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《邦国》十日谈 第一期

邦国

看到这篇文章的读者,你好!

  我是《邦国》的作者九孔口琴,在此我先要感谢大家一直以来的支持与厚爱,因为写作的这些天是我这几年来最快乐的一段时光。

  不知不觉,《邦国》的故事已经已经进行到了今天,身为作者的我必须要说些什么,但思来想去,删了又改,却发现想要说的东西太多了,在这里根本写不下,而一个一个的发又感觉不太合适,所以就索性写个作品分段式的作者的话,具体的说说我一直以来的所思所想。

  虽然我不想承认,但这近二十天来我的任务其实并没有各位想的那么困难,日更三千是我的梦想,但现在的我还没有实现,你所见到的只是我在为以前所写的内容的补充和完善,而不是日以继日的爆肝(三千字其实不算是爆肝),也就是说,假如你真的喜欢我的作品,你完全可以在网上寻找,然后阅读我写完的的内容,但作为作者但我并不推荐,因为未被完善的内容是缺少必要解释的,虽说不是不能看,但肯定是少了些东西。

  废话不多说,现在就开始我的第一篇加长版的《邦国》十日谈吧!

  一、作品的过去

  ①写作的动机与灵感

  深广的故事常常源自于日常的灵感。不过不同于由九又四分之三站台,我的灵感是真的源自于日常生活的琐事——它来自于课堂。

  那时候是考完期末试后还在学校的几天,百无聊赖的我回忆起来了初中时曾经有过的一个梦想——当作家。我就如同记得那时候的主角的名字一样记住了这一点,而这一点就在自习课上瞬时迸发了出来。

  一节课的时间我就大概起草出了我故事的主体,虽然对于这个想法,我的学霸同桌不是很感冒,说实话,我也不是很感冒,但既然它写了出来,它就刻在了我的心里。在这里大概讲解一下最初我的故事设计与大纲吧:

  作品最初的定位就是中世纪魔幻小说,剑与魔法的故事;不同于现在的主角兄弟哥仨,最初的设计是他们只有两人:主角弟弟卡尔和配角哥哥克洛班(最后他们怎么回事,大家也都知道了),卡尔是个狱卒,克洛班是个图书管理员;最初的公主名字叫做蒂斯拉;故事的也是关于魔法复兴的,不过这里复兴的协会名为“神迹”,人员百人左右,首领叫做威尔逊,和这里的国王同名,(也不知道当时是什么思路,但好像是有个双胞胎兄弟分离的情节);这里故事发生的地方叫做奇迹城、奇堡,共三四万人(不知道当时怎么想的,居民怎么这么少);故事相关的自然也有神器,七把带着小宝石的宝剑,三个带着大宝石的王冠,还有三个没有宝石的魔器。

  原故事大概为奇堡失窃,失职的卡尔被判了死刑,但他却求着了一条生路,戴罪立功,去找回失窃的东西,但他却又被分到了最弱的骑士队中,他们寻找到了线索后却遇到了偷东西的人,在那次战斗中卡尔被抓走了,好不容易跑了出来后,又继续寻找,到最后碰到了一直以来都在研究寻找解救兄弟的办法的克洛班,二人回到王国后,向国王证明了魔法存在的事实,就此,五邦会盟,讨伐军成立,征讨“神迹”。

  虽然这个故事不是很精彩,甚至还很简陋,但它至少固定了整个故事的基础——主角团,找东西,联盟讨伐等等,也算是现在邦国故事的主干了。

  ②主角人物构思

  在疫情中的寒假结束后,我的网课也一同来到了,不过我并不喜欢上网课,以至于在网课时总是摸鱼,鱼摸多了就会想要做些稍微有些意义的事,于是我又想起了在寒假时构思,想要在大学时写作的作品了。

  三月四日凌晨,我完成了我的第一章,大臣与厨师(当时我的章节名还在强求两个名词,这源自于我曾看过的漫画《九九八十一》章节的起名法),而后面的三天,我就这样的完成主角三人的大概描述,也决定了第一部三线描写的方法。

  班赛斯三兄弟的名字要比姓氏要用心的多,因为班赛斯一词确确实实是随便的想出来的,事实上,很多人的名字都是随便想出来的,但主角吗,至少要用心一点:

  克洛伊,很明显,就是原名克洛班的微调,虽然它很像特洛伊,但它的确不是来源;莱恩,雄狮一样的名字,很适合那种骁勇善战的人,(至少我是这么想的),而这个名字就决定了他的身份——骑士;卡尔,一个简单的名字,却代表伟大的事业,很神奇,我很喜欢;安娜,这也是个非常寻常的名字,但我认为这个可以代表她的那种活泼开朗,也能体现她那普普通通的童年,虽然不一定是最好的,但一定是最合适的;奇娜这里就先不多说了,因为这个是要和他父亲奇万一起说的。

