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缠绕的记忆

“能够学会爱别人,是非常珍贵的品格。”——前言

于是哪怕要加班挣加班费,她也拼命攒出钱来,实现自己的弟弟的愿望(满足弟弟的一切需求)。

然而,这对姐弟的厄运却远远没有结束。

从家中搬出来的爱美和阿谅,就像是出笼的小鸟一样,感受到了前所未有的自由,但是这样的自由,对于这两个年轻人来说,却未必完全是好事。

升入高中后的阿谅,开始变得“宅”了起来。

他开始沉迷于一种被称为“音游”的游戏里面。

作者君“音游”,其实就是音乐游戏,从最初1997年前后,由KONAMI开发的 BEATMANIA 开始,后来衍生出了跳舞机、太鼓达人、吉他英雄等等具有一些表演性质的游戏。到了现代,就更加注重音质、节奏乐感、操纵爽快感等等的要素,让音游在一部分年轻人中非常流行。音游可以提供的游戏乐趣,在于通过与音乐节奏的配合,玩家可以获得很强的“完成感”,而很多玩家,更是热衷于把自己发挥得最出色的片段,录下来上传到网上,这自然会获得非常多的关注。

一方面,阿谅在高中毕业之后,并没有选择继续上大学,也没有出门去找工作,而是就此彻底宅在家里;另一方面,他却和自己长期以来一直玩音乐游戏的几个朋友天天混在一起,每天出门只有一件事,就是去打游戏。

打游戏自然需要钱,而此时已经快20岁的阿谅,却并没有想要工作挣钱的想法。

只要手头上缺钱,他就会向姐姐伸手去要。

或许是出于从小对阿谅的溺爱,或者是觉得阿谅从未得到过父爱和母爱的同情,姐姐爱美虽然不赞同弟弟的这种“宅在家里”的做法,但依然对弟弟阿谅的要求都一一满足。

作者君难道竹内爱美没有自己的苦恼吗?当然有。她在20岁的时候放弃了学业,从母亲家搬了出来,目的就只是想从家里那种令人窒息的环境中逃离,想要不被家庭所拖累,过上普通女孩也能过上的那种生活。然而现在的情况看起来,她尽管摆脱了原生家庭,却反而成为了弟弟的“奴隶”。

因为要养活自己和弟弟,竹内爱美还是没有时间,也没有钱来逛街、购物、吃喝玩乐,更不用说谈恋爱的事情。

据她当时一起在超市工作的同事回忆,竹内爱美是一个给人感觉很稳重的女孩,待人接物都感觉非常温柔。

无论是衣服还是饰品,她几乎都显得非常简朴,手机也是用了很多年的样子。

可是,她也常常露出愁眉不展的神色来,似乎有什么事情让她一直在烦恼。

作者君不用多说,让她烦恼的事情之中,自然有一条就是弟弟阿谅。

弟弟阿谅只要手里有钱,就会拿去买跟音游相关的东西。

在他自己的房间里,已经几乎布置成为了一个“音游专用房间”,这样既方便自己录制视频,也不用每次都跟姐姐要钱去外面打游戏,更可以把朋友们都叫到家里来玩。

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