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前言

赛尔号:皮皮死亡记

这里就是一些无关紧要的话,不想看的读者大大们可以自动跳过。

◎首先,是世界观的问题。

虽然这是赛尔号同人,但是这里并不采用赛尔号中那些星系的设定。

这里的世界是平的,而且也是没有边的。虽然这样会气死牛顿和麦哲伦,但是这也可以解决各个地方恒星名字的问题。

这里没有星系,星系设定改为大陆,各个星球改为各个分区。

◎其次,是精灵的问题。

这里的精灵除部分龙族外全部(半)拟人化,名字改为“个体名·种族名·姓”,但一般情况下会把种族名去掉。

精灵的寿命由精灵的种族,实力等多种因素决定,同一精灵在不同时间段生长发育/衰老速度可能不同。

◎第三,是属性的问题。

在这里,精灵的属性不是天生的,是由与自己有羁绊的特殊物品决定的。一般来说,这个特殊物品是和TA一起出生的水晶。

水晶未必是一块,也有可能是两块,但是不能更多了。

一个精灵最多可以与两个物品产生羁绊,但这两个物品的能量既不能同源,也不能相冲。

精灵可以通过意念召唤与自己有羁绊的物品,也可以通过意念使它暂时消失。

精灵与物品之间的羁绊是可以解除的,也可以后天建立。精灵如果失去与所有物品之间的羁绊,就会变成普通系。如果精灵死亡,羁绊则会自动解除。

精灵的羁绊物品可以有生命。

◎第四,是技能的问题。

一个精灵可以学习所有的技能,技能数量、属性不限,但和自己属性相同的技能更好学习,已学习技能越少,学习新技能难度越小。属性改变对已有技能不产生任何影响。

一般来说,技能分为四类:攻、守、巫、咒

◆攻术:

这个很好理解,就是以攻击性为主的技能,但偶尔会有巫术和咒术的特性。

◆守术(不是“手术”):

这个也很好理解,就是防御性的技能。但是,请注意,守术除暂时性防御以外,没有任何其他效果。请务必将“防御”和“防御提升”区分开。

◆巫术:

这个就不太好理解了。

实际上,这个是使精灵的能力暂时性提升/下降的技能。但是,请注意,这个没有攻击性,也不附带特殊状态。

◆咒术:

这个和巫术混淆的可能性比较大。

这个可能和巫术一样,会有使精灵能力提升/下降的效果。但这不是它的特征,它的特征是使精灵进入特殊状态。

但是,请注意,虽然特殊状态可能会对精灵造成伤害,但咒术本身并没有攻击性。不经特殊状态直接对精灵造成一定伤害的,是攻术。

◎最后,也是最重要的一个问题。

◆虽然作者经常扑街,但是也请各位读者大大们送个花,点个收藏吖!

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