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逃离终点站

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在《龙与地下城》之前——在《花瓣王座帝国》之前——在《锁子甲》、《白熊与红月》,或甚至在《围攻博登堡》之前,还有一款叫《逃离终点站》的游戏。

但在70年代游戏大爆发之前的几年里,逃离终点站成为了地下热门游戏。1973年的VCON(加拿大的奇幻和科幻游戏大会)上,被343页卷着边的规则影印本塞满的活页夹在全场传阅,还附带着穿孔的硬纸板,可以折叠成游戏时需要的特殊骰子。

尽管游戏激起了狂热的兴趣,但大多数的活页夹是不完整的。有几个章节完全缺失了。渴望完成游戏的人们自定规则填补了空白;而其他人则会将这些页面误认为是原件,并将它们的副本插入自己的游戏规则中。随时间推移,愈加难以分辨哪些页面是原本,哪些是由过于热心的玩家编写的。

对《逃离终点站》的兴趣在70年代末和80年代初慢慢减退。更加简单易得的游戏(《龙与地下城》、《隧道与巨魔》、《角色大师》)越来越流行。然而,这款游戏依然保留了少量活跃的玩家,他们试图智取残忍无情的米诺陶。

一枚《逃离终点站》原版的“七面骰”。

游戏设定在一个向周围延展的、由六角形房间组成的复合体当中,每个房间的六边都有门与其他房间相通。玩家每次移动一步,在这个无尽的六边形迷宫中前进,每前往一个房间就将它添加到地图上。六角形房间的内容由掷骰的结果和对照参考表确定。房间可能包含陷阱、道具、讯息、配给——甚至是之前的玩家的尸体。这个游戏没有战斗机制,专注于探索和生存。但让《逃离终点站》与众不同的是你的游戏方式:独自一人,没有同伴,也没有“地下城主”。

一旦你死了(不论是因为陷阱、饥饿或是米诺陶),你死去的六角形房间就会被标记。接着地图会被传给另一个玩家,游戏再次开始。当进入一个被探索过的房间时,新的参考表将模拟时间的推移和米诺陶的行动。你也可以留下道具给另一位玩家,或是用粉笔写下提示(这些信息包含在地图附带的密封信封中,其上标有六角形房间的编号)。

多年的游戏后,每一张地图都有了自己的生命。玩家可以识别地标,并在前人的丧命之处表示敬意。还有人根据地图的布局制定了详细的战略。房间里可能存放了几十年来积累的数十条信息。甚至每个游戏里米诺陶的行为都是独特的——好像它的个性是由它生活的地图决定的一般。

最终,地图的庞大尺寸使得它需要许多详细的笔记来说明每个部分是怎么组装在一起的。某些时候,地图发展得过于巨大,以至于它无法传递到下一个玩家处。《逃离

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