恶魔之所以叫恶魔是因为有绝对的压制感,因为你不会将比你弱,毫无威胁的人或物称为“恶魔”,也就是说——
恶魔的力量强度取源于他人对于的恐惧程度。
于是现在看来,钢之恶魔之前杀的女人是早有预谋的:
现实社会,不妨反观历史你们就能发现,一个美丽的女人悲惨死去——
造成的恐惧,愤恨等等情绪是不是从大众心理更能体现而出呢?
而当一个男人被残杀,通常也就那样,打个比方如划动态一样的记忆——
哈哈哈!
不要觉得我是胡说啊,其实懂得都懂,历史是知识的阶梯,而历史上,一个男人被处决,但往往女人成为暴力受害者,这更能引起广泛的关注。
于是就造成这样的情况,如果施暴者有群压性的实力,那么群众的愤恨就会转变成恐慌,结果是有多愤恨就有多恐惧,人都是欺软怕硬的,尤其是如今社会的体现,这是非常深的集体恐惧,生怕下个就是自己的胆怯心理。
在社会定位的人群体,越是弱小的遭杀害,越是会造成严重的恐惧,而这个弱小是这样分化,儿童第一,女人第二,男人第三,老人第四。
所以如今,钢之恶魔现在的能力体现已经到达了他力所能及的巅峰值。
维斯塔开尽全力的对待眼前的这个小子,当然不是装逼:
同样也是对于未知的恐惧。
眼前这个人类的能力已经超乎了他的想象,一个人类居然不需要一些咏唱就能如此善用恶魔的能力,按理来说保持恶魔的力量的人,也只有具有人格形态的魔人一种,但魔人比起真恶魔有点小巫见大巫的感觉,而但丁身上体现的却是魔人力所不及的能力,这还是他头一次见——恶魔恐惧着但丁——
——
钢之恶魔介绍:
形象特点,他的身体穿透、翻滚着黑色软体物质,而下半身和头部却没有,
也许钢之恶魔的弱点有可能是下半身与头部,特别是对他的头部进行攻击,也许造成的伤害最大,同时会发生一些你意想不到的效果——
钢之恶魔的身体上蠕动的黑色管状物质,那是带有非常强的硬度,看起来软实则硬这是一个很奇妙的特性,是我设定来骗新手玩家的——
因为在当你们操控但丁将大剑砍向他那身体部位时,但丁就会被猛烈地弹刀并出僵直;
不信你们可以拿刀用最大劲力去砍一块石头,看看你们手疼还是石头疼(手动狗头),于是下一秒你们将会正面迎接他毫无保留的拳头——就那么一下,但丁就直接起飞了!
钢之恶魔的力量,质量都是但丁的几何倍数,他的拳击不能使用但丁的“守卫风格”进行架势格挡——
我们要尊敬牛顿!
如果他的拳扫突面而来,玩习惯鬼泣系列的玩家一定会秀秀自己的完美防御,我的目的是让玩家有全新的体验,所以自然小看了钢之恶魔——挡挡挡一拳你就起飞——
你要时刻清楚狂战士但丁真是血肉之躯的人类。
还有当但丁被打飞时,会直接撞至墙面,背击躺地后自然是一段起身动作,而钢之恶魔就会冲来——
力量的极致即是速度,即使没有灵活的表现,而单一的体现就是如上……
他会抓住我们然后无情对但丁使用“践踏”处决!!
动作演出叫“浩克摔洛基”式,或者接地气点叫“摇摇乐”,拳皇中的陈国汉我想大家一定不陌生。
这招伤害一下能清空我们的血条,但我们有怒气,百分比的咳血让我们能保住一命,但伤害比例超出回复的百分比游戏还是会game over……
一个“菜”字我想大家也一定不陌生了(嘿嘿~)。
还有一件事,欢迎大家参与有奖问答环节,维斯塔,钢之恶魔——你们猜一猜是用鬼泣系列里哪一个关卡boss魔改而成的?
提示,鬼泣3、鬼泣5。
猜对,喜赠送老婆一枚,地址就在……
你们打开浏览器自行解决吧,啊哈哈哈(ಡωಡ),唉,世间险恶啊,你们的作者也是受害过的。
“但丁看见了吗?这都是你害的,接下来我要杀了你然后再撕一百个人来泄愤!”
说着,维斯塔捏着拳头朝但丁走来,其身在昏暗的灯光下,那种恐怖的压制感略显深重,似乎比以前更加高大。
BGM:The Duel!
游戏开始,我们要操控但丁锁定他,锁定才能闪避,同时搓招时也与锁定息息相关。
钢之恶魔冲来一记横扫勾拳,于是我们操控但丁左翻滚从他的臂弯于那点空隙躲过,随后他接下用右手横扫勾拳——
锁定他,在他出拳时朝一个地方翻滚则好——
最后钢之恶魔会以一个单手捶向我们的动作猛然锤地!
