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第五章 可悲的抄家机制

明日之后成长史

  前期的明日之后大家都会知道,有个比较坑的设定是抄家会掉落主人的物资,破坏的建筑,主人也要修理。

  我也遇到过这样的事情,刚一上线自己的火柴盒变成了马蜂窝,柜子全都被打掉了,建筑也破坏了许多,其实没多久,游戏就把掉落的设定改为掉落部分了,后来又是一次次更新,掉落改为一部分掉落且主人不会少任何东西,再后来还设置了些限制,一些稀有材料如高分子等和成品无法掉落。

  这个设定可以说在一步步进步,虽然失去了曾经抄家的乐趣,但是这个游戏却很热衷于抄家的玩法。

  甚至你可以看到许多主播每天主要播的就是自己如何抄家。

  但其实,这个游戏抄家机制仍然存在许多的问题。

  在当时抄家掉落物资一步步限制后,许多调皮的玩家便热衷于抄家打人。

  打人最凶的时期也不是刚开始的时候,就是在抄家掉落物资,主人不会损失的时候。

  有趣的是,后面拆柜子到一定数量主人会加税,这对于采集玩家来说最为致命。这些设定看似互相矛盾,确实游戏的高明之处。

  因为玩家更多的喜欢打人,刷挂机,哪怕没有打人,主人的税增加了,也会让双方的仇恨加剧。

  大家互相抄家,互相打人,甚至引发屠营、入侵捣乱、铁手打人等一系列的问题,把个人的抄家恩怨升级为营地仇恨,然后双方互相打架,打光装备,有钱的去充钱,有时间的肝物资,让游戏的人气看起来更高。

  

  

  

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