话本小说网 > 游戏同人小说 > 传说之下穿越我的世界
本书标签: 游戏同人  穿越传说之下 

严重表示千万不要随便看

传说之下穿越我的世界

作者嗨,你好我是第一次写小说,请您原谅。

作者第一―杉斯

作者能力

杉斯Sans曾经提及关于多重时间轴跟储存功能的知识,推测是透过他的自然研究所得知,因为在他的房间里有许多相关的线索。然而,他似乎并没有玩家读取存盘时的相关知识,也不能自由使用存盘功能。这可能是因为他对局势的认识以及他与生俱来的敏锐让他能够感受到玩家的异常。Sans似乎也有高速移动或是传送的能力,因为他常常“走捷径”来快速到达目的地,也十分擅长躲避玩家攻击。在战斗中,他可以用“加斯特冲击波,(简称龙骨炮),(Gasterblaster(s),名字是借由游戏内部档案名称得知)”,一种看起来像是山羊或龙骨的装置,来发射一种伤害极高的光线。加斯特冲击波也和Alphys实验室里的决心抽取机(DTExtractionMachine)、Gyftrot的头跟Asriel第一型态的头长得很像。他的攻击和Papyrus的很像,都是由骨头构成,虽然说Sans的攻击更经过计算且难以闪避。他也会改变重力方向,将玩家在战斗区域里面甩来甩去。

作者个性

杉斯Sans的懒散是众所皆知的,在工作时睡觉也是家常便饭。他很喜欢说一些和骷髅有关的双关笑话,借此来捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有时候,特别是生气时,他也会变得严肃,这可能暗示着他平常的随兴只不过是个幌子。他非常敏锐,而随着玩家的行动不同,他的反应差异尤其明显。他可以知道另外一条时间线所发生的事情。他说他讨厌许下承诺,因为他在屠杀路线中要违反他与Toriel的承诺去伤害人类。他的懒散也在屠杀路线的最终战中被提及:他知道时间轴的重置会使他的努力全部化为乌有,而且他明白自己所做的一切都是徒劳,即使自己回到了地面上,也终究会被“带”回地下……或许这只是他偷懒的借口罢了。还有他在屠杀线里最后打算用“特殊攻击”困住主角时,最后却累得睡着了。所以从某种程度上来说,他的懒散害死了他并破坏了他拖延时间保护外界的人的计划。(他才拖了几分钟的时间,就睡着了)他貌似也很喜欢烹饪,并且曾经在灶上做了份蛋派,也会许许多多的菜谱,但每次都在烤尔比的店点汉堡。

杉斯你好懒惰

杉斯你说什么?

杉斯*叮~开起审判之眼

杉斯旁白君你又皮了

-_-||

杉斯*用龙骨射向旁白

作者三个回合了,停手吧。

作者救我呀!!

杉斯你帮他还是帮我??

我是旁白二号

我来讲解当时的情况。

旁白君的双腿被杉斯活活打骨折,(太惨了,不敢直视。)

旁白君卒

作者咳咳…继续。

作者第二是帕派瑞斯

作者个性

帕派瑞斯Papyrus是一个讲话大声、个性张扬的骷髅,给人自信、有魅力的感觉。他非常努力,尽管他性子急躁,但心地却十分善良。他很乐观且天真,甚至在屠杀线路中,依然相信着玩家心中仍有些许善念,即便玩家攻击甚而残酷的杀了他。  Papyrus偶尔会健忘和粗心,就像他尝试在耳根后面涂抹各种药水、护霜或“酱汁”,但最后才发觉他根本没有耳朵。他有时候也相当机智,特别是当他利用Undyne的逆反心理去设计让她和玩家变成朋友的时候。  虽然是漏洞百出的骷髅身体,他的内在却充满了压倒性的决心,甚至让Undyne注意到他:他从半夜恳求加入「皇家卫队训练」直到隔天早上。Papyrus并不是喜欢意面,而是他从没吃过,他只是觉得大家都会喜欢意大利面所以他经常做意大利面,所以常常在空暇时下厨做面,虽然大部分的角色都觉得他并不是非常擅长厨艺,主角用"难以描述"来描述他的意大利面的味道。Sans说至少他在开始学烹饪之后,他的厨艺已经有了显著的进步,至少在这一年以来,他煮的食物已经「能吃」了。他也非常热衷于谜题,就像他台词中无数次提到以及在雪镇多次筹备的一样。