  主角吗,肯定是要让人一下子就能记住的,又不能弄得特别违和,所以相对来说有些收敛,但配角的名字就可以放飞自我了,这个就留在以后再说吧,比如下个十日谈。

  ③地图设计和名称的灵感

  为了完成对露卡大陆的基础设计,我在假期中手绘了一份简单的大陆地图,也借此设计出来了一些重要的地点、城邦、山川、河流、森林、山谷等等,虽然现在看来这些内容写的有些少,但也为我的创作打好了一些基础,或许等以后我学会用电脑绘画时会再画一张详细的吧,但这不是我们今天要探讨的事情了。

  我们故事的发生地——奇迹堡,各位很容易的就可以看出是源自于最初的设计,但最初的设计灵感其实是来自于《幻灭》中的梦想之地(具体是什么记不住了);暮林都就很容易理解了,暮色森林里的都城;帕尔城和兰登城,顾名思义,双子城,双城记吗!俗气一点就俗气一点吧,以后再说它是缩写也就可以解决了;临渊城,因临湮灭谷寂灭谷而得名,但在设计和人文上,其实更偏向于博克岛,毕竟谁不喜欢无牙仔呢?龙会有的,当然会有的;奥奈斯堡和莱芬格尔起名时就略显随意了,但相信我,他们的事实绝对超越你们的想象,但在此就不多做赘述了。

  事实上,我在对于大陆的大小上十分的纠结,人口方面也不是很好掌握,若果有什么不对的地方,也请见谅,毕竟我没有太多关于地理人文上的知识,现在想要学,也赶不上了。

  ④一些闲话

  我其实很喜欢设计点东西,无论是人名地名啊,魔法体系啊,分级类别啊,种族描述啊,室内设计啊,有的时候可以手绘的话,我都会自己画上图像,哪怕不是很好,我也乐在其中。但这些其实都是为了我的故事而做的准备,工欲兴其事吗,没有白做的功,哪怕最后没有什么用,充实自己也是好事。但问题来了,很多时候文章都是边写边改的,有些东西很容易就由基石变为了绊脚石,就这样,他们前后很容易就产生一些谬误和偏差,所以很多自相矛盾的东西还是尽量以最新的为主,不用太顾及一些细节,因为这点我可能都没有注意到。

  为了灵感,我也看了很多书,很多电影,但最后我还是选择了反其道而行之的方法去写一些人们喜闻乐见的东西,其中最典型的就是精灵的寿命问题。我其实也非常反感为了反对而反对,但我相信我能合理的解释这些东西,毕竟自圆其说就是一个看点,不是吗?

  我喜欢写东西,喜欢写故事,我喜欢因为一个灵感而趁夜难眠的激动,喜欢因为没有按时更新而自责的感觉,她让我兴奋,她让我无助,她让我痛苦,她让我悲愤……

  过去构思故事的几个月是我最快乐,最充实的几个月,这是过去是事实,也永远是事实。

  二、作品的现在

  ①作品的现状

  不容置疑的是,我的作品无论是自身质量、文章文笔、故事情节,还是热度、人气、评论,都可以用一个词——惨不忍睹来形容。虽然我已经做好了这种惨败的打算,但在什么有价值的东西都没有超过三个的时候,我作为一个确确实实把精力里面放在的人,真的难以接受。怨天尤人肯定是没有用的,但不总结经验肯定是不行的,在此就简单地说一下我自己就已经发现的问题。

  第一是题材,最致命的也是题材。虽说剑与魔法这一题材不是太冷门,但也绝对不是什么爆款,这在基础之下就已经出现问题了,我的作品本身质量就不过硬,再加上题材的冷门加持,暴死的结局就已经注定了。再者说了,奇幻类的值得细读深思的小说还是《魔戒》这类的绝对经典,而不是新兴的网文。有一说一,网文有网文的优势,但网文在章节上就不太适应奇幻的这种长篇叙事,奇幻小说是比较适合用纸读的,是适合直接出版的。

  第二是叙事,源自于我自己的原因。在快节奏的现在生活中,没有多少人能有时间细细品读作品,碎片化的阅读是现在的绝对主流。而在自身条件不足之下,我只能选择在网络上上传小说,但问题就这样的出现了,我偏向于那种经典的叙事,可条件不允许,以至于我只能以经典的叙事方法,强行拆分成一章一章的,而这一点就造成了很多人看时感觉莫名其妙,不知所以。当然,这原因还是主要在于我自己,我无法适应大家,也不能怪大家不喜欢。

  第三是故事,真正的死亡点。我不喜欢用那种抓人眼球的东西把人们骗进来,不喜欢用不合时宜的擦边球来增加收视率,不喜欢追随着大众的喜爱而改变自己的意愿……我不喜欢的太多了,但,这有什么用呢?我是作者,各位是读者,作者只写自己喜爱的,不关心读者在意的,这样之下,作者如何又有谁在乎呢?再说了,我的故事设定就是慢热的,是那种奠定世界观后再写各种各样的故事的小说,就像是类似于《英雄联盟》官方小说那样,在一个大的世界观下发生的小故事,这就决定了我不会一下子取得成功,或是永远取得不到成功。

