只要是生灵,体内就会有一种内力,这种内力可以使他使用特殊的能力。
在上古时代,很多动物在一起生活。每种动物都有自己的能力,而比较强大的动物就成为了圣兽或魔兽,成为一方首领。在很久之后发生了一次天灾,所有动物都几乎灭绝了,除了部分虫类-甲虫、蝴蝶和蜻蜓和他们的天敌-蛤蟆兽。在漫长的进化中,虫类只保存了用来飞的翅膀,其他部位全部退化成人的样子。之前首领们的地方也渐渐变成部落,再变为国家。之前首领们居住的地方,被后人发现后,他们就以这一族自居。
上古时代的动物死后,他们的能力被附着在矿石上,再加上长期受自然环境影响。这些矿石就具备了能量,简单来说就是动物的内力转移到了矿石上。不过这只是普通的矿石,因为他们能量的来源是普通的动物,这些矿石可以当做能源使用。
还有一种矿石,上面附着着自然的能量,也就是属性
属性共分十四种,分别为金、木、水、火、土、光、暗、风、雷、毒、音、幻、时间、空间,先人发现这些矿石可以制作强大的武器,也就是——骑刃王。
还有另一种矿石,上面附着着上古时代那些强大首领们的内力,这些矿石具有那些动物残留的灵魂,被制作成了骑刃王后,那个骑刃王就会有——车魂。
还有两种都具有的,既有属性又有灵魂的矿石。
用只有属性的矿石制作出来的骑刃王就会只有属性,车手可以利用自身内力与自然界的属性产生共鸣,通过能量棒吸取自然界的能量,化为招式。
用只有灵魂的矿石制作出来的骑刃王就会有车魂,车手可以通过自身内力和能量棒的能量唤出那遥远的灵魂,助你战斗。
用两种都具有的矿石制做出来的骑刃王,就可以具备这两种能力。
每辆骑刃王都有它的核心,那个核心就是整辆骑刃王中矿石能量的汇聚点。但它并不可以用来消耗,它维持着骑刃王的平衡,当它消失,骑刃王也会随着消散。
比如龙战骑,就具有赤龙的车魂,和火属性。
每个人体内都存在内力,有些人的内力很多,有些人的内力就很少。人本身就可以通过内力控制属性和能量,属性和能量加在一起就变成了能力,但因为要驱使骑刃王的能量过于强大,必须用能量棒作为辅助。
每个人都可以驾驶骑刃王,但只有内力多的人才能通过能量棒发出气浪,领悟招式。
因为乌甲威龙的内力很少,所以他并不适合用骑刃王战斗。
属性
一.基础
骑刃王的属性有金,木,水,火,土,光,暗,风,雷,音属性十种。
自然界中的附着时间,空间,毒和幻属性的矿石不能用来制作骑刃王。但是暗属性的骑刃王可以用这几种矿石来改造骑刃王的某一部分,这个我们在后面说。自然界中没有音属性的矿石,音属性是无属性经过开发的一种属性。
属性只有在使出气浪或者招式时才会显露,不然在其他时间的克制情况都是骑刃王本身型号或材质所造成的。
克制链:金→木→土→水→火→金
衍生链:金→水→木→火→土→金
光↔暗
没有可以克制风和雷的属性,他们也不克制其他属性。
当发生气浪或招式对抗时属性克制才会发生。
二.融合
两个或以上的属性可以相互配合,如:火借风势。融合强度过高时就会产生合击技。不过这要两个人的内力都够多,并且已经能够熟练运用能力了。
火属性遇到风属性就会使火的能量更强。
但有些会削弱一方的能量,增强另一方的能量。
比如光暗融合,不是光属性的骑刃王能量被暗属性骑刃王吸走,就是暗属性骑刃王能量被光属性骑刃王吸走。
除了克制链上所表示出来的,其他元素在某种情况下也会克制某些元素,他们也不能与那些元素相融合。除此之外,其他元素都可以相融合。在下面详细介绍。
三.属性
原初属性为一阶属性,由两种原初属性变异而来的为二阶属性,变异不是指自然界中的元素,而是指对应的属性矿石所冶炼变异的属性。
风,雷属性的矿石并不可以直接制作骑刃王,而是需要将两种原初属性矿石冶炼成新的属性矿石才可以。而时间,空间,毒和幻属性不可以做骑刃王的主属性,可以作为副属性改装到暗属性的骑刃王上。仅可改装到暗属性骑刃王上,不然会和其他属性相斥,产生爆炸。
1.火