作者关系

帕派瑞斯主角尽管想要抓住主角,Papyrus依然对主角十分关心,并且最终在完美路线和你一起出去玩(或者约会,如果你在战斗时跟他调情了)。然而,他最终委婉地把主角甩了,因为他发现他对待主角的心并不和主角对待他的一样。不过他们还是朋友。他真的很关心主角,常常试图将主角带离危险,并且当主角逃离他家时他会问主角是否幸福,因为主角逃跑时没有让他知道。在屠杀路线中,他会在战斗中立即宽恕主角并且试图引导主角向善。即使主角最后杀死了他,他依旧相信主角的心中仍保有一丝善念,并想和主角成为朋友。如果主角让他赢了这场战斗,他会抓主角回家,并叫主角不要逃跑。如果每次都被Papyrus抓到(或是让他赢了战斗)都要重复尝试离开雪镇,他会放弃抓捕主角并告诉主角如何离开。SansSans是Papyrus的兄弟,虽然他常常对Sans大吼,要他别再懒散下去,这两个人打从心底关心对方。Sans认为Papyrus真的很“酷”。Papyrus经常帮Sans善后,并宣称Sans是非常幸运的,因为有一个这么酷的人在照料他。他也是少数说服Sans去找个工作的人。Sans很在乎Papyrus,特别是当玩家决定杀死Papyrus的时候。当玩家在中立结局的最后接受审判时,Sans阐述说玩家原本可以简单地宽恕他的兄弟,但并没有。如果玩家坚持说他并非他兄弟的照料者,Sans将会称呼玩家为“肮脏的兄弟杀手”。在屠杀路线,Sans在弥留之际呼唤著早已死去的Papyrus,用他一贯的轻松风格掩盖他内心的绝望。UndynePapyrus和Undyne是好朋友。作为皇家卫队的首领,Undyne私下训练着Papyrus,虽然说实际上是厨艺的训练而非战斗训练,因为她觉得他太过善良,不适合加入皇家卫队。如果你在和平线里去Undyne家约会,Undyne就会说:"Papyrus其实很强的,真的很强,不过他太善良了,要是把他派去战斗,他会被撕成微笑的碎片的!"不过,Papyrus一直尽力去抓到一个人类以让Undyne允许他加入皇家卫队。他相信她可以和玩家变成好朋友,甚至亲自作为他们的接线人。Flowey在与Sans的一场选择性谈话中,有提到Papyrus有遇过Flowey,而且他接受了Flowey的谄媚、建议、鼓励和预测,陷入了Flowey的计划中。Flowey也建议Papyrus带众人来找玩家告别。不过Flowey实际上是希望他们聚在一起,以便于他吸收他们的灵魂,开启通往地表世界的大门。Mettaton就像大部分地下世界的怪物一样,Papyrus把Mettaton视作受欢迎的明星一样崇拜。他有许多MTT牌子的物品,观看他的节目,并在热地给他的电话中称呼他为他的“最爱的性感长方形(FAVORITESEXYRECTANGLE)”。Papyrus称呼Mettaton曾经身为的鬼为“快乐的鬼(HAPPSTABLOOK,THEHAPPYGHOST)”,不过这纯粹是他自己乱想的罢了。另外,Papyrus的“彩砖谜题”机器十分的像Mettaton,这后来在Mettaton的(同样的)彩砖谜题中被证实。 AlphysPapyrus与Alphys在游戏过程中(除真·和平线),没有任何证据证明他们见过面,但在Papyrus的彩砖谜题时,他曾提到过“这是由伟大的Alphys博士发明的”,但鉴于Papyrus,Undyne,Alphys三者的特殊关系,这一点也不必去过多追究

作者第三W.D.Gaster

作者G爷的语言

W.D.GasterG爹名字为W.D.Gaster,全称为WingDinGaster,用的字体和语言就是Wingdings字体。具体分析如下:G爹、sans、papyrus,骷髅三兄弟的名字都是一个字体的名字。而他们的名字就是他们说话时候的字体。但是G爹的语言不是gaster,其它俩骷髅名字就是字体名,就是G爹有一点不一样。G爹名字为W.D.Gaster,全称为WingDinGaster,用的字体和语言就是Wingdings字体了。Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是AsrielDreemurr。坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。关于这个交易的存档单独保存在另外的文件里,steam云存档可以手动关闭。

