本文相关的一些哨向详细设定
其中大部分摘录于网络整理的《哨兵向导设定相关内容整理》,内容来自96年季播剧《thesentinel》,相关欧美小说以及百度贴吧。
哨兵
指五感极其敏锐,战斗力远高于普通人群。性格通常偏向于野性,凶狠好斗,有保护向导的本能。
精神体一般为猛兽、猛禽类的掠夺动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定,极易进入暴躁状态。
哨兵力量的弊端是当哨兵把注意力集中在其中一感时,他们就没办法再关注周围出去目标的一切。
向导
拥有强大的精神力量,共感力较强,可以感知他人情绪,包容安抚哨兵并防止他们进入感官失衡的状态。
向导分为功能型向导和攻击型向导。攻击型向导甚至可以对他人思维进行影响,可以在精神层面上对敌人进行攻击和透视。
向导一般性格比较温和,较理智,但体能较弱。精神体多为温和的素食或杂食动物。
精神体
由精神力凝结而成,是哨兵向导精神的具象化,像是某种更高维度的生物,一般为一种动物。
精神体可以反映出哨兵或向导本人的特征,能先人一步感知情绪,能在精神内I或精神外两种存在形式切换。前一种只能存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他人能否能看到它。
黑暗哨兵
哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的状态,不需要向导的辅助。
觉醒
在20~25岁之间,一些人会发展出超常人的能力,继而转化为哨兵或向导。
结合
通常情况下哨兵和向导会组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程中包括肉体结合以及达成精神链接。
只有通过结合才能让哨兵和向导发挥出最强大的力量,并保持精神状态的稳定。
一般来说一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。一旦其中一方去世,独存的另一方可以选择新的伴侣结合。但是丧偶不论对哨兵来还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂。
精神结合和生理结合都存在,但前者因大多链接脆弱,一般只会在年纪太小的情况下暂时选择。
向导素
提取于向导的体液中,后续被研发出人工向导素版本。用于暂时稳定哨兵的情绪。如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。
长夜
哨兵某种意义上的灵魂黑洞。当哨兵感官失衡时,他们极容易把注意力完全集中于五感的其中之一,并有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。
而长夜是沦陷的哨兵意识最终消失的地方。他将被永远地困在一片漫无边际的虚无黑暗里。从生理上来说没有死亡,但已经几乎不可能被唤醒。
哨兵无法依靠自身走出长夜。唯一把哨兵从长夜中带回来的方式,是由他的结合向导释放精神体,进入对方的精神图景中将人带回,并重新建立起与外界的联系。
永昼
属于向导的灵魂黑洞,与哨兵的长夜对应。但是因为向导和哨兵设定的特殊性,哨兵无法从永昼中带回向导。
精神屏障
精神力形成的一种保护性质的隔膜,是哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒,能够将哨兵的无感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。向导在这方面比更为擅长。
精神图景
哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。
当一位哨兵进入感官严重失衡的危险状态,向导可以使用精神体进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
永昼
属于向导的灵魂黑洞,与哨兵的长夜对应。但是因为向导和哨兵设定的特殊性,哨兵无法从永昼中带回向导。
白噪音
可以起到一定的辅助治疗作用(对精神系统疾病方面),听上去像是下雨、海浪拍打岩石或者风吹过树叶的沙沙声。例如流水和风扇的包围声,可以保护哨兵精密的感官。也可以将不架起屏障时对哨兵无害的声音统称为白噪音。
其他参考设定
1.哨兵和向导之间有匹配度的存在。
2.精神体是拥有自主意识的。其智商相当于六七岁孩子,能力强者精神体智商接近十岁幼童。
3.强大能力的向导可能会拥有大规模削哨兵感官的力量。
4.尚未完全觉醒的哨兵可以通过某些手段进行强制觉醒。参考张7黑暗哨兵体质的觉醒。
5.非本人是可以看出哨兵向导之间是否结合,哨兵与向导结合前后信息素会有不同,包括两人之间精神链接和交流的方式。
但结合之后,思想产生了共鸣,也不是完全没隐私存在。当一方不愿被对方感知时,另一方不可强行探知。
6.守卫是指精神力薄弱,无法凝聚精神体,可从商从研从政