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不是正文

传说之下穿越我的世界

下表为我的世界(Java版)更新日志

版本小更新次数简介测试版

1.01次冒险元素更新,首次推出末地

1.10次——

1.22次——

1.32次——

1.47次骇人更新,新BOSS凋灵登场

1.52次红石更新,知识改变世界

1.64次马匹更新,一马平川

1.710次改变世界的更新,新的生物群系,期待你的探索

1.89次缤纷更新,更多建筑方块,更多可能

1.94次战斗更新,左手不再无用

1.102次霜炙更新,北极熊、尸壳登场

1.112次冒险更新,去寻找宝藏吧

1.122次多彩世界更新,更鲜艳的世界

1.132次水域更新,海底不再安全

1.144次村庄与掠夺更新,村庄需要你的保护

1.152次嗡嗡蜂群更新,萌萌小蜜蜂

1.16--下界更新,新的冒险,新的征程是

基岩版更新日志(最近10次)

1.15安装包格式改为xapk,修复bug

1.14更新了蜜蜂及相关物品[对应Java版1.15]

1.13更新了狐狸,迷之炖菜,凋零玫瑰,结构方块,捏脸系统,展示框以及UI

1.12修复bug,为插件作者提供更好的体验

1.11村庄更新与掠夺更新

1.10修改大部分材质,村庄更新[对应Java版1.14前期]

1.9测试掠夺者

1.8更新了楼梯及建筑方块

1.6 1.7加入幻翼及相关物品

1.31.4 1.5水域更新前期

具体内容可至minecraft wiki查看 [11]

游戏内容编辑

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家编辑

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。

状态栏

名称介绍

生命值

生命值是玩家生存的基础。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。

饥饿值饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿(即20点饥饿值))。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物(如:腐肉)和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上驱魔后(仅限JAVA1.14及以上版本)掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。

盔甲值取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。

氧气值当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(Java 1.13之后改为缓慢恢复)氧气值。

基本操作

名称介绍按键

攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。鼠标左键

放置/使用放置方块,使用物品鼠标右键

选择物品选择快捷栏物品鼠标滚轮

打开背包——“E”键

丢弃物品——“Q键”

行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。

“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后

疾跑

速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。

“ctrl”键+“w”键或双击“w”键

跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。“空格”键

潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。“shift”键

飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用双击“空格”键

滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]

游泳在水中的移动方式,比行走慢在水中移动;按“空格”上浮

速泳在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。在水中使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”

爬行在一格高的空间移动投掷末影珍珠/使用活板门/使用活塞

玩法与介绍编辑

方块

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。

挖掘

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

合成与烧炼

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

在1.14新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。

酿造及附魔

新游戏

新游戏

酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。

红石电路

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。

武器

玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

武器

武器

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。

工具

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

工具

工具

名称作用

斧头用于砍伐木制品

镐用于挖掘各种石头和矿物

铲子

用于挖泥土,草方块,沙子,红沙,沙砾,粘土块和雪

右键可使草方块变成草径

锄头用于翻地,种植

剪刀用于破坏蜘蛛网,树叶

剑用于破坏蜘蛛网,攻击生物,玩家等

防具与装备

防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

头盔上衣裤子鞋子合计

皮革0.51.510.53.5

黄金12.51.50.55.5

铁132.517.5

钻石1.542.51.59.5

铁链12.520.56

指令

通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上,前提需开启作弊模式。

知识之书

知识之书(Knowledge Book),玩家又称作配方书,于我的世界1.12_17w13a加入,是一种使用后可以让玩家获得指定合成配方的实用物品。

经历版本:

1.1217w13a加入了知识之书

1.1317w47a在扁平化 [12] 之前,此物品数字ID为453

1.1418w34a更改了知识之书的材质

知识之书

游戏生物编辑

生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

名称简介

  图示

村民(Villager)村民是一种NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作台。工作台被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作台。变成失业村民太久会变成傻子,永久丧失交易功能。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠模式时将会以其为中心进行相应交互。

流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。晚上会饮用隐身药水避免夜间怪物伤害,白天喝牛奶解除隐身。一段时间以后自动消失。

猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物,用马鞍骑乘,用萝卜钓竿控制方向。

牛(Cow)提供牛奶的生物。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉。

鱿鱼(Squid)受到攻击时会喷出墨汁。鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊。

鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物,会自然下蛋。鸡被击杀时会掉落羽毛、生鸡肉。

蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于矿洞以及其它封闭空间的被动型生物。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用碗对蘑菇牛挤奶可以获得蘑菇煲,用剪刀对蘑菇牛剪可以获得红蘑菇,被雷劈中后可变成棕色。

羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。用剪刀获取羊毛,给羊命名-jeb可让羊毛颜色一直变换(不过剪下来还是原来的 颜色)

兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动,杀死可以获得兔子腿、兔肉。(注:兔子的变种杀手兔是敌对生物,它们会对玩家甚至狼发起猛烈的攻击,即使在和平模式下杀手兔仍然不会消失,且会试图攻击玩家(但不会造成伤害)。杀手兔只能在Java版中使用命令/summon生成)

鱼(fish)鱼会生成在自然湖泊、沼泽、海洋以及冻海中。它们有3个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、和热带鱼。

海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。

熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后会掉落竹子。

驯服型生物

驯服型生物是可以被玩家驯服并饲养的生物。

名称简介图示

狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。攻击狼会引起周围狼的仇恨,导致群体攻击。

豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来喂养,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。

猫(Cat)猫是在村庄中生成的被动型生物,可以通过生鱼来驯服。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。

驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。

马(Horse)马是游戏中可选择的较快的移动方式。你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。

鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物,通过小麦种子来驯服。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家,并且会骑在玩家的肩膀上。不可食用可可豆或曲奇。

合成型生物

合成型生物可以由玩家自主使用方块生成。

名称简介图示

雪傀儡(Snow Golem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物。雪傀儡会攻击除苦力怕外的所有敌对生物,但它的雪球攻击通常只有击退作用(可对烈焰人造成实质性伤害)。

铁傀儡(Iron Golem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物,会自然生成在村庄中(新版本)。会主动攻击敌对生物以及任何对自身发起有意或无意攻击的生物(包括雪傀儡)。

注:“凋灵”也可以由玩家手动合成,详见“BOSS生物”类目。

中立型生物

中立型生物只在玩家做出一些动作后攻击玩家。

名称简介

蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的防御型生物。当光线不足时,或玩家 攻击蜘蛛时会攻击玩家。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足时中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。它们在玩家直视它们(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,但是遇水后会死亡,死亡后掉落末影珍珠。

僵尸猪人(Zombie Pigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。它们在玩家攻击某一只猪人时集体攻击玩家。(猪被闪电击中有几率变异为僵尸猪人)在即将更新的新版本时它的名字会变成僵尸猪灵,并拥有一个新的皮肤。

北极熊(Polar Bear)北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。它会在玩家靠近它的幼崽或攻击它们时攻击玩家。

海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。他们和玩家很友好,会带领玩家找到埋藏宝藏。但玩家攻击它后它的群体会反击。

羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。但玩家骑上它们时无法控制它们的活动。当受到攻击时,羊驼会向攻击它的对象吐口水。(注:流浪商人的行商羊驼会在流浪商人受到玩家攻击时攻击玩家)

蜜蜂(Bee)蜜蜂是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。会自然采摘蜂蜜。

防御型生物

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

名称简介

河豚(Pufferfish)河豚是水生的防御型生物,当有生物靠近或受到攻击时变大,并且让离它一格内攻击他的人受到中毒效果。

攻击型生物

攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

名称简介

僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。

小僵尸(Baby Zombie)小僵尸有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧。

僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村民被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。僵尸村民在日光下会着火。

骷髅(Skeleton)骷髅会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。

史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。小型史莱姆不会对玩家造成伤害。

蠹虫(Silverfish)蠢虫是一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物,也可以通过“石头怪物蛋”变出来。

苦力怕(Creeper)苦力怕即爬行者,它会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。苦力怕被雷电击中会变成高压爬行者,爆炸威力加大。

末影螨(Endermite)末影螨是Minecraft中最小的敌对生物。它会主动攻击玩家以及末影人。若玩家使用过多末影珍珠,他们就会生成。

凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们会自然生成在地狱堡垒附近,手持石剑,身高大于2格。

女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的生物,自然生成时为中立生物,劫掠时为敌对生物。

岩浆怪(Magma Cube)