作者第四查拉

作者个性

查拉Chara的性格在游戏中显得较为模糊或复杂,和平线中除了最后Asriel透露Chara憎恨人类,对收养自己的Dreemurr一家(羊家)很友善,待其他怪物们态度不明,但TA的存在让地底世界重新充满了希望。在真实验室中的记录中能看到其有一些孩子气(比如被Asriel幼稚的恶作剧逗笑),似乎有些淡漠,(曾和Asriel为Asgore做派的时候将黄油(acupofbutter)念成了剧毒的毛莨(buttercup)导致Asgore大病一场,之后Asriel一直感到无比后悔和歉意,然而Chara后来却仅仅是一笑置之)。TA讨厌任何跟人类相关的话题(每次提到都会很激动),但TA的内心深处似乎又是有一些美好的存在(死前最希望实现的愿望仅仅是回故乡看一看家乡的金色花朵)。尽管Asriel表示其生前厌恶人类,但Chara除屠杀线末和伪善线中从未主动伤害过Frisk,也没有强迫或威胁过其必须选择哪条路线,甚至会在和平线给予Frisk真心的肯定。或许可以从中推测Chara真正厌恶的只有自己曾生活过的村庄的人类,而非Asriel认为的全部人类。屠杀线中TA帮助玩家杀掉了Sans,Asgore和Flowey,且现身表示玩家(不是Frisk)从来就不是“有主动权的一方”,这使得在同人或二设中Chara多会为本应自己承担过错的玩家“背锅”,但如果仔细思考Chara在全部路线的一系列行为也会注意到其实TA的立场本质上与Frisk是一般无二的(都为中立)而TA在屠杀线结尾的性格又与和平线大相径庭,冷酷又强大,且在结局将Flowey粉碎至渣(但杀死Flowey的不一定是Chara)。Chara其实在某种程度上对Frisk有种复杂的感觉,和Frisk到底有什么关系也相当模糊不清,但Frisk确实做了很多Chara想做的事(无论是结交朋友、解放怪物,或是毁灭世界),二者就像是意志的传接者,或许也正因此在某些地方Chara会在冥冥之中给予Frisk协助,且不会对Frisk的决定做任何的阻止(屠杀线最后是否要毁灭世界的决定除外)。屠杀线中Chara因主角的杀意和决心而被强行唤醒,内心被决心和恨意占据,这种强烈的恶意使玩家即便重置游戏也不会改变。