一阶属性,带有此属性的骑刃王往往攻击力不俗,不管做成什么型号的骑刃王都会有一定的攻击能力。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征正义。
可以和光、风、雷属性融合。
2.金
一阶属性,带有此属性的骑刃王往往有着灵活的机动性。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征技术。
可以和土,光,风,雷融合。
3.木
一阶属性,带有此属性的骑刃王往往有着自我修复能力。
有着守护的力量,在上古时代象征自然。
可以和水、光、暗、风融合。
4.水
一阶属性,带有此属性的骑刃王往往有着灵活的机动性。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征希望。
可以和木、风、雷、光融合。
5.土
一阶属性,带有此属性的骑刃王往往有着极强的防御力。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征和谐。
6.光
一阶属性,带有此属性的骑刃王总是有着很强的包容性和平衡性,可以和任何骑刃王打配合。
有着守护的力量,在上古时代象征光明。
可以和金、木、水、火、土、风、雷、暗融合。光暗融合极有可能产生合击技。
7.暗
一阶属性,带有此属性的骑刃王,可以通过后续的改造获得空间、时间、毒和幻属性的副属性。
有着毁灭的力量,在上古时代象征黑暗。
可以和木、光融合,光暗融合极有可能产生合击技。
魔王骑拥有空间属性,气浪可以产生重力场。
幻影骑拥有幻属性,光速幻象的分身皆为幻影,不过想练成实体的话还需要改装骑刃王。
8.风
二阶属性
自然界中的矿石由于纯度过高不能制造骑刃王,所以将木和水属性的矿石一起冶炼加工提纯出风属性矿石用来制造骑刃王。
带有此属性的骑刃王都有着极强的协调性和平衡性,可以和任何骑刃王配合。
虽是人造属性也可以和自然界的属性产生共鸣。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征自由。
可以和金、火、土、光、雷融合
9.雷
二阶属性
自然界中的矿石由于纯度过高不能制造骑刃王,所以将火和金属性的矿石一起冶炼加工提纯出雷属性矿石用来制造骑刃王。
虽是人造属性也可以和自然界的属性产生共鸣。
带有此属性的骑刃王都有着极强的攻击力。
有着守护和毁灭的力量,在上古时代象征力量。
可以和水、土、光、风融合。
10.毒
一阶属性
由木属性变异而来
不能制造骑刃王,但是可以用于改造暗属性的骑刃王。
有着毁灭的力量,在上古时代象征瘟疫。
在上古时代木属性本来包括木和毒,但随着时间推移,毒属性从中分离,成为独立的一个属性。
11.幻
一阶属性
不能制造骑刃王,但是可以用于改造暗属性的骑刃王。
有着毁灭的力量,在上古时代象征虚幻。
12.音
一阶属性
自然界中没有音属性的矿石,是由无属性开发而来的属性,主要是通过骑刃王震动释放能量。
虽是无属性开发而来但只有少数人能够领悟。即使骑刃王本身有属性,也可以领悟音属性。
13.时间
一阶属性
不能制造骑刃王,但是可以用于改造暗属性的骑刃王。
在上古时代象征法则。
14.空间
一阶属性
不能制造骑刃王,但是可以用于改造暗属性的骑刃王。
在上古时代象征秩序。
四.合击技
当两种或以上属性融合强度过高时会产生合击技。
但这种招式会很大程度上消耗自身内力和能量棒的能量,若是没有十足的把握不要轻易尝试。
五.排斥
也就是融合的反义词。
当两种或以上属性不能融合时就会产生排斥。
但若没有把握尽量不要让两种克制的属性强制融合。
合理利用排斥也可以发挥很大的力量。
七.合击技
顾名思义就是两种招式相互配合,变成更强大的招式,不过只有两个人默契程度非常高的时候才可以成功。
成年年龄变成21岁。