由于第二波兵线也快来了,于洋也放弃了支援的想法,回到塔下等着第二波兵线。
虽然没支援,但于洋还是拉了下小地图看看队友的情况怎么样。
射手和对面射手带着各自的辅助相安无事。兰陵王反了对面的蓝buff正在打红。
好家伙,反掉蓝了连中路河蟹都不要了?
于洋小地图拉到对抗路,【星】操作的吕布正把对面的亚瑟压在塔下打,不愧是他!
清完兵,貂蝉看嫦娥消失的反向给射手打了个信号,随后也赶往发育路支援。
于洋的这时等级也只是三级,没大,最后也只是和射手辅助粘着带走了对面的张飞。
回到线上,于洋又吃了一波兵后打了个信号打算去对抗路支援。
等等我,马上到!
吕布看到貂蝉过来了,稍微放了一下兵线。对面亚瑟也是个谨慎的,没有立刻出来,但看了几秒禁不住诱惑还小心翼翼的出来清兵。
正合我意!于洋的貂蝉看准时机,直接二技能黏住亚瑟,开大。
想欣赏妾身的舞姿吗?
由于貂蝉的被动:技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。所以貂蝉是一个秀起来可以一打五的英雄。
当然在于洋手里的貂蝉没有这么厉害过,不过偶尔的一秀三还是可以完成的,更何况2打1。
很快于洋就在吕布的帮助下拿下了亚瑟这个人头,亚瑟挣扎着最后死在了自家的防御塔下。
回塔了,但又没完全回塔~
回到中路,于洋看到对面嫦娥在清兵,四级的貂蝉能怂?那肯定不能啊!
于洋直接一个2技能就上了,对面嫦娥也反手一个一技能。
嫦娥一技能名字月辰,是一个控制技能,一般嫦娥玩家都是一技能起手。
嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成随等级递增的(+25%法术加成)法术伤害并标记敌方3秒同时造成1秒定身效果。
定身时长随法术强度影响,每100点法术强度额外造成0.15秒定身,最高定身2.5秒;命中后增加嫦娥30%移速持续3秒。
嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内敌人造成随等级等级递增的(+25%法术加成)法术伤害和50%减速持续1秒;
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害造成80点法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升并会造成额外80(+10%法术加成)点法术伤害并回复自身最大蓝量5%。
这要是被控到,那这个人头肯定就是收不掉了。
不过嫦娥1技能飞行速度较慢,需要预判,灵活的貂蝉当然不会这么容易被控。
走位躲开技能,于洋又一个2技能接大。
跳,跳,跳,跳,想欣赏妾身的舞姿吗?
【和火焰露水在一起】
随着嫦娥的死亡台词,于洋拿下嫦娥人头。
虽然拿下嫦娥人头,但于洋怎么感觉这把奇奇怪怪怪怪的,哦~突然就发现在这把哪不对劲了:对面打野竟然一次都没来抓过!
再仔细一想于洋发现对面韩信从开局到现在好像就没露过头?