作者关心

查拉Asriel在掉进地底世界后,Chara被Asriel发现并带回家里与Toriel和Asgore相遇。两人一同以亲人的身份成长并成为最好的朋友。这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用他们童年的回忆唤醒了他;但Asriel也在完美结局末表示「Chara不是最棒的人」。Asriel在花堆前与Frisk的对话中有这么一段话:人们都知道那个传说,爬上这座山的人都一去不返。你为什么要爬这座山呢?是因为你很傻吗?因为命中注定?...只有你知道答案,不是吗?这里其实是在暗示”自杀“,而Chara就是为自杀登山的。FloweyFlowey是死去变成花后的Asriel,它没有灵魂,无法体会爱,之后又变得极其残忍。尽管如此,但却将Chara当作合作伙伴和好朋友。只因它把屠杀线的Frisk误认成Chara而信任这位「老友」(也可能是某种层面上证实Chara的死可能是曾经两人策划)。为此,Flowey会为了协助Chara而把所有妨碍他的事物想尽办法清除。它说过Chara从不会给予自己任何「毫无意义的怜悯」并指正因这种行为,Chara是唯一能明白自己的人。然而Flowey也并没有发现眼前的“Chara”之所以没有给予他关心是因为TA早已不是当初的那个待他如亲人般的孩子,终于在屠杀线的尽头Flowey被TA杀害。Toriel当Chara掉进地底世界时,Toriel便担任起成为Chara母亲的责任。她非常关怀Chara,甚至把TA当作亲生孩子般悉心照料。Asgore正如Toriel一般,Asgore也对Chara和Asriel无微不至。在Chara为Asgore编织的粉色毛衣上绣有的「老爸先生(Mr.DadGuy)」中知道这点。也可以知道Chara对Asgore有着深深的好感Frisk于屠杀路线尾声的对话显示,是进入地下世界的Frisk的决心唤醒了Chara。根据考据,在所有路线中Chara都有可能担任了旁白的角色。从中也许可以看出,Chara可能对Frisk有好感并想给予TA帮助。作者似乎刻意模糊了Frisk和Chara的关系,但不可否认,Frisk确实像是Chara意志的继承者,无论是结交好友,解放怪物,还是毁灭世界。游戏过程有一说法指出,游戏中所看到的旁白都是Chara所为。屠杀路线在屠杀路线中,Chara的声音以及思绪渐渐变的不耐烦,只提示还剩下多少只怪物要杀,有人认为这是在叫主角赶快把他们全部解决掉,也有人认为TA是在警告主角。第一次屠杀路线的选择很好的选择,你是个好伙伴。我们将会永远一起合作的,对吧?[不要]不要...?哼...真奇怪。我想你一定误会了。'你什么时候有控制权了?'混沌空间[在完成屠杀路线后,等待十分钟后才重启游戏才会出现]真有趣。你想回去呢。你想回去亲眼看看被你一手破坏的世界呢。事情会变成这样都是因为你。这个世界是因为你而被毁灭。但你无法接受,你以为你可以改变它。就是这样。[选择是]什么?[选择不是][等待六秒后...]或许。我们可以做出一些妥协,你身上仍有我想要的东西,把它给我。然后我就会将世界交还给你。[选择好]那就这么决定了。你要交出你的灵魂。[选择不要]那我们就永远待在这里。[选择好吧]...那,就说定了。第二次屠杀路线的结尾你好。我是Chara。"Chara。"那个随叫随到的恶魔。无论在什么时候,什么地点,一次又一次地,我必定出现。而且都是,因为你的帮助。我们一起合作的话,能将所有敌人斩除,变得越加强大。HP.ATK.DEF.GOLD.EXP.LV.每一个数字的上升,所带来的那股感觉...就是我,"Chara。"不过,你和我不是相同的存在,对吧?你的灵魂有着一种奇怪的感觉。这就是为什么你会一直回来这个世界。并不断毁灭它。你。你是个病态并且自作多情的人。哼嗯。我已经无法理解你了。尽管如此。我在义务上还是想提醒你,你重新创造一个新的世界后,走另一条路,是个更理想的做法。现在,伙伴,让我们把这个毫无用处的世界扔回混沌吧。[选择毁灭世界]真好,你果然是个好伙伴。我们将会永远在一起合作的,对吧?[不要]不要...?噢...这就是你那股感觉,就是我刚刚提及的那个感觉,很遗憾的是,对你而言...你老早以前就已经做出了你的选择。其它(仍在屠杀路线中)搜查着Toriel的家的时候:厨房:"刀子在哪?"镜子:「是我,Chara。」搜查著雪町森林的时候:洞:这里有个洞。雪十面体:是个雪球。搜查着Asgore的家的时候:挂锁:"他把它们留在厨房和走廊里。"当持有一把钥匙时:"(该有两把钥匙。)"开锁时:"(我打开了锁链。)"月历:"我来这里的那天。"床:"我的床。"和"他的床。"书架/Asgore的衣橱:"没什么有用的。"冰箱:"没有巧克力。"厨房的便条:"我已经读过了。"炉子:"炉头。"照片:"..."日记:"那些分录总是相同的。"花画:"我的画。"衣橱:"我们的衣服。"Asgore的衣橱:"还留着那毛衣。"(指的是Asgore那件绣有「老爸先生」字样的手制粉色毛衣。)镜子:"是我,Chara。"真刀:当装备时:"是时候了。"信息文字:"我们上!"坠饰盒:当装备时:"物归原主。"信息文字:"怦然心动。"当调查有着红色灵魂的棺木时:"就和它看上去的一样舒适。"在许多Boss战以及小怪战里,如果玩家选择"调查"敌人资讯时,文字亦有颇大的更动。如果玩家曾完成屠杀结局,Chara会在完美结局致谢名单中短暂出现。如果玩家选择要和Toriel待在一起,名单播放完后的景象会是在Toriel关上门后,在床上熟睡的Frisk,瞬间变成双眼血红的Chara,并对着萤幕微笑。游戏切入黑屏,背景播放着Flowey的笑声,不过较为低沉。如果玩家选择离开,名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉,除了代替了Frisk的Chara。细节「Chara」看似只是「角色」(Character)的缩写,不过据推测其还有一些更深层的含意。例如,Chara的希腊文「χαρά」代表着「喜悦」(joy,delight,orgladness)。爱尔兰语的「朋友」"Friend"写作"Cara"。当试图将掉落的小孩取名做「Chara」,会得到「真正的名字。」的回应。如果移除存档中的名字,预设将给予其「Chara」这个名字。屠杀结局的末尾在选择是否删除世界的界面时重启游戏并重置将不会触发伪善结局根据官方日文版本已确定官方读音为【kara】TobyFox建议玩家用自己的名字来替掉落的小孩命名。(作者补充道,前提是玩家真的想不到的话)。Chara也有影射巧克力的意思;因为当主角在Asgore的家搜索冰箱的时候,文字框显示了「没有巧克力。(Nochocolate.)」。虽然Asgore家里没有巧克力,但Toriel的家里有一条巧克力;这很可能是Toriel为了纪念Chara而在她冰箱里放了一条。心形坠饰盒很可能是Chara的东西,因为当主角装备上坠饰盒的时候,文字框显示了「物归原主(rightwhereitbelongs)」。当Chara在向玩家们自我介绍时的背景音乐,通常被粉丝们命名为「Chara」或是「堕落的孩子」(Fallenchild)。实际上,音档名称是「mus_zzz_c」以及跳频时的是「mus_zzz_c2」。在屠杀路线中,Sans与Chara都说过类似的话。譬如,在Sans战中,Sans告诫玩家:「对你而言,这里已一无所有。」("Thereisnothingleftforyouhere.");在混沌中,Chara:「对我们而言,这里已一无所有。」("Thereisnothingleftforushere.")。或许这是在告诫玩家们停止游戏,否则后果会远比屠杀路线的还更糟。201X年并非UNDERTALE故事发生的年份,而是Chara到达地底的年份.鉴于当完美路线或是中立路线的时玩家在Asgore的家调查月历的时候会看到"上面有个日期被圈起来了",而在屠杀路线调查月历时Chara会说"我来这里的那天。".[1]"chara"是女孩的名字。但是chara与frisk的性别都是模糊的,因此不能确定chara的确是女孩。

