如果韩信能够打掉这只暴君的话,还是能够弥补之前被刷掉野区的经济的,同时全队经济也有提升,又因为这只暴君靠近敌方下路。
所以抓完以后还能顺便gank一波,我方压线过猛导致接近敌方防御塔的战士,说不定可以收掉人头再次弥补经济,终结的500块钱平摊一下也是不错的,毕竟我们这边的战士一直表现良好。
但是我们的辅助是谁呀?那可是有王泽控制的快乐小亚瑟啊!怎么可能给敌方打野韩信机会呢?那当然是要去恶心一下,顺便抢掉龙的呀!
根据王泽的预测,因为暴君和先知主宰在攻击的时候,只有释放控制技能才能拖动小屏幕的时候看见特效,那么说明刚才暴君使用的是控制技能。
暴君平均每使用四次或者五次攻击就会使用一次控制技能,而他攻击的间隔差不多是两三秒,现在快乐小亚瑟在我方中路二塔的位置。
走过去差不多,暴君刚刚攻击了四次,只需要迂回一下,等待暴君的第二次控制技能放出打到韩信,亚瑟就可以一套技能冲上去带走他了,接下来慢慢的把暴君给杀掉。
俗话说的好,十个韩信九个坑,还有一个特别坑。原因无非只有两种,不会玩和被针对,而那个特别坑的基本上都是被针对的,就像王泽玩韩信经常被对面兰陵王针对一样。
不管你做什么事情,都有一个阴森的人在旁边盯着,时不时丢个黑刀恶心你一下,或者惩戒抢掉野怪,又或者是看你残血的时候直接一套带走,这能做好什么事情吗?
而你的队友又不靠谱,在线上都是被压制的,导致全面崩盘,接着就是最振奋人心的环节了,而这也是钻石永恒的真谛。
“这韩信是真的垃圾,都不来帮忙抓一下的。”
“就是,你看对面打野都来了多少次了,我们这个韩信都没来过。”
“同感同感。”
“……我一个辅助战绩都比他好。”
这些王泽听了不止一次的话,现在正从敌方韩信的队友口中喷出,还开的是公屏。
虽然王泽想要的就是这种效果,但是从别人口听到这些话还是很不是滋味,同情心泛滥的在公屏上打字。
亚瑟:“别嘲讽他了,其实他做的挺好的,要怪只能怪我太强了。”
不过这并没有什么卵用,不然这也不会造成永恒的局面了,一个个孤高自傲,不相信队友,永远觉得别人比不上自己,最基本的团结和信任都没有怎么能赢?
“唉,算了,早点结束这一切吧。”王泽在心里这么对自己说,动起来亚瑟就去推塔了。
于是就造成了最经典的一幕,强势的一方不想太早推掉,想多玩一会儿,弱势的一方一直在喷他们那里打的最菜的一个,并且想要早点结束游戏。
被他们喷的那个人一直在试图绝地反击获得胜利,但最终还是因为无法以一敌五输掉了比赛。