岩浆怪会跳下来攻击玩家。岩浆怪的行为与史莱姆相似,跳跃高度取决于它们的尺寸。

守卫者(Guardian)守卫者只会在海底遗迹周围中生成,对玩家产生负面buff。

远古守卫者(Elder Guardian)远古守卫者是守卫者的更强变种。当玩家靠近海底神殿时,会 给予玩家挖掘疲劳三的效果。

潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。潜影贝的攻击会使玩家失重漂浮。

溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种,僵尸在水下停留很久会变成溺尸。溺尸也是目前仅有的三叉戟来源。

尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。攻击玩家会增加饥饿效果,不会在白天着火。

流浪者(Stray)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。可以召唤恼鬼与尖牙,施展法术之前会产生相应粒子效果。

卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的生物,在林地府邸生成时,为中立生物,在劫掠时为敌对生物,也是一种灾厄村民。如果一个卫道士被命名为"Johnny",或者他的Johnny标签被设为1b,它会攻击所有生物,除了唤魔者和其他卫道士。 这个实体标签比他的名字的优先级更高,因此你可以给一个卫道士设置一个其他的名字并设置Johnny标签为1b他依然会有上述行为。反之,你可以把一个卫道士命名为Johnny并设置Johnny标签为0b,他会像一个正常的卫道士,不会有上述行为。

幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版且版本号至少为1.12).即将加入劫掠产生的军队中,计划加入最后一波。

掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种。

恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。当相应的唤魔者死亡后将在一段时间内自动死亡。

幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后(前提:玩家上方没有遮挡方块)在主世界的夜间或雷暴期间生成的。猫或豹猫可以使幻翼远离玩家。

劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队‌和袭击‌中生成的大型攻击性生物,其掉落物为鞍

恶魂(Ghast)

恶魂是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,第一大生物是末影龙。、恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有100格的搜索范围、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。其他生物可能会攻击恶魂,但恶魂永远不会攻击其他生物,只会攻击玩家。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。在创造模式中,恶魂受到伤害时会逃跑。

恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

BOSS生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,目前只有两种boss生物存在。

名称简介

末影龙(Ender Dragon)末影龙是一种拥有多种攻击方式的Boss生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种Boss生物。打败它并进入返回世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。用四个末影水晶可以复活。

凋灵(Wither)

凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。凋灵有专属的特性:与一切非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

故事版BOSS生物

凋灵风暴(Wither Storm)

首次出现于《我的世界:故事模式》,其威力是普通凋灵的好几千倍,初始状态与普通凋灵差不多,只是胸口多了个命令方块,会不断吸收周围的方块(包括任意生物、玩家)来使自己强大,掉落物为超级下界之星

打败它的方法就是进入它的内部,摧毁命令方块

游戏维度编辑

下界

1.下界传送门

下界是Minecraft的一个维度。要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。

激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶或发射器放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。

2.环境

下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。

荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。

下界要塞作为在下界自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣自然生成的地方。

下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、岩浆和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。

如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现于X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。

如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。

尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。

在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。

如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。‌‌

从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。

在下界的熔岩流动速度是主世界流速的8倍,相当于水在主世界的流速。

在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个炎热的生物群系。

地图只会生成灰褐色的静态图案。

玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。

实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。

玩家的指南针会随机旋转。

时钟也会随机旋转,不能显示太阳和月亮的位置。这也是因为下界没有昼夜更替。

由于下界属于炎热的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有防火效果,雪傀儡会活下来。

湿海绵会立即变干。

3.生物

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。(不包括凋灵和末影龙)下界生物除了末影人之外都是亡灵生物,也就是说,他们都可以被瞬间伤害药水治疗。

4.生物群系 [14]

下界生物群系在生成下界时使用。诸如恶魂、成群的僵尸猪人、少见的岩浆怪和末影人之类的生物在此生成。下界石英、荧石堆、下界要塞等结构是这里的专属结构。虽然水无法在下界维度中放置,在超平坦世界中选中下界生物群系时,冰和水体湖泊(以及其他的主世界结构)仍然会生成。

5.你知道吗 [14]