作者第五弗里斯克

作者个性

弗里斯克性格不定,完全取决于玩家玩的路线,Frisk会与其他角色交谈,但除非有回答的选项出现,Frisk所说的话是不会显示的。在战斗之中,FlavorText显示的便是Frisk所说的话。在战斗之外,Frisk自己开口说话的时候,其他角色的对话框会显示“...”,这表示他们正在聆听着Frisk的话。在中立/和平路线(即使可以做出一些刻薄且小气的回答)中,Frisk可以成为很友善的人。在和平路线,一些角色(例如说Asriel)会多次强调Frisk是一个阳光开朗、充满坚定决心和温柔友善的人类、善于理解他人、不苛于帮助他人的人。同时也被这个世界所有的怪物所爱。这个也是一个Frisk的真名会被提及的结局,并暗示了玩家真正命名的角色与其个性。如果玩家玩的是屠杀路线,Frisk的个性会有相当大的转变,对所有遇见的人都会是冷酷、古怪险恶的。TA讨厌游戏,讨厌安宁,对他人的关怀和帮助不屑一顾,只会毫不留情的杀死所有看见的生命,各路小镇居民会被安排撤离,怪物们也被提醒不要与Frisk有任何的接触。之前在和平路线和Frisk有接触的朋友们也会统统变成敌人,并全力与Frisk对抗尽管Frisk会听从玩家的一切安排,但从“行动”这一菜单能看出Frisk本身也应该有一些“自己的爱好”,例如Flirt(调情),(且几乎每次都能使对方害羞或者脸红)由此可以看出Frisk应该有着很高的调情和交流技巧。在Alphy博士的真实验室中的拿绿色钥匙的房间内往里走,Frisk的行走速度会减慢,而从房间内往出走时,Frisk的移速又会回到正常速度,这可能表明Frisk害怕了。在屠杀路线中,Flowey跟Sans认为Frisk不是人类(因为TA并没有人性),Asgore也无法认出Frisk是一个人类(在其他路线中,他一眼就看出Frisk是个人类了)。读档或重置并不会影响Frisk对于某些事件的记忆。而一些敏感的角色会发现Frisk对某些事件表现奇怪。在其他玩家给出的一些undertale的拓展版本中,flowey和sans可以知道Frisk可以进行读档这证明了Frisk是个“完全为玩家服务的沉默主角”,这个设计有助玩家将自己代入Frisk。基于这个原因,Frisk本身的性格并不明显,这让玩家自行去填补这些空白。也才使得这个角色明明有大片留白性格却又显得如此饱满。

