史蒂夫步入这个山洞之后,很快就感受到了这个山洞的不一般。
怎么说史蒂夫也是下过无数矿洞进过无数地脉的人,这个山洞他看了几下便确定了这里相当可能并不是天然形成的。
“不过,这又如何?”史蒂夫甩了一下利剑就继续前进,只不过手上多了一个盾牌。
显然史蒂夫并不想因为些许意外造成自己的身亡。
这就值得说一下很多游戏里都异常常见的死亡惩罚了。
最简单的,身上的物品全掉落,这很正常吧?
自己的等级直接清零,这也非常合理吧?
自己的复活位置直接随机到各个大区的出生点,这也是很常见的对吧?
然后就是你自身的乱七八糟的绑定宝物,以及自己的昵称,全部舍弃也是,额,这个好像就不常见了……
没错,史蒂夫最不想承担的惩罚正是最后一个。
不过史蒂夫也是经历过大风大浪的人,依照他的经验以及对自己战力的自信,在主世界基本上靠着宝剑与盾牌就可以横扫千军了。
哦,对了,这方天地中近乎没有直接让生物从根本上变强的玩意,大多都只是加速甚至跳过生命体从幼年期到成年期的时间。
甚至不少生物都是出生即是成年期,出生就有相当强大的战力,当然这就使得那些能加速生物成长的玩意就挺容易获得的,话题跑远了,咱们再扯回来。
鉴于没有所谓的不断变强的方法跟途径,所以史蒂夫所想的战力乃是自己的探索这个世界所积累的经验以及在积累经验的时候所打磨出来的精湛技术。
当然了,这个技术跟这个世界的原住民比起来,还是差了那么一些,毕竟史蒂夫并不靠这个吃饭,而原住民则是靠这些技艺生存的。
这就是所谓的初衷不同,结果不同。
……
姓名:凌灵
性别:雄
种族:血眼火毒飞蜥(一阶)
生命值:100%
毒液:203/290
火力值:380/470
力:21
体:22
敏:21
智:20
魅:6
运:5
注:一般成年人五属性均为5,运为1。
天赋
种族天赋一,血眼:可自适应性观测到生物/环境冷热能量运转。
种族天赋二,再生:可自行恢复残疾级伤势。
种族天赋三,骨翼:拥有超高的坚硬值以及耐久度,甚至还有不低的锋利值。
基础能量:生物能135点
进化点:0点
技能面板
一技能,加速消化(Lv.25):加快已吞食物质的消化速度(提升25%)
二技能,麻痹火毒(Lv.21):麻痹毒液所接触到的活性神经21分钟,持续时间内,每分钟造成10~20点火属性真实伤害。
三技能,尖牙利爪(Lv.21):牙爪耐久度额外提升22(体×1)点,攻击力额外提升21(敏×1)点,韧性额外提升10(力×0.5)
四技能,蜥炎吐息(Lv.21):每秒造成18~58点火焰伤害,可附加部分技能效果。
五技能,超智(Lv.11):大脑运转速度额外提升20%(智×1)。
六技能,超敏(Lv.11):神经反应速度额外提升21%(敏×1),动态视力提升21%(敏×1)。
七技能,超感(Lv.11):感知系技能强度额外提升20%(智×1),感知范围提升20%。
八技能,超坚(Lv.6):肌肉及内脏强度额外提升22%(体×1)。
九技能,光影迷彩(Lv.6):可以自主控制身体颜色。
十技能,恢复(Lv.6):生命值恢复速度额外提升6%。
十一技能,无冕之王(Lv.15):属性判定时被判定属性额外提升3点,持续15秒。
十二技能,暴君(Lv.6):施放控制技能者的对应属性不超过你8点时,你将豁免其技能控制效果。
十三技能,适应(被动)(Max.):根据意志力与体属性以及环境加速获得相关抗性!
十四技能,火元素掌控(被动)(Max.):根据你自己的智属性额外提高自身的火元素伤害。(此为本世界的独有力量,系统无法直接升级,故为Max.)
十五技能,运势虐夺(被动)(Max.):根据所吞噬主角所拥有的世界之力永久提升自身的运气,并提升短时间内自身的运势。