在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。

在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。

在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。

在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。

1.16下界更新之后将会大改版,几乎更新了90%的内容,等正式版上线后再修改词条。

末地

末路之地(The End)是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中。

1.末地传送门

要进入末地,玩家必须在要塞里找到并激活末地传送门。

末地传送门房间有3×3的末地传送门框架(边角没有末地传送门框架),共计有12个末地传送门框架。有一条楼梯通往浮在熔岩池上方的传送门。在楼梯旁边有一个蠹虫刷怪箱。

玩家需要把12个末影之眼(有些传送门会自带末影之眼,所以数据并不一样)分别插入到12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被插入末影之眼后,末地传送门便会激活并且会发出巨大的轰鸣声。任何在末地传送门框架中间3×3空间里包括基岩和其他末地传送门框架在内的方块、实体都会被摧毁并被末地传送门方块代替。玩家在进入激活的末地传送门时会被立刻传送到末地。

末地

末地

  

2.环境 [15]

末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。末地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末地没有日夜交替,与下界一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。

大多数的物品和方块在末地的功能与在主世界一样,除了以下例外:像下界那样,在末地使用床时会爆炸,其爆炸威力比TNT大25%。并且会生成火。

熔岩在末地的流速和流动距离与主世界一样。

指南针不能找到出生点,因为玩家不能在末地设置新的出生点。

时钟不能确定太阳和月亮的位置,因为在末地中没有日夜交替,所以时钟会随机旋转。

下界传送门不能在末地激活。(尽管可以通过命令或外部软件和编辑器放置)

火会在基岩上面无尽地燃烧,但不会自然传播到毗邻的基岩方块上。

3.中央岛屿 [15]

所有玩家都会在中央岛屿上开始他们在末地的探险。不像下界传送门那样,玩家进入末地传送门会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。到达末路之地后,玩家会生成在上方有3格空气的5×5×1的黑曜石平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里,或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。

一旦进入末地,除了死亡和击败末影龙之外,没有其他退出末地的途径。末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门的黑曜石柱上面循环飞行。黑曜石柱上方有末影水晶,会在末影龙受伤以后帮助末影龙回血。一些末影水晶被铁栏杆保护着。

末地

击败末影龙后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太远)并且升到空中,并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸,并掉落最多70级的经验球,激活返回传送门和生成末地折跃门,为玩家提供到达外岛的通道。在返回传送门上面有一个龙蛋。杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的上面放置四个末影水晶来无限次重生末影龙。玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,另一个末地折跃门会生成,直至其数量达到20个。但是,这样并不会掉下另一个龙蛋。

当玩家进入返回传送门时,会出现终末之诗和显示时间很短的鸣谢名单,这也因此“完成”了Minecraft。玩家随后会重生在主世界,可以通过相同的传送门返回到末路之地。末地会停留在玩家离开时的状态。每当玩家进入末地时,黑曜石平台会重新生成,这意味着任何在5×5×3平台空间上方的方块会被摧毁并用空气代替。

4.外岛

当玩家进入杀死末影龙所生成的末地折跃门时,他们立即会被传送到距离主岛1000格虚空以外的外岛。进入仅有一格高的末地折跃门的途径很多,使用末影珍珠进入末地折跃门是最简单的方式。到达外岛还有其他途径,例如使用鞘翅飞行1000格(可能还要用到烟花火箭,假定玩家已拥有鞘翅)和建造一个飞行机器或建造一条长1000格的桥。但是使用这些途径跨越虚空的效率并不高。

这些外岛会无限生成,岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,或许便于你收获紫颂果以及在紫颂植物顶端长出来的紫颂花。在这些空岛上,你可能会发现末地城——潜影贝的家和高价值的战利品储存地。末地城里面可能还会生成末地船,在这里面会有高价值的战利品,包括鞘翅和龙首。

5.生物

末地是三个自然生成的生物的家。末影人自然生成在整个维度。末影龙只能在主岛上自然生成一次,但是能通过放置四个末影水晶在返回传送门四周重生末影龙。潜影贝只能在末地岛的末地城内出现。末地城中会生成潜影贝,城里所有潜影贝被杀死后不会再生成。除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地。

6.生物群系

末地:该生物群系生成在末路之地中以(0,0)为中心1000格为半径的圆内。末地主岛在圆心处生成。末地的大多数特性都在这个生物群系里,例如末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5×5生成平台、返回传送门和20个末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系内生成。末地的大多数结构是由维度而不是生物群系生成的。不像其他低温生物群系那样,末地生物群系不会降雨或降雪。外岛可以在击败末影龙后进入末地折跃门到达。如果该生物群系被用在超平坦世界里,天空会一片漆黑,末影龙会在主世界的(0,0)处生成。末影人只会在晚上生成。