作者第六艾期利尔.逐梦

作者性格

艾斯利尔·逐梦生前,Asriel是一个温顺腼腆,不爱冒险的好孩子,对待他人热情善良。他关心Chara并与其情同手足。他与Chara想出一个计划去逃离地下世界。Chara死后,Asriel将吸收TA的灵魂穿过屏障,以便收集其他人类灵魂以打破屏障,释放怪物(游戏中没有明确指出Chara的死因是计划的一部分,以上是由玩家于真正的实验室中所得到的资料所推理出来的,也许Chara的死真的只是意外)[1]。但计划显然没有成功。Alphys往城堡的长得最快最高的没有灵魂的花注入决心,使Asriel复活成为Flowey[3]。他因失去灵魂而变得感受不到爱;天长日久,这让他厌烦与不满。他逐渐被孤独占据,变得邪恶阴森,坚信“杀与被杀”是这个世界唯一的真谛。也正因此,他多次加害Frisk,即便误以为TA是Chara。中立线如果主角没有在最后杀掉Flowey,他将暗示和平线的启动方法。在和平线的终点,他正视了自己和过去,放下了一直以来的执念和痛苦,也接受了Chara的离去和Frisk真正的友谊。他祝愿Frisk,希望TA能在未来获得幸福。屠杀线中他没有得到任何救赎,在看到Frisk杀了无数生命后反而欣喜地认为自己终于等回了老友Chara。而在主动陪同其一起走向最后的长廊(审判长廊)时察觉到Chara的本质,再加上自己在所有时间线对其的所作所为而感到恐惧,果然,Flowey最终被Chara八连斩而死去(但也有可能不是Chara杀死的)。

作者能力

艾斯利尔·逐梦在和平线将近结尾时,Asriel告诉玩家他自己吸收了六个人类灵魂和几乎所有怪物的灵魂时的第一个形态只是他的真实力量的一小部分,并开始转变成他的最终形态,而主角将死在一个没有人记得他的世界。[1]然后他将重复这一过程,将主角永远困在虚无之中。在屠杀线将近结尾时,Flowey说自己从Asriel变成Flowey后,试图与他的父亲Asgore一起生活。Asgore和Toriel都试图恢复他的灵魂和情绪,但最终没有成功。最后他企图自杀,但在最后一刻改变了主意。他发现自己可以让时间回到过去。最终他明白他的决心可以撤消与复位时间,就像存档和读档一样,并开始尝试他的新力量。最初他试图和他周围的所有怪物交朋友,但他很快就厌倦了能预测人的反应,转而用暴力来代替。他将杀死地下世界中他可以找到的的每个怪物,重置时间,并反复重复这个过程

作者起源

艾斯利尔·逐梦Asriel是Asgore和Toriel的亲生子,Asgore和Toriel他们是怪物国王与王后。在Asriel出生前,怪物与人类的战争中,七个魔法师将所有怪物到地下以后用魔法屏障密封了起来,他童年和生活完全没有人类的踪影;然而有一天,一位人类孩子掉入了地下世界,这个人类孩子就是Chara。TA就被Dreemurr一家(羊家)收养。Asriel与Chara很快就成了朋友,他们经常在一起做任何事情。

作者第七安黛因

作者个性

安黛因Undyne曾经个性相当无情。国王Asgore的长久训练使得她有着异常的意志和信心,并且她对她的敌人毫不留情。她笃信国王Asgore以及其抓捕人类,获得人类灵魂以破坏屏障逃离地下世界的计划。她热爱教导,而她曾经教Shyren(一个在瀑布的怪物)和Papyrus不同的技能,也教主角何谓绿色模式。她拥有竞争性的精神,但对朋友相当友善。她对Asgore有着深深的崇敬,而对告诉她人类历史跟动画的Alphys有着某种恋爱情感。在遇到的所有怪物中,Undyne是拥有决心的怪物。她死的时候会融化,说明她的身体不能驾驭如此多决心的力量。但是,她强大的信念会支持她打败你

