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嚯嚯

异能争霸

色什么可以全部自定义

  进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:

  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

  大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令

  里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之

  后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:

  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

  {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:

  {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:

  LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。

  FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。

  Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。

  Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意

  思了。

  Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的

  自己看看效果。

  Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。

  Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。

  FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。

  虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。

  接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。

/summon FireworksRocketEntity ~

没有啦~

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