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设定:关于冻土遗迹和第一战线

PergehicTale(永冻传说)

冻土遗迹,原名废土遗迹

于帝国元年更名

由于远离帝国中心,加上地形狭窄,原本的遗迹建筑结构繁杂,不利于建造大型设施而被搁置。

冻土遗迹内的大多数怪物也在帝国一年到三年迁出冻土遗迹。只有不到五十只怪物坚持留在遗迹。

直到帝国法律颁布,对于触犯法律的怪物有一条比较人性化的处罚,流放。

随着科技的发展,许多工厂在地下建立,虽然地下矿脉丰富,但是空间不足的问题也随之显露出来。越来越多的建设工程由于占地原因被搁置。

同时科技的力量让看似繁杂的遗迹改造计划变为可能,这两点原因相加,冻土遗迹的开发得到了元首的批准。

由于冻土遗迹环境荒凉,人员稀少,基础设施不足,遗迹改造计划很难进行。

流放处罚在当时是帝国审判庭最常用的处罚方式,除了当时的法律还没有那么严苛外,实际上流放人员是当时遗迹改造工程的主力,帝国有意地增多流放的怪物数量,可以理解为变相拉壮丁。

最多有上千怪物同时进行遗迹改造工程。

改造工程于帝国十一年五月开工,于帝国十二年一月结束。

遗迹中的谜题的陷进有大部分都被拆除,弯曲的走廊也经历了裁弯取直。

电力和粮食的供应也顺利通过了遗迹,遗迹随后建立起了住宅区和工厂,一部分怪物也自愿迁入遗迹居住。

但总体来说遗迹的基础工业还很薄弱,人口也不足,生活条件低下,处于发展中区域,没有太多的重型工业。大部分土地并未得到合理的开发和利用。

帝国十四年九月,冻土遗迹被认定为第一战线,因为其位置距离人类坠落的山口最为靠近。遗迹的管理者托丽尔被任命为指挥官。

第一战线的主要职责是监视人类的行踪,尝试将人类控制在遗迹内,并非直接杀死人类。

地下环境对人类来说极为恶劣,纵使一个人类的灵魂拥有再大的能量,在地底的冰天雪地里如果没有恰当的保护措施也会被冰封,丧失利用性。

因此艾菲斯博士研制出专门用来保存人类·灵魂的灵魂容器,其中模拟出了适合人类生存的恒温环境,可以长期保存人类的灵魂。

但该产品造价高昂,因此只配备于元首近卫军中。

第一战线的任务是尽可能让人类留在冻土遗迹,而元首近卫军主力将会驻扎在遗迹外等候第一战线指挥官托丽尔的派遣。

一旦时机成熟,命令传达,元首近卫军将会封锁遗迹的唯一出口,在遗迹内取出人类的灵魂。

第一战线的主要作战目标是侦查,不是攻击,因此杀伤类武器并没有配置在遗迹中。

托丽尔并没有灵魂容器,因此她不敢擅自私自杀死人类。

冰城收容计划完成后大部分怪物迁往冰城,一是太多怪物很难使人类放松警惕,二是政府尽量减少怪物与人类的接触,防止怪物对人类产生友好。

冻土遗迹离寒域距离最远,怪物们的灵魂冻结度更低,因此更容易产生简单的情感。因此帝国从核心抽调了几位看守人员在遗迹担任检查员。

前几位掉入地底的人类实力偏弱,所以元首把战线演习的大部分内容都制定为攻击演习。但是正义颠覆年元首对人类的看法,第一战线的作战内容从单纯的包围抓捕逐渐演变为情感诱降。

真真真正的作者az这是比较水的一张。主要是不知道怎么写羊妈战就开始写设定了。

真真真正的作者还有大晚上不开灯打字真™损爷的眼睛

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