末地小型岛屿:该生物群系作为外岛的一部分生成,由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。

末地中型岛屿:该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿的丘陵到边角周围的悬崖之间有较小的高度变化。末地城会在这里生成,但不会生成紫颂树。

末地高岛:该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由丘陵组成。该生物群系是唯一一个紫颂树和末地城都会生成的生物群系。

末地荒岛:该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由延伸的边角组成,边角下方是陡峭的悬崖。该生物群系不会生成紫颂树和末地城。

7.末地折跃门(End Gateway Portal)

是一种在击败末影龙后在末地岛屿的边缘随机生成的结构,用于快速传送至末地外岛。

末影龙每被击败一次生成一个末地折跃门。它会生成于Y=75且远离末地中心(0,0)96格半径随机位置的空中。生成20个折跃门后,再击败末影龙不会再生成折跃门。

当折跃门生成时,一道紫色光柱会从它的顶部和底部垂直地射出,并在10秒后消失。当一个实体进入末地折跃门里时,它又会瞬间发出一道光柱,这道光柱在2秒后消失。

由基岩构成的折跃门外部结构阻止了玩家直接进入其中。向末地折跃门方块中投掷末影珍珠或用鞘翅直接飞进末地折跃门可以使玩家被传送至外岛。玩家也可以通过建造一条流向末地折跃门的水隧道并沿着这条隧道速泳来进入末地折跃门。任何进入末地折跃门方块的实体也会被传送。然而,骑在另一实体(比如猪、矿车等)上的实体不能被传送,直到它们从上面下来。

被其传送后,另一个末地折跃门将会在玩家在外岛着陆的地点附近生成,它可以将玩家传送回主岛中的折跃门,这提供了回到主岛的方法。

图为发出紫色光柱的末地折跃门。

多人联机编辑

Minecraft的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

成就(进度)系统编辑

成就

于我的世界Java版1.12前存在,必须完成上游成就才能继续完成接下来的成就

进度名称完成方法

打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。

获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。

这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。

耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄。

小麦面包师用小麦来做面包。

蛋糕是个谎言用小麦、糖、牛奶和鸡蛋制作一个蛋糕

出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!

怪物猎人攻击并消灭一只怪物。

狙击手的对决用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。

斗牛士获得一些皮革。

当猪飞的时候骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。

我从哪儿来?繁殖一种生物。

采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐。

获得升级制作一把石镐

“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉。

整装上阵!做一身铁套

君临天下(仅1.8版本)制作一个附魔金苹果。

美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!

来硬的冶炼出一块铁锭。

开通铁路通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。

钻石!用你的铁镐,挖一些钻石吧。

钻石投手

向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。

用钻石包裹我!做一套钻石套。

附魔师用附魔台附魔一个工具。

赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害。

图书管理员建造一些书架来强化你的附魔台。

我们需要再深入些建造一个通往下界的传送门。

见鬼去吧用恶魂火球干掉一只恶魂。

与火共舞得到烈焰棒。

子泡泡空间从下界移动对应主世界一万格的距离

本地的酿造厂酿造一瓶药水。

结束了?进入末地。

结束了。击败末影龙。

探索的时光发现所有生物群系。

开始了?生成凋灵。

开始了。杀死凋灵。

信标工程师创造一个完整的,最高级的信标。

结束了,又一次复活一次末影龙

狂乱的鸡尾酒获得所有药水效果

我怎么会变成这样呢获得所有效果

不稳定的同盟把一只恶魂带到主世界然后杀死它

进度

于1.12版本加入,作为成就系统的代替。每个进度相互独立,不需完成上游进度即可获得。Minecraft原版进度分为五类:Minecraft、冒险、农牧业、下界、末地。

进度又从性质分为三类:普通进度、目标进度、挑战进度。完成每项挑战进度都可获得经验奖励 [16]