同样抓准空挡,往侧处翻滚——
彭!
仿佛整个世界都抖了下——
这时他的脸因捶地的动作,放了下来一段,于是我们则正面抓住机会,对他使出一记升龙挑——
打出伤害还能上空。
然后接连在空中进行连续斩击输出;
空中连斩,砍砍砍——
全斩着那张丑恶的嘴脸,直到他“吼”气地站起——
这时候但丁也落地,随即再接上升龙挑加下劈落地一套!
不能贪刀,再跃起对他的头进行输出,会被他似赶“苍蝇”的方式乱挥一通,一碰即飞——
所以,最好的做法就是连续斩击他的腿部,他为我们,而踩踏但丁。
三连斩后,维斯塔踩出一脚!
一踩一闪,或者手速快切换守卫模式进行格挡,然后再连续三连斩,砍砍砍——
利用剑圣风格去打,他踩踏时也可以用跳跃躲过的技巧——
二段跳,然后再空中对他的头部位置进行输出,不过如果他出拳的话在空中就躲不过了,
所以无伤真的不好说,不过也是,因为“鬼泣DNF”就没有无伤,嘿嘿~
……
三连斩、三连斩、一踩、一滚、三连斩,
一踩——一滚,砍砍砍!
这周目的boss,只要记住他的攻击方式,就很容易,因为他的攻击不要太好躲。
之后一招都没击中我们维斯塔会挥手臂四面“抓挠”。
记得他的动作,边砍之前,同时切换“骗术师”,朝一处扔剑,延迟中还可以对他做出大象踢腿的动作,刮一下痧——
然后闪现梭身,传送到安全距离;
这版本骗术师风格的改动:
骗术师变成了传送型位移,最短路径,也会有个0.1秒的延迟,用之闪避不会像以前那么容易躲掉攻击,而且如果用骗术师闪避还会失去一些进行输出的机会,但作为补偿,这加段后空间移动能让狂战士但丁的机动性更强,这将会在以后的升级风格中能完好的体现。
回到画面,我们到达站点后接下来就等钢之恶魔再次前来攻击……
注意给自己留上一个擂台大小的空间位置进行输出,不要打打,躲躲躲,就发现自己怎么到角落里去了,大家都知道自古墙角出惨案,无论是恶魔,还是我们……
于是钢之恶魔再次气势恐怖的走来,庞大的身躯那头部因为灯光效果被笼上一片阴影而流动着六只猩红——
一拳、两拳、三拳捶地!
地面一震,周围的破烂餐桌顿时一跳,我们闪避后,趁机锁定他的狗头,迅速接近不能超过1秒种——
一个升龙挑上去!
砍砍砍!
一下劈,再一上挑上去!
他边站起我们边打每一斩,都会顿一下,画面感震动,打击感极强。
再下劈回到地面,赶在他踩踏的同时闪避翻滚到他侧面,边移动砍,一踩一翻滚,连续三连斩!!
咔,咔,咔——
这时对他腿进行输出的效果出来了,持续的连斩让钢之恶魔疼痛难忍,一下半跪在地面,我们怎么能放过这大好机会,跑去不停对他的狗头进行输出——
上挑上去,空中连击!
下劈回到地面,再次升龙挑划破虚空一团紫炎!
“啊吼吼吼!”
维斯塔捂着眼睛痛苦嚎叫,这破绽——我们就可以对它使用“炎拳”,哦不对,我们的处决技——
首先,按上那个处决他所需要的“qte”按键,于是画面中的但丁一跃而起,按头下分队,将他的头强压,摔在地面,然后但丁抄起大剑,不用剑刃,而是用剑面疯狂乱拍摔打在他的狗头!
“呀!哈哈哈哈!!”
“啪啪啪!!!!”
然后以圣职者的挑空技将他强制扫的立起来——
钢之恶魔非常不甘,突然补上来想要抓住我们这渺小的身躯,但这小小的身躯蕴藏的力量可不小——
但丁早就料到如此,颠了颠手中的大剑准备着——最后一扇!!
绑!!!!
如打棒球一样精准没有任何误差地拍在他的恶脸上。
“bofei~”
全垒打一下将维斯塔这坨巨块扇飞!!!
这拜年剑法处决方式伤害巨大,也意味着钢之恶魔也进入第二阶段……
只见钢之恶魔甩动着他脑子里为数不多的脑细胞尽快清醒过来……
“但丁你这畜牲!!”
气急的钢之恶魔,随后做出了像鬼泣4但丁所用拳套技砸地动作,果不其然,这是在蓄力着,那卒炎慢慢凝聚燃起,滚烫地浇筑着他的浓缩钢筋护铠!!