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第十二章 明日之后的看法

明日之后成长史

明日之后我玩了一年了,都不知道到底在玩什么,虽然说是末日游戏,但我没搞懂,每天吧除了肝就是打架,而且必须要氪金,不氪金很容易被大佬欺负,真的是太累了,造造房子,反正我认为这游戏纯属是氪金游戏。不得不说,虽然这款游戏因为种种原因在公测至少骂声如潮,但是第一天开服,人是真的多,网是真的卡,不论公测之前大众对于这款游戏评价如何,玩家终究还是很期待这款游戏上线的。单从游戏题材来说,明日之后这款游戏还是很有吸引力的,毕竟我相信包括我在内,很多人都是有这种末世情节的,所以说这款游戏在最基础的地方还是成功的,末世加上生存,很高的自由度无疑是这款游戏的主要卖点,我个人认为作为一款国产游戏,单从游戏本身的意义来说,游戏已经很不错了。从游戏操作性和画面来说,各项玩家的可操作性不算很高,但是一般情况的也在僵尸和敌人还是能应付的,但是如果你尝试着击杀野外boss,那么还是需要玩家旅游一定的操作手法,画面也很不错,但是一旦遇到人多的时候,游戏就巨卡,尤其是尸潮的时候,那时候玩游戏都不用什么操作,直接朝前面乱开炮就行,反正也卡的看不见。首先,作为一款求生累游戏,伤肝真的是不可避免的,我们不能一边要求游戏真实,一边又要求没有依据的素材来源。想要玩好这款游戏,别的不说,你可能真的需要用很多时间来收集资源,收集素材,就算是在现实生活中,试想一下,你盖一座房子也不可能只用短短几天。其次是氪度,关于这个问题,我想说的就是,这款游戏,你氪金了,真的不一定就回强到什么程度,我首充礼包,成长基金都买了,并没有感觉建设速度有什么提高,而且这些所谓的礼包种附带的资源,尤其是医疗资源,是真心的不抗用。武器性能方面,首充礼包会送一把冲锋枪,这把枪足够前期使用,可是耐久度方面确实略低,而且这款游戏里移动射击的速度很慢,前期的野外boss对于单个玩家或者说小股玩家来说绝对是噩梦,后期枪械的耐久直接飞起来,别说打怪,抄家都抄不动,一把AK没打废,抄家都抄不完。

明日之后是一款神作。我敬佩这款游戏的开发团队,这个游戏在我眼中就是神作,完美的画质,还会照顾低配手机的游戏体验!明日之后的出现是游戏的新时代,吃鸡之所以火热,是因为题材新奇,而明日之后的未来融合了诸多游戏,它以建房子为一个起点,有一套属于它的玩法,它有枪战,有生存,有团队,虽然明日之后未来一定会着重看重各种新型的武器装备和更加繁杂的活动副本。这是它的优势,也是它的巨大劣势。我之前玩的时候就感觉它的更新机制太过频繁,武器换代太快,副本太多,玩法繁杂,缺乏灵活性。

明日之后不得不说他的家园体制是一个大的特色,积攒物资是让玩家很有成就感的,这也是游戏里有那么多肝帝存在的原因,但是游戏任务繁琐,不想脱离大部队也是让许多玩家感到苦恼。

末日题材的游戏里,明日之后已经独领风骚。但是明日之后的未来确实堪忧,枪战游戏的普遍,明日之后的繁杂,让越来越多的玩家知难而退,新玩家也越来越少。

明日之后让我看到日后更多游戏的可能性,比如末日题材下的领主城游戏、二次元题材的村落和冒险家游戏等等。

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