Minecraft在物品栏里获得工作台即可开启此进度栏

冒险杀死任意实体或被任意实体杀死开启此进度栏

农牧业吃下任意一种能被吃的东西即可开启此进度栏

下界进入下界维度开启此进度栏

末地进入末路之地维度开启此进度栏

Minecraft进度树

彩蛋编辑

游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。某些生物和物品的样子会发生变化。

愚人节

特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

吐司兔

玩家可以用命名牌给兔子命名为“toast_”,既可触发彩蛋,据说是纪念一位玩家不幸走失的兔子设定的。

生物颠倒

玩家可以选择随便一种生物,然后用命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,然后这个生物就会上下颠倒。

彩虹羊

玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”,然后羊身上的羊毛的颜色会变化,1秒两个颜色。

游戏平台编辑

Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 [17]

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

Java版Minecraft没有资源中心。

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的Minecraft。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 [18]

基岩版(包括全球版和中国版)有资源中心功能,可以下载其他内容创造者的地图。

原主机版

原主机版是适用于主机版本的Minecraft,已经终止更新。

任天堂3DS版

New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

教育版

我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界版本,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 [19]

中国版

我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本,仅限中国大陆发行。中国版可免费下载,拥有好友系统、服务器联机、资源中心等功能。 [20-21]

其他版本

Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

Minecraft树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。(C++编程语言以上)

主菜单

主菜单

配置要求编辑

Java版配置要求

项目最低要求推荐配置

CPUIntel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 或等同性能的CPUIntel Core i5-4690 3.5GHz / AMDA10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU

内存2GB 以上8GB 以上

显卡集显:支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge)或 AMD Radeon R5 系列(Kaveri line);独显:支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400 系列 或 AMD Radeon HD 7000 系列支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列(不包括集成芯片组)

硬盘游戏核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB4GB(推荐使用SSD)

系统Windows: Windows 7及以上;macOS:OS X 10.9 Maverick;Linux:在2014年及以后的现代发行版Windows:Windows 10;macOS:macOS 10.12 Sierra;Linux:在2014年及以后的现代发行版(推荐64位)

其他游戏需要安装 Java 7 或以上运行,从Minecraft 1.12开始,运行Minecraft必须需要使用Java 8。Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower;使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置。

基岩版配置要求

AndroidiOSwin10

版本Android 4.2 “Jelly Bean”(0.12.1及以下需要Android 3.0;0.8.0及以下需要Android 2.3;0.5.0及以下需要Android 2.1)iOS 11(1.12及以下需要iOS 8,0.14.3及以下需要iOS 6;0.14.1需要iOS 5;0.7.2及以下需要iOS 4.3.3或更高)win10 1603之上

处理器任意支持浮点计算(“ARM-v7a code”)和Neon扩展结构600MHz ARMv7 Cortex CPU800MHz Apple A5 CPUIntel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 或等同性能的CPU

图像任意支持OpenGL ES 2.0

存储12.5MB(100MB到1GB)9.5MB(100MB到1GB)1GB

数据连接可选(连接到Realms)可选(连接到Realms)可选

支持设备Sony Ericsson Xperia Play

Sony Ericsson Xperia X10i

Sony Ericsson Xperia Ray

Sony Ericsson Xperia Mini Pro

iPod Touch(5,6)

iPhone(4S,5,5C,5S,6,6 Plus,6S,6S Plus,SE,7,7 Plus,8,8 Plus,X,XS,XS Max,XR,11,11 Pro,11 Pro Max)

iPad(2,3,4,Air,Air 2,第5代(2017),第6代(2018))

iPad Mini(1,2,3,4,5)

iPad Pro(第一代,第二代,第三代)

已知某些低于这些规格的设备无论是否使用自定义ROM,内核和超频都可以正常工作,但由于缺少浮点计算,CPUMSM7227不受支持。处理器“Tegra 2”因为不支持Neon也不受支持。

音乐配音编辑

Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。

C418

C418

游戏个性化编辑

附加包

附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。

资源包

游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。

资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

数据包

数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。‌‌

模组

mod是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,所有的mod都需要Forge或LiteLoader,并且必须是.jar或.litemod后缀名。

皮肤

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。

非官方模组

可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。

奖项编辑

自Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:

PC Gamer的“年度游戏” [22]

独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖” [23]

Rock Paper Shotgun的“年度游戏” [24]

Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” [25]

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖” [26]

解读词条背后的知识

雷斯林 自媒体人,科技作者

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