  可能我现在有些没有说到的东西,但大概原因就是这样的,只不过是一时没有想起来罢了。总的来说,现在的《邦国》是一个完整的残次品,成功的失败者。

  ②可怕的不可抗力

  前文说过,我是个高中生,我需要为我的学业努力,但无论如何我喜爱写作,高考都是阻碍我更新的一座大山,屈于现实吗,不磕碜。躺若是未来的我考了个还不错的大学,找了个还不算太差的工作,这肯定是好事,但我并不是一个彻底的乐观主义者,我总是往坏处想,事情也总是往坏处发展。我的未来不是很光明,我切身体会,这是事实。

  但就算是我上了大学,可以天天更新,其实我也达不到天天更新,毕竟我的设定并没有完全的构思完成,我真的是在一边写,一边想,这就很容易造成崩坏。我的五十章就写了四五个月,还不能说完完全全的没有谬误,天天更新,质量自然就更差了。我现在的巅峰字数是九千字,但实际的字数每天也就只有一两千,稳定的更新几乎都是在吃老本,透支健康。

  我心比天高,也命比纸薄,我难以接受,也不得不接受。

  我作品的现状,其实是众多作家的一个小缩影而已,我们都有自己的理想,但我们最终都只是他人的分母。其实我最后也未必有什么心不甘,情不愿,但是人活一世,只求尽心吧。

  三、作品的未来

  ①主干故事难以继续

  是的,在前面那些不利条件之下,断更如期而至了,而这断更可能一直延续一年,甚至是永远。但不用担心,在断更之前,我会对已经写完的五十章进行一次补充,保证每章都会超过三千字,并且加入伏笔,让大家感受到我已经写完的内容也是不错的。而这五十天可能是现在这部《邦国》最后的机会了,以后或许还会有补充,但也只是或许。

  倘若说,我说倘若这会有第二卷,第三卷。那我就必需要在这一年多的时间里为后面的故事做好整体脉络的规划。虽然说现在我已经有了对于故事大概的内容的想法了,但想法终归是想法,不能实现就是空想。

  简单地说一下我的构思吧,第二卷自然是要承接第一卷,大会自然是要照常进行的,而要知道,既然第一卷发生的时间不过三天,那么四五天的大会自然会出现很多很多的矛盾,人可能会死,血可能会流,但具体如何我还没有定;但大会也会结束的,我也会具体的讲解一下各国的人文环境,或许我们还能跟着主角一起去旅旅游散散心,调节一下情绪;故事应该就在这里又完成了三分之一,一些内容应该也差不多的浮现了出来,紧接着,就该来到第三卷了。

  第三卷自然是故事的结尾与高潮,很多事情都会浮现出来,一些真相会被揭露,故事将会爆发式的进行,但可能在故事中会花很长时间;但无论如何,结局一定会出一部分人的意料;第三卷中会有很多人死,但也有很多人会出现,不过无论如何,我是不会写死主角们的(至少这部不会),我的生活已经很痛苦了,又为何要自找麻烦呢?

  三卷,一百五十章左右,这是这部《邦国》的极限,或许以后会有《邦国》的第二部《王国》,第三部《帝国》,我希望如此,我也会努力,哪怕写完第一部对我来说都是难事。

  ②分支故事生生不息

  当我在构思主体故事时,难免就会产生一些好的但又不太容易放入故事中的灵感,而这些灵感既可以为故事做铺垫,也可以直接拎出来当做短篇小说,思来想去,我还是决定把单独的写成番外,或是写成单独的书,并尽量做到可以让人可以无障碍的阅读。因为《邦国》最后的目的就是写成一个开放式的世界,而这些短篇小说就是世界的第一波基石。我也可以借机锻炼自己的能力,为第二卷做好准备。

  这里简单地说几个已经有了想法的番外吧:《叛血花》,来自暮林都的歧伽和千罗背叛自己的过往经历和加入魔法复兴协会的故事;《木戒》,奇迹堡中一名小木匠和一名银行职员家的女儿的爱情故事;《黑龙公主》,临渊城龙骑士建立与兴起的起源故事;《法官》,奇迹堡狂热执法现状的开端;《成人礼》,先驱力排众议,将成年年纪确定为十七岁来保护未成年人的故事;《堕落教徒》,狂热教派的兴起和在奇迹堡被粉碎的故事……

  露卡大陆的故事绝对不会就此结束,因为这是我最重要的一部作品,身为开山作,我必须要对她负责,可能这会有很多困难,但我相信我能克服。做最大的努力,打最坏的打算。

  这次的《邦国》十日谈就到这里,因为这次是前二十篇的大篇,所以就从总体上着手,下次的就会对一下细节进行记叙了。

  谢谢,各位,谢谢。

  

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