一位可以利用先位的技能进行技能融合攻击,技能融合后伤害会将两个技能总伤害相加并且再增加25%的伤害​,或者对方造成击退或者浮空类控制可以进行再连击提高伤害,也会触发25%总伤害增加,这样时怪物回避率下降10~20%

『属性克制关系机制』​

本世界由4属性存在:光,暗,冰,火,光暗互克,冰火互克,其他元素类归于无属性魔法

关于技能

初始4个技能,且都是LV.1,通过升级可以获得少量SP点升级技能,可以将技能伤害小部分提升,或者是其他提升,且自身等级过程提升到一定程度可以扩展技能,越后期的扩展技能伤害就越高,同时,SP点消耗的就越高

此外击杀怪物有几率获得SP书,5-20点左右,且若遇到敌方NPC,有几率获取NPC技能书,且可以升级,SP点未知,不过消耗量很大,但是效果很好

初始类

被动技能:15SP点

控制技能:15SP点

伤害技能:30SP点

增益技能:25SP点

——起源竞技场——

地下会所的狂欢竞技场

没有规则,可以使用任何正规比赛场无法使用的道具和阴招,无任何限制,时间10分钟

正规决斗场

正规的决斗场地,场景可以自拟,「被动封锁」,武器移除技能和被动,变成默认100物攻,100魔攻,10力量,10智力,3%三速,HP调整10000,MP移除,时间限制5分钟

试炼之地

角色将保持默认1w血,无mp,其他数据以自己数据来定,这里也有陪练的npc

npc 1w血 1000双攻 100四维(力量,智力,体力,精神)10%三速,击败npc,或者撑过5分钟就算胜利,不过击败npc有些npc有二阶段,击败二阶段有额外奖励,但是时间不会重置,时间到了只有一阶段的奖励

关于奖励

如果双方有决出胜负,胜者获得exp,金币,决斗经验[未开]败者无奖励

如果平局则平分

正规决斗场为2倍,试炼之地也是2倍,对战NPC胜利为3倍,打过第二阶段4倍,击败npc有几率获得npc的技能书,无条件获得此技能的LV1状态

『关于晓草数据』

职业:狂战士

副职业:分解师

特殊加成:自身hp每减少1时,自身3攻+1,且若MP值不够可以用HP代替MP进行使用技能,1HP=2MP,且攻击会造成流血状态,可以进行叠加,最高5层,15HP/秒为一层,且攻击中敌人会吸收敌方血气,吸收HP的数值为自身攻击造成伤害的数值的10%[决斗场失效]

目前设定如此,一些设定后期会补上

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