倏的,她坐起身,视线投向一边像喝醉酒一样摇晃着身子的豌豆,
这家伙,能移动吗??
这里的丧尸可不像游戏里的根据固定路线行动呢,虽然依然没帽子,至少是不受控的。
这样想着,她发出指令,
苏欣“咦,不错不错,”
在苏欣的示意下,豌豆射手吧嗒着底下的两片大叶子,像是脚一样移动着,
苏欣“唔既然如此,也不能浪费了,”
她自言自语着,视线却投向门口,焦距却是透过门看向外面。
手一挥,豌豆射手消失,与此同时,手中逐渐凝聚,最终出现卡牌样式,
只不过又有不同,很明显的,卡牌正中出现一个指针样式的刻度表,底下写着“50'”,似乎时间凝固在这一刻。
苏欣“啊,想来应该是剩余时间了。”说着微微有些苦恼,
房间所有能显示时间的都不在运作,她现在无法确定时间,看来以后要找机械表才行了。
·
门外静悄悄,那只走廊丧尸又不知道游荡去哪了,
她目前住在二楼,楼梯在拐角处,中间有八户人家,她的房间处于远离楼里靠外窗那里。
其他的门户也都紧闭着,之前她也没有太注意过,现在却发现有些里面隐隐有声音传来。
她并不知道里面到底是丧尸还是住户。
就在这时,熟悉的声音从楼梯处传来,看来是呆的够久,生人的味道刺激了那只丧尸,
她直接走过去,准备把那只丧尸堵在楼梯口,
手中一动,豌豆射手稳稳的停在过道,叶片一展,瞬间有种一夫当关万夫莫开的架势。
苏欣嘴角抽抽,这家伙还挺装样的。
不需要苏欣再指使,豌豆射手似乎也有特殊的机制,就像丧尸能知道哪里有人类,对于豌豆射手来说,它也知道哪里有丧尸。
也许这就是宿敌的惺惺相惜吧。
“噗噗噗”
豌豆射手的自动索敌功能确实非常优秀,那只丧尸还没拐过楼梯,射手口中的豌豆还带拐弯瞄准打击,精准的射中丧尸的脑袋。
苏欣就闲闲的靠在一边,听着踢踏声越来越慢,最后只有一声“轰隆咕噜噜,”
似乎是什么东西滚动的声音,过了一会滚动停止,楼梯里一片安静。
与此同时,脑中界面底下的一行小字变成“卡牌0/1/2”,
瞬间了然,第二只丧尸到手!
看来自己的卡牌数量是与击杀丧尸数挂钩的,
这样啊,苏欣嘀嘀咕咕,收起豌豆射手,看着卡牌上剩“40'”的字,
苏欣说道:“那就看看第二张卡牌需要多少只丧尸吧!”
转身,准备计划着就从旁边的住户开始大扫除了!
刚开始,苏欣还是非常有礼貌的打算敲门,而她也确实这么做了,
只不过反响不怎么好就是了,回应她的是更加激烈的撞门声。
那么里面是什么就很一目了然了。
接下来就有点血腥了,为了避免暴力破门后与丧尸面对面,她还回去把柜子移出来做了个格挡,
指使豌豆射手就栽在柜子上,她回去找暴力工具打算与门内的丧尸来个里应外合。