作者关系

安黛因AlphysAlphys和Undyne有着梦幻般的邂逅,她们第一次相会是在垃圾场,Undyne聆听了数个小时的Alphys对于深渊的幻想。她们很快变成了好友,然后Alphys开始向Undyne介绍动画。在完美路线的结局,她们几乎要吻在一起,但被Toriel阻止了,她说别在主角面前做这些事。不过,在工作人员名单你可以看到Undyne亲了Alphys脸颊一口,然后Alphys脸红了。PapyrusUndyne认为Papyrus是一个要好的朋友。Papyrus很想加入皇家卫队,Undyne也对他的毅力印象深刻,不过她认为Papyrus太过善良、不适合战斗,一旦战斗,Papyrus就会“被撕裂成微笑着的碎片”,所以不希望Papyrus加入皇家卫队,而且Papyrus甚至在抓捕主角后和主角变成了朋友。Undyne教他下厨以试图让他改变主意。主角(Frisk)Undyne一开始非常渴望抓住主角,还发生了一场战斗和一阵追逐。最后,在中立路线或完美路线,抵达热地的她因为盔甲的燥热而昏迷。主角在此时可以选择是否要给她一些水。稍后,Papyrus尝试把两人变成朋友,Undyne起先只是要“复仇”而对主角表现出善意,但最后发现主角善良本质的她和主角建立了真正的友谊。AsgoreUndyne看待Asgore更像是一位朋友而非国王。他经常拜访她,因为Undyne熟知他对茶的喜好。当她还是一个冲动的小孩子时,她经常挑战Asgore,不过都失败了。后来,Asgore开始训练她,这也导致Undyne最后成为了皇家卫队的首领。在她刚开始训练一段时间后,她第一次将Asgore击倒在地,她觉得这种感觉差透了,但Asgore仅仅是赞美了她的成功。她相信他会是拯救所有怪物的关键。Napstablook他(她)们住得很近。虽然Undyne试图当个好邻居,还邀请他一同摔跤,他仍很害怕她。她很关心在其表/堂亲离开后独自生活的Napstablook,并告诉主角要对他好一点。Mettaton在Mettaton还住在Napstablook的隔壁时,Undyne就已经知道他了,虽然她当时只知道Mettaton是Napstablook的表/堂亲而且不记得他的名字。她并没有察觉Mettaton和Napstablook的表哥/姐是同一个人。Undyne说“Alphys的朋友”曾经来到她家并且躺在钢琴上喂他自己吃葡萄;这位朋友可能就是Mettaton。她不在乎Mettaton是一位名人,并且表示她不喜欢MTT(不喜欢MTT的“骚气”),但是她欣赏Mettaton的生活态度。ShyrenUndyne曾经教她钢琴,不过有一天她不再来上课了,大概是在她姐妹的决心实验失败之后。

作者第七艾菲斯

作者人物简介

艾菲斯Alphys看起来是个肥硕的爬虫类怪物,身高和主角相仿。她有着橘黄色的皮肤,并穿着一件白色的实验室长袍。不过她也有一件黑底白点的洋装,用来应对特殊场合。 Alphys是一个木讷害羞的茧居族和动漫迷。她常常口吃,并且对主角深感兴趣,甚至还用各处的摄像头来观察主角在地下世界的冒险。她也对Undyne有着某种爱恋之情,虽然说她认为这是单相思,不过和平路线的剧情证明她错了。当Mettaton的问答秀中对于Alphys喜欢谁的问题给予了「Asgore」这个答案的时候,她对此表现出了和答案「Undyne」一样的反应,暗示着她对于Asgore似乎也有着类似的情感。 在她的内心深处,有着对于自己跟所达成就的罪恶感和不安感。事实上,她在无意间确实制造了花花和合成怪物,这些对地下世界造成威胁的存在。她大部分的阴暗面显露于真正的实验室,而这些事也对她造成了很大的压力;在故事中,有些线索暗示著Alphys可能会自杀。

作者第八托丽尔

作者个性

托丽尔Toriel是一个非常慷慨的雌性怪物,非常关心主角的感受。在与主角战斗时,当主角的血量低与4时,她所有的攻击都会刻意避开你(困难模式除外)。被玩家戏称“许多大佬能无伤sans,但真正的大佬能在非困难模式被Toriel杀死(如果Toriel杀死你,她会在你死的那一刻惊讶地捂住嘴巴)。虽然她非常善良,但有时候也有她严肃的一面,你可以从她拒绝主角离开废墟和她对Asgore的冷淡中见得。此外,她也有调皮的一面,可以从她和Sans的互动中得证。 Toriel很喜欢做饭,她的许多食谱都是使用蜗牛作为主要材料,她最喜欢的食物也是蜗牛派。她也可以做些别的食物,例如奶油派跟肉桂派(困难模式除外,她还是做了蜗牛派是因为缺少配料)。 她一直想要当个老师。当主角进去她的屋子时,她声称她早已为他们的教育准备好了课程。在游戏结尾动画里她会站在学校外(当上了老师)。在某些特定条件下的中立结局里,她开办了一所学校。

