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L6白沙街疯人院

第五人格庄园的故事集

黄衣之主白沙街疯人院是一个以室内为主的地图,整体的故事背景是在一个住满疯子的管理所内 从一栋破旧住宅起步,白沙街疯人院在杜克神父的经营下逐步扩建并成为当地一所值得信赖的医疗机构。 人们相信病人住在管理完善、有益健康的环境中,受到专业医疗人员的照顾。 因此当疯人院遭到关闭时,无人去深究原因。 现在,白沙街疯人院再次打开了它的大门。 这一次他们将不得不正视曾经发生在这里的事了…… 疯人院里的气氛也有些微妙,好像处处暗藏玄机

先知白沙街疯人院。这是游戏第一个几乎全室内的战斗地图,由于大量的房间和墙体的分割,监管者在这个地图里要发现求生者会变得更加困难————但是在这个地图中将会有两个房间是疯人院管理者监视病人的地方,监管者可以在这两个房间里看到所有求生者的位置和动向。 地图实况介绍: 疯人院地图整体呈现长方形格局,地图80%都在室内,只要少量的院子会暴露在室外,相比于目前其他地图,更有中阴森的感觉。 疯人院的大门 疯人院的大门有两个,都在疯人院室内,可以通过红框中的疯人院庭院穿过去,大门之间相距不远。 一个大门在地图的上放,存放着很多放废料的木箱子,属于疯人院的后门。 另一个在地图的下方,这里应该是疯人院的大门接待处,中间一般有一个电机,属于疯人院的正门。 疯人院的地下室: 疯人院的地下室有两个,一个在疯人院的大厅内。 第五人格地下室 一个在背对前台大门右手边第一个房间里面,房间里面放着一台钢琴,墙上有个很明显的十字架。 疯人院的控制台: 疯人院控制台与两个,都在大门附近,一个在后门附近 这个控制台也是地窖的一个刷新点,求生者可以通过控制台的屏幕观察到监管者和队友的位置,不过只能观察一段时间,再开启控制台屏幕需要1分钟的冷却时间。 另一个控制台在前门附近,如下图绿色指标位置,两个控制台有同样的作用,可以当成律师地图使用,查看监管者位置。

黄衣之主

黄衣之主●病房区x2●庭院区x2●餐厅&厨房●淋浴&厕所x2●监控室x2●禁闭室区x2●过道区域x7●逃生区x2●次要空间x10●核心空间x2

先知整座疯人院,由中线往两侧一分为二,分成【左】【右】两片大区,在各自区域内占据中心位置,方便转移到不同房间的区域,就是我定义的“核心区”,也是其特点。   ●洗衣房●食堂●钢琴礼堂●大病房   合计约4个,而且这些房间的辨识度很高,方便记忆,只要记住房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图并不是难事。   配合游戏的小地图简单定位方向,根据人物面朝的方向(上北下南左西右东),其实不会那么容易迷路的。   「白沙疯人院」不同于以往的地图,并不是规整的方形,而是不规则的长条状,T字形。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验。   而“核心区”的意义,其实我想的可能会比较理想化,具体按实际情况和个人习惯玩即可。   对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入次要区域的死胡同,长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。被发现后,尽可能往核心区转移,跑到板区,或是引开监管者,为队友争取时间(合作修机被发现的情况下),或是把核心区作为汇合、定位的地点我觉得都是不错的选择。   对于监管者,大意义可能就在于记忆地图,减少跑图找人花费的时间,以及追人追着追着丢了。熟悉了后,只要不遇上人皇……红蝶姐姐还飞什么天,厂长还天降什么正义,靓仔在疯人院里飙车都不是问题。前提是别碰上祭司。如果以后疯人院加入8人联合套餐,那一个屠夫守一边,我想是很好的战略,核心区的意义就上来了,因为它们相当于是一个中转站的地方。

作者谢谢观看,以后会做一些角色的攻略的

杰克谢谢各位

杰克

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