作者第九艾斯戈尔.逐梦

作者内在

艾斯戈尔·逐梦Asgore是一位相当慷慨、好相处的怪物。尽管他知道最后要夺取主角的灵魂,他还是试图对他尽可能地表现出善意。他很喜欢在空闲时间从事园艺,最喜欢的茶是金色花茶。 地下世界中大多数的怪物都认为Asgore是非常优秀的国王,尽管他是个起名废。但Toriel批评他是一位优柔寡断且无能的统治者,因为他把怪物们留在地下世界中等待救援,而非主动寻找七个灵魂并破坏伊波特山上的结界。 他是一位卓越的战士,但却对杀害这件事非常反感。当主角的HP(生命值)大于1时,他无法一击杀死主角。这可能是他不愿战斗的另一个象征。他一直刻意手下留情,直到主角血量过低,连他最弱的攻击也能造成威胁为止。

作者好了以上的人物是传说之下

我的世界呢?

作者在以下是我的世界人物

作者人族

rainrain,男主,herobrine带领亡灵大军进攻第一个村庄后唯一的幸存者。被patrick将军和强盗daryll救回后成功驯服末影龙。在女友abigail被恐惧魔王带入下界并黑化成幽冥公主后,只身前往下界寻找abigail,后不得不将abigail刺死,最后被人族红石大师,学者azura救回。

patrickpatrick,将军,与daryll将变成丧尸的rain救回,率领军队抗击herobrine的亡灵大军,给azura和stella唤来末地观察者争取时间

azuraazura,学者,红石大师,将变成丧尸的rain用金苹果变回人类,请来末地观察者终结herobrine,只身救回身陷下界的rain

darylldaryll,强盗,patrick将军的得力手下,与patrick救回rain,阻击herobrine亡灵大军

stellastella,法师,在凋零堡击杀不死族二把手blackbone,与azura前往末地寻求末地观察者的帮助,用女巫们留下的法术解除rain身上的丧尸祖咒。

herobrineherobrine,不死族首领,多次侵袭人类,与地狱猪人王联手,最后被末影女王ceris砍掉脑袋(这个是CH党最忍不了的)

blackboneblackbone,不死族二把手,herobrine的小弟,跟随herobrine联络猪人王,进攻人类村庄,最后被stella击杀

唤火者这是一个新加的亡灵族一员骷髅法师(又名唤火者),把stella痛打一顿,阻止Stella对rain的救治,最后被stella传送进了地狱。后来服侍新地狱首领恐惧魔王入侵末地,偷袭龙先知,并在与末影女王ceris的战斗中把ceris打得重创,不过最终被ceris打败

abigailabigail,女主,本来为rain女友,但死于不死族的进攻,被恐惧魔王带到下界黑化成为幽冥公主,后被rain捅死,尸体被恐惧魔王丢下岩浆湖

恐惧魔王恐惧魔王,下界凋零骷髅首领,将abigail黑化,篡权杀死新任猪人王,统一地狱。并随后发起对末地的战争,击败了末地三守,占领了末地

猪人王猪人王,下界猪人族首领,与herobrine联手攻打人类,后被rain砍掉脑袋

作者末地观察者

末影女王三位末地观察者分别为龙先知vodus,最后的舞者zeganirn,末地女王ceris(末影龙我还需要说吗?),一起同人类抵抗并反扑了不死族,最终将不死族完全打垮。但在最新一集中反抗地狱的入侵失败,只有舞者成功逃往主世界

最后的舞者三位末地观察者分别为龙先知vodus,最后的舞者zeganirn,末地女王ceris(末影龙我还需要说吗?),一起同人类抵抗并反扑了不死族,最终将不死族完全打垮。但在最新一集中反抗地狱的入侵失败,只有舞者成功逃往主世界

龙先知三位末地观察者分别为龙先知vodus,最后的舞者zeganirn,末地女王ceris(末影龙我还需要说吗?),一起同人类抵抗并反扑了不死族,最终将不死族完全打垮。但在最新一集中反抗地狱的入侵失败,只有舞者成功逃往主世界

作者红色军团

实体303这是一个被认为已经灭绝的军队,他们处于休眠状态,很快就会在实体303的日蚀中醒来,并以一种不可阻挡的力量前进,远远超过所有军队联合起来的力量。 领导者:lrifash(育雏的女王),实体303,ferelak(泰坦巨人

传说之下穿越我的世界最新章节 下一章 第一章吾王回归